原神温迪好不好用 温迪技能特点及玩法汇总

原神温迪好不好用。

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原神中温迪是一个风元素的代表,那么究竟温迪有什么技巧呢?期望下面这篇原神温迪技巧特点及游戏方式汇总能帮到大家。

原神温迪好不好用 温迪技能特点及玩法汇总

温迪技巧特点及游戏方式汇总

「我现在会为你歌颂美好的万物万象——四 季 轮 转,四 风 从 不 止 息。当然啦,功劳也不是它们的,主假如我的。假如没有吟游诗人,谁去把这些传唱?」——当温迪彻底陶醉于美酒时,他会如此放声唱歌。

弦发苍风(星辉天分)

成效:瞄准射击会发射两枚分裂箭,分别造成原本30%的损害。(3级)

分析:能够自带一个后退的动作,对比同为弓箭手的安柏来说,这个技巧的保命能力大于输出能力,用户能够酌情加点

神代射术(星尘天资)

成效:瞄准射击损害提高20%(4级)

分析:瞄准射击是弓箭手的主要远程攻击手段,所以是比较优先加点的手段;

原神温迪好不好用 温迪技能特点及玩法汇总

高天的复奏(星辉天资)

成效:高天之歌手段造成的损害增加33%(3级)

分析:对于E手段的增伤算是比较可观的,所以能够选做优先加点的天分;

爱恋的冷风(星辉天资)

成效:风神之诗成效终止后,会产生能回复21点能量的风属性元素微粒;若发生了属性转换,则会额外产生等量的对比属性元素微粒。(3级)

分析:Q手段终止之后的回复元素能量非常的可观,而当元素改变的时候还能够转换获得其他的元素微粒,非常的强力,推举给大家用户加点;

关于原神温迪好不好用 温迪技能特点及玩法汇总的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

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原神温迪技能怎么用 温迪技能使用详解


原神温迪技能怎么用?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来原神温迪技能使用详解

天赋一·普通攻击:神代射术

原神温迪技能怎么用 温迪技能使用详解

看似毫无特点六段普通攻击,造成物理伤害。一命后的瞄准射击共会射出三只箭。普通攻击第一段和第四段都会分别造成两次伤害。【第六段普通攻击温迪的手根本没有放在弓弦上。】

天赋二·元素战技:高天之歌

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点按:冷却6秒,击飞敌人并造成一次风元素范围伤害,没有敌人则在自己正前方释放。

长按:冷却15秒,从按下开始后0.8秒后进入冷却开始计时,温迪从按下到可以自由行动有3秒的不可控时间,在人物正下方释放,会击飞敌人并造成伤害。

温迪二命效果:使被元素战技:高天之歌击飞的敌人额外降低12%的风元素抗性和物理抗性。

天赋三·元素爆发:风神之诗

原神温迪技能怎么用 温迪技能使用详解

冷却时间15秒,持续8秒,暴风之眼在除去动画后在冷却时间还有5.6秒时消失。没有敌人时在温迪正前方释放,有敌人温迪开大时会自动面向最近的敌人。对可击飞的小体型敌人会吸起来,对大型怪会造成牵引,对被击飞的大型怪可以吸至暴风之眼。

元素转化会在暴风之眼接触到的第一个元素后发生,带着元素的箭矢或者技能穿过未发生元素转化的暴风之眼,无法让暴风之眼发生元素转化,被暴风之眼吸入的敌人身上造成元素附着可以发生对应元素的元素转化。

产生了元素转化的暴风之眼每跳会产生两次伤害,一次风元素伤害,一次对应元素转化的元素伤害。

温迪六命效果:暴风之眼造成伤害时降低收到暴风之眼伤害的敌人20%的风元素抗性,若产生了元素转化,降低受到转化元素伤害的敌人对应转化元素抗性的20%

天赋四·角色突破等级1后解锁:绪风之拥

原神温迪技能怎么用 温迪技能使用详解

在长按元素战技高天之歌后,会产生持续20秒的风场,风场自长按cd开始计时时产生。

天赋五·角色突破等级5后解锁:暴风之眼

原神温迪技能怎么用 温迪技能使用详解

使用元素爆发:风神之诗后,为温迪恢复15点元素能量,若产生了元素转化,为队伍中所有对应元素角色恢复15点元素能量。直接恢复,而不是产生元素球,所以是后台直接增加,双风队中充能的来源。

天赋六:恒风随行

安柏同款天赋,两者无法叠加,联机时仅对自己的角色生效,无法共享给对友,可以和风神杂烩菜叠加。

原神温迪阵容搭配推荐 温迪阵容详解


原神温迪阵容搭配推荐什么好?是否还有玩家对此问题存在疑惑?下面由小编为各位带来温迪阵容详解

原神温迪阵容搭配推荐

原神温迪阵容搭配推荐 温迪阵容详解

如果之前出过迪卢克的同学,而且还有行秋和班尼特,那么如果迪卢克不被削的太过分,这个阵容可以用到你毕业!

