明日方舟法师队怎么玩 新法师队玩法思路分享

明日方舟法师队攻略。

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明日方舟法师队是一个当前版本逐步被忘记的游戏方式套路,最近在新干员“惊蛰”的加入之后,法师队似乎有崛起的迹象。下面分享一下明日方舟新法师队游戏方式思路,感喜好的小伙伴一起看看吧。

明日方舟法师队怎么玩 新法师队玩法思路分享

法师队其主要思路在于一个关门放狗,敌人集中起来,减抗,增伤,然后看着敌人逐步被融解。而环境一次次的证实这样的思路是完全失败了,那么法师队的出路又隐藏在哪里呢。

或许塞雷娅在一开始就给了我们答案。

减抗增伤的思路行不通了,为什么不试试减速操作呢?莫斯提马的实装似乎是在为法师队指明道路,二技巧时停硬控,三手段将敌人向后退,于是我们明白了。

手短攻速慢怎么办?把敌人留在眼前多打几轮损害。

爆发损害疲软怎么办?减缓敌人进攻步伐,把短时间的爆发损害摊开,只要敌人不动,那连续损害也能变成爆发损害。

当那个手持红刀的男人用着不紧不慢地步伐一刀一刀把所有近战干员砍翻在地,唯一的高台在短暂的试错后就授予给了安洁莉娜。为什么?因为她能够让红刀哥的脚步慢下来,还顺便打出了不俗的损害。

原本减速被看作是辅助干员的专利,但再回身看看莫斯提马的天资吧。

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一个减速,一个技力回复。通篇只有一个目的,减缓敌人循环,加快己方循环。

法师队的复兴似乎已经近在眼前了,而就在这个时候,第二次危机合约立刻来临的主要时间点,一位新的术师干员悄然而至,难道说这又是数值策划的一次布局么?

在打开干员介绍的第一眼,我将目光就集中在了惊蛰的特性上。

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停顿,又是停顿,这次甚至给惊蛰的特性增加了一个多目标停顿。而天资则更是直白露骨,攻击未被阻挡的敌人时攻击力提升,虽然并不是全体的损害提升,不过若真是全体干员,怕直接就是一个六星干员的模板了,考虑到才刚出过六星的术师干员。或许全体攻击未阻挡敌人损害提升的天分会出现在一个六星辅助干员的身上也说不定。

这又不得不让人联想到阿,这名命途多舛的特种干员若是抛开掉爆发剂,仅凭其天资的停顿以及高攻速同样会产生相当可观的减速效果。

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这样一看,时停队,似乎并不是那么虚无缥缈的想法了。哪怕惊蛰的强度实在是不尽人意,似乎只假如特性和“阻挡”,“法术损害”相关的干员总是会让人可惜一般,超大周期的cd让她基本上失去了进入我们所构筑的时停队可能性。

这难道说明时停队的开发就到此为止了么?

在我看来则不然,既然名字被我命名为时停,那么这个队伍的核心就不会仅仅止步于法术损害,而是环绕着减速停顿这一核心,那么或许和其他干员场所进行糅合将成为一种新出路。

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明日方舟法师队为何在走向末路 法师队为什么逐渐变弱


明日方舟法师队为何在走向末路?为何法师队越来越难用?为何法师队会迎来“诸神的黄昏”?下面由小编为各位带来明日方舟法师队为什么逐渐变弱

时势造英雄

明日方舟法师队为何在走向末路 法师队为什么逐渐变弱

版本在限制着法师队的发挥。从第五章起,高台位减少,然而高生命值高法抗的敌人越来越常见,敌人的射程越来越长,特性越来越多。在火蓝之心中,甚至出现了被阻挡加法抗的碎岩者和有着4W生命值80法抗的“法师噩梦”庞贝。这个版本的boss,已经不像骑兵与猎人中十个有九个被火烤死的大亚当那样只需要无脑开法师技能就能解决了,法师队引以为傲的高爆发显得弱了许多。

虽然法师队成员间的配合简单粗暴,但由于高台位的限制使得集火困难以及需要花费大量时间用于部署干员和攒出核心技能,加之法师队技能真空期时间很长、技能真空期输出效率低的特点,法师队逐渐退出历史舞台。或许你会质疑道,高物抗敌人也越来越多,物理输出环境也逐渐变得恶劣,连真银斩都有抛光的可能性了,那为什么笔者只针对法师队?因为法师队的缺陷已经日渐明显了,而物理输出却在不断地适应环境。

同抗性的计算原理差异

物抗减伤为加减法,法抗减伤为乘除法。

同样是S级别的抗性,有物抗S的粉碎攻坚组长(红锤哥)为2000防,法抗S的庞贝有80法抗,如果将技能倍率折合为等价攻击力,2000攻击力的小羊(已折算过)打庞贝,按照物抗的算法,相当于在打一个1600防的敌人,单次伤害只有400点。这对于技能期的小羊来说如同抛光。

如果将小羊的攻击力提高到2500点,此时你会发现,通过折合计算,80法抗已经等效于2000物抗了;之后再提高攻击力,每10点攻击力提高10点物理伤害,却只能提高2点法术伤害。换句话说,只要物理攻击攻击力超出目标防御力的部分均为真实伤害;而法抗机制下永远不会有输出变为真实伤害的时候,即便是大幅度减法抗。物理输出在突破瓶颈后的输出效率高于法术输出。

