拳魂觉醒草薙京优缺点分析与战魂全解

拳魂觉醒草薙京。

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拳魂觉醒草薙京怎么样值得培养吗?拳魂觉醒草薙京有哪些优点与缺点?草薙京的战魂怎么样?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的草薙京优缺点分析与战魂全解吧:

拳皇主角,但是存在感不如八神,历代街机人物性能都会输八神一筹,身为主角,在这游戏成长还是不错的,也有着开始神器进阶SSR,火队输出(辅助)人物之一。

拳魂觉醒草薙京优缺点分析与战魂全解

【1费手段】抓举后由手掌爆发出烈阳之炎灼烧敌人。单体攻击。。

【2费技巧】单体,回复100,SR+后概率附加1层『灼烧』

【3费技巧】打一列,主目标附加1层『灼烧』,进阶SSR后,对所有目标(就是一列)附加1层『灼烧』

【特技】

(未觉醒)打一列,附加1层『灼烧』,每有个目标带『灼烧』,提升3%攻击力,连续2次连击(理解成2回合)SR后,每层『灼烧』概率减怒300

(觉醒)驱散自身所有异常,提升30%效果强度(能够理解增加灼烧的连续损害)

开始就带的卡,输出尚可,碎片亦有活动,不过上限不算高

上风:

【1】开始自带,不错的成长,跟正牌SSR一样多了个战魂且碎片稳定

【2】白嫖党能够选择火队身为辅助输出卡使用

【3】培养成本低

劣势:

【1】受限于火队

【2】提升幅度限制,兵器螳臂当车

【3】兵器觉醒略微有点滑稽(驱散自身全部异常,但是,你被控了依旧开不出大... ...那你要驱散... ...)

【4】上限不高,没有非凡的优点,输出过于稳定,配合人物使用还能够,想单独靠这人物起飞基本没戏

【星脉】非竞赛游戏方式全部格斗家攻击,防御,生命提升2%(满级)

【日轮之炎魂】全部攻卡提升4%生命值(满级)

【额外战魂:赤焰熔金】攻击灼烧单位回复生命值最少格斗家草薙京100%攻击力的生命值(草薙京升为SSR)

可能是主角需要点牌面,模型几乎完美恢复。

人物战魂:

【因为属性基本一致,直接取5星】

拳魂觉醒草薙京优缺点分析与战魂全解

(全场连续,目前还没有测试带该战魂人物阵亡后是否继续生效,辅助卡带的战魂,代价有点大,毕竟240片人物碎片,新区前中期忙着升星,基本是不可能拿来合成的,后续碎片充裕了能够考虑合成一个,提升肉眼可见。为什么说该类战魂辅助卡带呢?因为这样你输出卡能够多一个进攻战魂,比较不占用格子,毕竟这游戏战魂还是很讲究的)

火队能够考虑练个(目前火队人物不多,你也没得选)兵器因人而异,不走火队的直接过渡到时候扔二队打跨服

白嫖党跟氪金兵器党区别在于:白嫖党安心做辅C(辅助输出手使用)

氪金党能够选择身为火队输出手

值得注重的是:不管是不是觉醒了兵器的草薙,越到后期输出上升空间会逐步缩小,且不说你有没兵器,就单看觉醒兵器后的额外加成就能看出局限性(不过你能不能到后期就不得而知)

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拳魂觉醒镇元斋优缺点分析与战魂全解


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究极冷门人物,只要是跟拳皇关联的游戏,这人物出场率就是异常的低,新区首抽大佬(概率目前估算应该是首抽最高的)

拳魂觉醒镇元斋优缺点分析与战魂全解

【1费手段】使用酒壶连续击打敌人,挑衅意味强过损害。

【2费技巧】回怒100,一定概率对主目标附加『灼烧』

【3费手段】打一排,对自身任意附加一个增益(攻击,防御,暴击,格挡,生命回复)效果可叠加,额外概率多获得一个增益

【特技】

(未觉醒)打任意一排,本人身上的增益效果对目标附加对比建议(比如你加攻击,对目标就是减攻击,以此类推)并附加1层『灼烧』,目标有3层『灼烧』则降怒100

(觉醒后)减怒效果提升至200,一定概率附加任意操纵(眩晕,沉默,**,流血,灼烧,中毒)

依据大量测试,目测首抽出卡概率在35%... ...其实除了形象差点,是一张很不错的火队辅助卡

上风:

【1】碎片来源稳定,也有兵器来源,而且是避开的热门人物争霸悦换

【2】操纵效果并没有说明是主目标意味着能够充当看脸的半辅助卡

【3】运气好有奇效,因为打的范围是任意一排,还有概率附带各种减益

【4】潜能已经开6门,整体增益较大(一大部分原因也是因为其他人物没开)

劣势:

【1】形象........

