绯红之境一个月可以获得多少水晶 一个月水晶收益介绍

时间:2021-02-04

绯红之境。

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绯红之境一个月能够获得多少水晶呢,很多小伙伴很好奇一个月最多能够获得多少的水晶材料,都有什么获得水晶的渠道,停面就是绯红之境一个月水晶收益,一起看看吧。

一个月能够获得多少水晶

基于爬塔50层,竞赛精金(这个太简单了简称人机竞赛)

月卡加日常一共3300水晶

竞赛一个月800水晶

签到240水晶

爬塔就算50层低配一个月400水晶

周常一个月4张抽卡卷

竞争兑换一个月8张抽卡卷

哦还有签到1张抽卡卷

猜度 一个月至少一次活动至少800水晶,外加5张抽卡卷

任务水晶跟管方福利不在此运算

如果水晶全部用来抽卡,基本天天上线一小时,不买体力就是护肝,不要太最求数据,养成游戏,抽到本人喜欢的人物就行

总结:

一个月你天天都玩1小时的状态停你能屯62张抽卡卷,如果再加上官方不定时福利及更新补偿至少65/75张抽卡卷 。

这个游戏的材料收益真的很多,对比其他游戏算是最多的一类了。

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宅家一个月 游戏给我们和社会带来了什么?


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“主播,用户,游戏企业,三种不同的人物,在困难中做了同样的抉择。当足不出户成为常态,游戏成了避风港时,这些或多或少遭遇过误解的人群,开始担起了更多的社会责任。”

主播们大多没感到这期间的直播有什么不同,但身为身披影响力的一般人,他们做起了主播“该做的事”。

河北保定,安新县第一小学坐落在北大街一侧,场所四通八达。几十年前,嘟师傅就在这里念小学,现在学校后门建起了检查站,他又以志愿者的身份回到这里,天天执勤,分文不取。

嘟师傅是斗鱼主机区的主播,平时直播时间大半在午夜。养成的特殊作息倒让执勤时间好受了些——三班轮流倒,登记人员,测体温,喷消毒液,嘟师傅天天就这么守在检查站里。

不过说是检查站,其实就是个小棚屋加上拦车的栏杆——老乡们用树枝,铁丝现做的。而最开始的时候,连把凳子都没有,一站就是一天。嘟师傅说,像脚上踩了一块冰。后来材料跟上了,环境好多了。嘟师傅也买了市场里的大棉鞋,穿两层袜子,就这么扛过去了。

要论主播当志愿者有什么不同,大体上是没什么的,但还是有些细枝末节的差异。四周的乡亲们都知道嘟师傅同时也在做主播,于是就不让他天天都去,留些时间多休息。检查站再往里走几十米,就是嘟师傅从小长大的老宅子。

而当志愿者期间的动向,嘟师傅也都在鱼吧里更新,事无巨细,买的新鞋垫也会给水友们看看。底下的评述,也都是清一色的加油和鼓舞,观众们也在彼此打气。

人心暗中联结。评述多了,也有观众开始回复“我也在做志愿者”。我肃然起敬,嘟师傅说。

另一边,播《英雄联盟》的主播“溪子大人”也有做志愿者的想法,但因为买不到口罩只能作罢。溪子人在武汉,看到四地驰援,便少了几分慌乱,起了做事的想法,果断减免了自家访客的租金。而具体金额数量,则“在经受范围之内”。

除了宅在家不给社会添麻烦,我能做的,只是力所能及不收租金这种小事,溪子说。

类似的捐款行为,也在主播间席卷开来。三万块钱,打给武汉市慈善总会,这是主播“午夜抹抹茶”的第一次大额捐款。但名义上,又不仅是他的。因为在捐赠人姓名这里,午夜抹抹茶填进去的是“直播间全员”——观众也有份。

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对于他们这些有更多时间在家直播的人来说,直播间的热度倒也略有上升。全民家里蹲,口罩和人际交流同时变为稀缺品。液晶屏幕成了倾诉情感的对象,而直播是其中最温情的方式。