因此,同等情况下物理输出的上限高于法师队。在逐渐追求上限的时代,上限的差距打压了法师队的强势程度。

大部分法师射程较短

在当前版本,不能远距离消灭高威胁目标很可能会导致队伍全线崩盘。目前能威胁到近战位的敌人越来越多,例如锤哥(粉碎攻坚手)和狙击步兵,加之总趋势是高台位既少又远离敌人最佳击杀地点,策划有太多方式让不能远距离击杀高威胁敌人的队伍吃到苦头。但法师们的射程普遍较短,等怪都快骑到重装脸上去了才开始打伤害,着实不实用。这是很多大佬的天火成了高级仓管的原因。龙是个特例。虽然龙的射程很长,但因为只能攻击一条直线,攻击范围很受限制。

尽管目前很多副本中都留有龙的发挥余地,但如果在未来的副本中没有合适的位置给龙发挥呢?这样一来龙是不是也会成另一个高级仓管呢?而物理输出打手很多由近卫和狙击干员担当。近卫由于摆放不受高台位限制可以较为自由地出现在合适位置;狙击干员中射程较长的很多,受高台位位置限制相对较少。因而物理输出打手受射程影响较小。

法师队预热期长

干员整体的部署费用高,会延长攒部署费用所用的时间,增大游戏前期压力,提高部署难度。比如这次火蓝之心中OF-EX5突袭降低自然部署费用回复速度,在这关中消耗费用越高的干员部署起来越难,往往都快打完了才能部署下去,实战价值也会因此降低。如今版本,敌人成群出现的频率增大,导致技力消耗低的小技能逐渐吃香,而高技力消耗的技能越来越难以应付不间断出现的成群敌人。法师队的成员往往需要消耗高费用部署,然后经历较长的时间准备技能。要经历较长预热期才能发挥作用的法师队显得不划算。

大人,时代变了

那个单凭一己之力就可以达到惊人的4000+攻击力(攻击力折合后),伤害堪比物理魔法,对付高物抗敌人毫不逊色于法师的女人,宣告了暴力物理输出时代的来临。虽然目前尚未出现有着高双抗的敌人来体现暴力物理输出的独特性,但未来肯定会有的,至于在什么时间节点出现,双抗有多高,这全凭游戏策划决定。此时,超高的物理伤害依然有着不俗的输出效率,而法术伤害则略显弱势。笔者认为,未来的敌人还会呈现出高血量、高威胁性的趋势,需要被快速击杀。

虽然目前法师队的技能输出依然可以称得上是“爆发伤害”,但其实依赖于不算短的输出时间内多名打手一发一发地打伤害,需要阻挡和减速来创造输出环境,每一位成员都至关重要;但在这期间可能因为诸如眩晕、沉默影响到干员发挥,造成伤害断档,最终击杀目标失败。而以陈为代表的物理爆发队能够在极短时间内造成成吨伤害,且核心打手往往只有一人,只要保护好打手基本不会出现意外。因此,超高的物理伤害将会更适应环境。

瑕不掩瑜

纯粹的法师队基本已经是花瓶了,但将法师队的成员单独使用依然有很大的发展余地。带了点燃的小羊虽然没了持续爆发能力,但换来了长期的、优秀的高额群伤能力,变得持久;龙可以为物理伤害提供帮助,独特的射程和特性使她能够轻松的在合适的地形中担当主输出,依旧无敌;其他法师也有各自的优势,比如最近因为优先攻击重甲单位而小小高光的史都华德。如今的阵容搭配趋势趋向于功能全面和针对环境。

迎来高光时刻的赛妈正是因为她能同时做好治疗和重装的工作,可以很好地针对目前高台位缺乏的情况,而不是单纯的有高额的法术增伤。即便法师们被高法抗敌人大大打压了价值,但法师处理纯高物抗敌人的能力依然不容小觑,高额减法抗的情况下输出效率可以得到保证。毕竟,干员们只有在博士的指挥下融入了编队,才能发挥出最大实力。

命运神界梦境链接法师队怎么玩 法师队运营思路分析


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命运神界梦境链接法师队怎么配合?有很多用户都不知道,那么停面就由小编为大家带来命运神界梦境链接法师队游戏方式攻略,期望能够关心到大家。

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不仅依靠着人物自身的输出实力还能够进而考虑到对坦克的职业克制加成的法师队拥有极强杀伤力,而顾名思义所谓的法师队也即是需要以多位强力法师互相配合来凑成的比较特化的声威思路。相比起同样是测试期比较主流的偏复防守和持久战的无敌队这一种法师队则攻势更为凌厉。

法师队:安妮、妮娜、夏目里绘、菲妮贝丝、叶菲、玛丽、小夜、安娜、凤凰月华、苏我美雪、米苍千代等等。

法师流参考声威:

法师队建议配合的主角职业则是解开相对靠中后期的聚魂棺,而这一思路的优势就在于输出很高并且PVE效率高。

并且法师声威比较无脑,不需要安排上场,主动战役更加简单轻易,不用费心就能快速通关各个闯关。

法师针对四男,有两套方案,分免伤阵(核心叶菲和安妮)和无敌阵,核心叶菲和凤凰月华。

如果用户能够较早凑出有强度的法师队来,PVE部分的剧情通关会变得顺利很多,而在能够凑到五法师已久成型队伍所需的SSR之前,法师队中需要用到的单卡其实身为新手开局混搭声威中的出战人物也都有不错表现。

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