迪卢克/胡桃,行秋,温迪,班尼特

这一套阵容关键在于迪卢克的输出能力,现阶段可用一点问题都没有但是如果后期迪卢克贬值太过分就换成胡桃,或者后来技能持续输出的强力主c

这套以迪卢克主c,迪卢克有e键三连真君的美称(我绝对不是在表示什么)迪卢克的e技能和行秋的大招具有非常好的相容性,能打出来高频的蒸发反应,班尼特不用说,六星战神,点赞奶爸,这套阵容就是把班尼特六命变质的缺陷给掩盖了(懂得都懂)班尼特配合迪卢克双火阵容有buff加成,核心在于温迪同学了,注意温迪一定要在迪卢克的技能cd空档期长按e技能配合迪卢克打出登龙斩,这就是迪卢魈,

如果有胡桃恰好没有魈的同学也不用担心,恭喜你了,喜获胡桃魈一只!温迪长按e技能,切到胡桃,胡桃挂上e技能之后就可以胡桃魈了,迪卢魈同理飞起来下落普攻即可,但是一定要注意下落攻击的时候温迪不要开大,除非温迪低于怪物20级,但我不建议,因为像我这样的手残党容易暴毙

温迪开大和怪物等级差不多的时候就会吸小怪吸太高了导致扎不到,所以各位同学量力而行,如果你是操作意识比较好的玩家,走位灵活不怎么挨打,建议可以用大招持续去牵引怪物以至于怪物集中打出来好的效果,但是如果你也是像我一样的手残党玩家,温迪的等级就不要压的太低,温迪也能提供不俗的持续伤害,这套阵容走持续伤害路线,是可以用到你毕业的组合。

要记住行秋的技能cd实在太长了,这里行秋一定注意圣遗物元素充能效率,带上祭礼剑,可以快速的给大招来充能,更方便行秋挂水来配合火c打出蒸发反应,

有很多小伙伴都没有注意到,温迪的e可以长按,长按会形成风场,这样就可以更方便开宝箱和跑图了。最重要的是配合迪卢克或者开了e技能的胡桃打登龙斩,下落攻击的加成也是很可观的。

温迪的e技能用要在合适的时候长按,短按时间段控制少,不如长按的辅助效果更好,温迪的大招可以可以附魔其他属性并且可以持续控制。直接站桩打也可以。所以,哎呀?这套阵容怎么就这么好用。

原神温迪天赋介绍 温迪天赋详解


原神温迪天赋介绍

原神温迪天赋介绍 温迪天赋详解

0命:优秀的聚怪选手.当圣遗物和武器都接近毕业时也会有不俗的伤害.但还是以辅助为主

2~6命:每一命都会让输出能力大幅提升,满命可转型风系主C

普通攻击

点评:标准弓箭手的普通攻击,蓄力情况下造成风元素伤害.1命的温迪蓄力后能射出三发箭,但实战中比较鸡肋,不推荐升级.

元素战技(E技能)

点评:神级元素战技.温迪的E技能的倍率非常高,满级可达到587% (长按808%).这个伤害倍率是什么概念?13级公子大招的远程倍率也才804% (当然人家公子可以打蒸发)

但是这个倍率放在这里就注定了温迪只要.有一套合格的圣遗物,就能产生不俗的伤害.一般都是推荐点按E的,原因是温迪需要靠E来充能,而长按E会让E的冷却时间过长.同时,这个E技能在大世界也堪称神技,尤其是对新手玩家而言,你可以凭借E技能的升天效果爬山,跨越地形等.兼具高额伤害倍率和万金油的功能属性,让温迪能够从众多角色中脱颖而出.

元素爆发(Q技能)

点评:神级元素爆发.13级大招总倍率为79.9% x 20(20次风元素伤害) + 40.0% X 15 (15次元素附着伤害)+扩散伤害x 7 (7次扩散伤害,只与固定等级和精通有关)= 2198% + 0~7次扩散伤害.

这里需要特别提及的是,元素附着伤害无论在开大前附着元素还是大招快结束前附着元素都能完整打完15次元素附着伤害.而扩散的最大次数是7,遵循元素反应cd,也就是说整个大招期间最多触发7次由于这个特性,也为后文的圣遗物选择埋下伏笔.

钟离的大招经过改版后伤害是有目共睹的,我们可以和钟离大招倍率对比下,13级钟离大招倍率为1084%.虽说温迪的大招不一定能吃满伤害,但输出能力还是可见一斑.

除了伤害倍率高,这个技能最神的地方在于强有力的聚怪,不管是大世界还是深渊,对普通小怪以及部分精英怪的控制能力实在太强,这也是开服温迪就被称作**卡的主要原因在大世界锄地时,一个温迪的大招更是能把掉落的素材聚集到一起,省去了大家跑来跑去捡材料的时间.

总的来说:60点元素能量的需求一点也不算高,再加上温迪突破自带充能效率,作者个人不推荐温迪强堆元素充能效率,以大后期的视角来看,还是刷一套输出向的圣遗物更加舒服.尽管这期深渊12层温迪的表现受限,但仍然不会影响他在众多角色和玩家心目中的地位

天赋被动:暴风之眼

简而言之就是大招结束后回能量,也能给队友回.朴实无华的被动.另外两个被动是和跑图有关的,降低飞行体力消耗和蓄力E能产生20秒的风场.因为和实战基本无关,所以不多赘述.

天赋优先级

Q>=E>> A


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