“溪子大人”说,在封城期间他碰到过一些在同在武汉的观众。在这个危机而特殊的档口,隔着屏幕的主播和观众忽然成了命运共同体,让当主播的溪子忽然有了种责任感:“我人在武汉,能用乐观的状态来直播,让武汉本地的水友宽慰,也让其他都市的水友知道真正的武汉人是怎么生活的,我觉得这是有积极作用的。”

“伙计”用武汉话说,读音就是“活接”。溪子总是这么叫直播间的观众们,声音热情有力。溪子说,观众一听这一声声“活接”,就会说“哎哟你也是武汉人,你在武汉啊?你蛮精神咧,那我也不慌了。”

这是他身为一个主播,倍感亲切和成就感的时候。

当原本用作悠闲的游戏成了为数不多的去处,用户们在这里尽可能的散发善意。

实际里,“武汉人”这个标签近乎成了道德困境的代名词,意味着出入受限,四处无门。而游戏里的老豌豆倒不这么觉得,最近他在玩《绝地求生》时,喜欢一上来就报出本人武汉人的身份。原因他没解释,但不难理解。

在这一切以前,武汉一向安逸。老豌豆也于此定居有21年,无灾无难,直到现在被困在这九省通衢之城里。没发生的时候,他天天会玩一两小时《绝地求生》,现在也如此,雷打不动。但体验却开始不同。

在某一局《绝地求生》里,老豌豆和素不相识的三个队友排到一起,告诉了队友他是武汉人后,得到了不少照顾。游戏中局,开始跑毒,安全区远极了,凭老豌豆当时的血量和储备必定赶不过去。在他放弃希望的时候,三位队友开始不顾危险,接力给他送药送子弹,就这样,老豌豆愣是被推出毒区,走到了安全圈里。

在某种程度上来讲,这似乎是一个绝妙的隐喻。但在游戏里,这也仅仅是如今的日常一景。如今的老豌豆是个特殊的用户,但不是个特殊的武汉用户。

困难爆发的档口,全民一片忧心,那时似乎是这期间的至暗时刻。就在这会儿,微博上一个博主把ID改成了“武汉加油”。于是进了游戏,一切就不再平常,一位生疏人私信问他是不是武汉人,而询问的原因则是想“支付宝给你打1000”。“为什么生疏人的还以总能让人感动”,博主说。而这件看似不经意的,游戏里的小事,也成了那一天的“清流”。

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而一些竞争类游戏的屏幕里,原先花里胡哨的ID,也变成了一个又一个的“武汉加油”。有用户说,碰到对面五黑,ID是清一色的“武汉加油”,很感动;有用户说,现在开以局游戏,大家会一齐先发一句“武汉加油”;有用户说,队友知道本人是武汉人后,就会给出小心又热情的鼓舞。

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当然,也有人觉得“不好意思”,因为总会碰到有对手让着他,表现得小心翼翼。在一向讲究公平竞赛,实力至上的游戏里,输赢在忽然之间成了小事。

如今这些用户们喊着的,是要赢下“这一局”。

而要问武汉人这期间游戏体验如何,大部分人感觉是“来之不易的放松”。虚拟宇宙里的短暂躲避,让人更有精力去面对实际。

一位身在疫区的用户告诉我,他们小区在大年三十夜晚遭遇莫名停电。一家人坐在黑暗中,情景凄凉。他灵机一动掏出手机,拉父母玩起了斗地主。三人玩认真了,还计算起了输赢金额,悠闲文娱方式彼此平行的两代,第一次通过这种方式交汇到了一起。