【2】发扬整体比较看脸,有时候会超神,但有时候也会超鬼

【3】身为分类火队的人物竟然身上就2费手段带『灼烧』需要其他队友挂『灼烧』比如不知火舞

【星脉】重力喷涌效果提升20%(满级)降低对方12%能量回复速度,连续8秒。

注重:这里加了个,还有连续8秒,也就是说,你必须打出重力喷涌(33312)才能有后面回能量的减益效果... ...也就是说PVP形式(任意)基本不大可能触发,更多是方便你推图

【独狼之魂】有人阵亡回怒160(满级)

【天资战魂:醉攻】提升全部技卡4%抗暴率(满级)

人物战魂(取最高星)

拳魂觉醒镇元斋优缺点分析与战魂全解

拳魂觉醒镇元斋优缺点分析与战魂全解

(虽然有着连续60秒的超长连续,但是,任意增益!比较看脸,而且就4星魂,根底属性较差,这些增益明显不值得,虽然PVP本人带这个魂随到本人身上,再附加减益到敌方身上,但是附加的8%明显有点不够看)

虽然有着低迷的人气,以及手段设定上有些运气成分的缺点,但是这些运气恰恰也是该卡牌的优点,火队目前人物没齐的情况下,还是一张非常不错的前排辅助卡,本身输出,操纵能力都极为杰出,目前潜能已经开到主要的6阶,兵器以及人物碎片都有固定来源,假如走火队以及不嫌弃形象的话,练一个是个不错的抉择

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拳魂觉醒安迪优缺点分析与战魂全解


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拳魂觉醒安迪怎么样值得培养吗?安迪有哪些优点与缺点?安迪的战魂怎么样?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的安迪优缺点分析与战魂全解吧:

拳魂觉醒安迪优缺点分析与战魂全解

【1费技巧】安迪学习忍术前的自得技,八极拳招牌掌法之一。

【2费手段】回怒100... ...

【3费手段】增加一列安迪防御的160%护盾

【特技】

(未觉醒)打一列,主目标有护盾的话,提升自身拥有护盾值的手段损害(就是类似个以盾破盾的成效,当然实际情况毫无卵用)自身获得同防御.30%护盾,击中『印记』目标,护盾提升1/4

(觉醒后)额外提升40%护盾值

... ...

其实吧,要说亮点也不是没有,就是护盾,但是你特技的护盾没有扩散到队友,还只有这点加成... ...

好像这样说不太了解,举个例子:

安迪防御为20000,那么特技加成绩是20000+(20000*0.3)=26000... ...看数据很美,其实还是有那么点用的... ...

【星脉】增加格斗家的护盾成效

【青龙之魂】每秒回怒12(满级)

【天分战魂:破釜沉舟】竞赛场全部格斗家防御提升5%(满级)

人物战魂:

拳魂觉醒安迪优缺点分析与战魂全解

(如果是开释特技附加护盾那多少还有点用处,首次... ...这个护盾值加得算进去其实跟5星魂根底面板差不多)

没啥亮点的人物吧,只能这么说,日常会让人记得安迪,也是沾火舞的光,而且那点护盾在游戏里面,都顶不住火舞的一个大,更别说其他人物了

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拳魂觉醒椎拳崇优缺点分析与战魂全解


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拳魂觉醒椎拳崇怎么样值得培养吗?拳魂觉醒椎拳崇有哪些优点与缺点?椎拳崇的战魂怎么样?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的椎拳崇优缺点分析与战魂全解吧

拳魂觉醒椎拳崇优缺点分析与战魂全解

【1费技巧】以体内的龙之力驱动,但看上去还欠缺些基本功。攻击单体。。

【2费技巧】单体攻击,回怒100,刷新该手段(一次连击最多刷新2次)

【3费技巧】生命值>40%,提升已方1点能量;生命值<60%,减少对方1点能量,一定概率治疗自身攻击力20%生命,至于非竞赛形式额外提升己方1点能量有点看不懂。

【特技】

(未觉醒)生命>40%,提升该手段10%损害率;

生命60%以下时,回复自身15%最大生命值;

生命<40%,回复量变为35%,至于非竞赛场形式回复量提升40%... ...

(觉醒后)额外治疗生命值最低的队友20%

早期就能免费拿到的卡,手段也是以治疗为主,但是因为雅典娜光环太过强烈(话说街机也是雅典娜力压包子)导致这卡反常冷门,身为技卡,有着高额的单体爆发,但是!!生命值一旦<60%,就会特殊**(果真是逗逼人物)

上风:

【1】早期就能拿到的卡,碎片来源也比较快

【2】少数有着不错爆发的技卡

【3】争霸有着很BT的强度,能越战多数卡,只要不是打爆发的,争霸碰到包子多数没戏

劣势:

【1】限制太大,即使有一哥的辅助,也是一张偏辅助的卡

【2】做输出不太稳固,一旦血量掉到一定程度就会完全逗逼,在前排又不是完完全全能扛得住

【3】虽然有兵器来源,但是扭蛋商店要480换一把,属实比较**

【星脉】单体治疗效果提升20%,驱散1个属性降低状态(何为属性降低状态,就是类似特瑞,红丸那种软控)增加主动战役释放连击概率5%(满级)

【玄武之魂】被攻击回怒128怒气(满级)

【天资战魂:酒后初醒】我很好奇是不是跟老头战魂... ...提升全部男性格斗家4%生命值(满级)

模型几乎完美恢复,包括那个贱贱的表情

人物战魂:

拳魂觉醒椎拳崇优缺点分析与战魂全解

(虽然有着提升特技损害的被动,但是根底属性太差,还属于被动,怎么看都是为他本人定做的,但是真正包子也不用该战魂,属于看上去不错,实际合出来后也就那样,食之无味弃之惋惜类型的战魂)

非常偏科的人物卡,没有伊格尼斯或者打算就走能源流派,十分不推举,虽然本身爆发非常杰出,但是!!包子并不具备后排C位的能力,前排只能身为辅助卡使用,兵器代价也很大,回复量远不如雅典娜,而且觉醒的雅典娜本身也是个争霸好手导致包子地位更低。

唯一上风就是只要不秒他,就能源源不断进行回复(但是雅典娜也一样,还是群体啊**)

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