因足不出户的限制,从不停歇的社会开始徐徐停摆,一环扣一环的产业从起点陷落。而被普遍认为能在这期间“吃香”的游戏行业,同样在尝试做些事情。

很多电竞选手并没有想到本人会有这样的时刻:他们站在镜头前,嘱咐大家“多洗手”“少出门”。

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上面提到的场景,来自于腾讯电竞联合旗下十一个赛事号召上百位电竞人发起的活动。通过与多家行业媒体合作,采访不同行业的电竞从业者,让公众看到电竞人面对困难最真实的一面,大概也是他们提出这个口号“共同战疫,我们在一起”的含义。

这类举动的意图明显,效果也显著:经过多年的进展,电竞也已经成为了现代年轻人的一种生活方式。对于不少喜爱电竞的孩子们来说,他们视选手如偶像,这些电竞人的话语,也就格外听得下去。

在这次的行动中,我们看到了电竞已经成长为一个能够长期释放正面影响力的新型载体。这也意味这一个很明显的转变:原来看似远离“公众人物”形象的电竞人,也开始背上了和名气相符的责任感——同样的事情,也体现在了游戏产业里。

翻看各大企业的捐款名单,你会发现游戏公司也成了中流砥柱之一(我们曾经做过一篇统计)。捐款的数量途径各不相同,但目的是一致的。而在游戏内举行的募捐行动,也成用户们最热衷的活动之一。

但方式并不仅限于捐款,游戏既是互动艺术,又是消费产品,完全能够根据自身的特点,发挥更有机的作用。如近期国内便有61位游戏人联合起来,制作了一款名为《逆行者》的游戏,无盈利元素,只是这些游戏人想做一些本人力所能及的事。

宅家一个月 游戏给我们和社会带来了什么?

根据中国音数协游戏工委发表的《2019年中国游戏产业报告》,2019年中国游戏用户规模已经达到了6.4亿人。宅在家里的这段时光,游戏连接着来自五湖四海的用户,企业们自然也深知这个现状。于是近些日子来,游戏内推送相关资讯的事情多了起来。让用户们在游戏中文娱之时,也能潜移默化地接受相关知识。

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要说国内覆盖用户最多的游戏企业是哪家,公认的答案是腾讯。在这段时间里,腾讯在自家几乎所有游戏里都推送了抗疫知识,引导用户关注“腾讯医典”。通常情况下,这种跨项目、跨部门的“异业合作”需要面对很多流程,但此次却并未遭阻力。在负责推送功能的一位工作人员告诉我,大家响应都挺积极,甚至有很多自发的策划。因为这些事,“和每个玩游戏的人都休戚相关”。

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截至2月17日,仅在腾讯游戏内的推送覆盖程度,已经达到了4.85亿人次。不难猜测的是,部分不太关注讯息的人,就这样通过游戏内的“医典”资讯,了解到了相关的注重事项。有一些用户反馈说,感受到了被关怀,“我们觉得挺好”,这位工作人员告诉我。

审阅“宅经济”。

主播,用户,游戏企业,三种曾被误解的人物,在这场战争中开始被重新审阅。

2月19日,北京市委宣传部、市政府新闻办召开新闻发表会,宣布出台相关政策,主旨在于大力进展“文化+因特网”。其中也针对电子竞赛产业进行了扶持——地方政府开始对电子竞争产业的恢复上心。

政府的重视并非毫无缘由,在无法规避的经济下滑时期,“宅经济”扛下了部分冲击:直播网站流量大涨,应用商店游戏安装量激增,硬件设备畅销。游戏产业开始发光发热,背后是在其中得到身心放松的用户们。这些曾经被认为象征负面的宅经济,以这个契机开始让人觉得不再消极。或者说,电子游戏成了社会的精神后勤之一。

回看疫情之中,主播鼓舞观众,用户相互打气,企业担起责任。这些讯号告诉我们,游戏产业原本需要长时间改变的社会印象,已经在如今这个时期开始猛然转变。随着5G技术的逐步铺开,如今“宅经济”的盛景在未来或多为常态。

无论是在未来的恢复疗伤途中,还是平稳回归的日子里,我们也希望游戏产业能像当下这般承担起更多,带来更多。

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