战双帕弥什阿普斯轨道血清消耗降低 战双帕弥什阿普斯轨道调整介绍

战双帕弥什阿普斯轨道血清消耗降低。

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战双帕弥什游戏中对于阿普斯轨道做出了一些调整,比如血清消耗落低,具体的改动式样如停,一起来了解一停吧。

战双帕弥什阿普斯轨道血清消耗落低 战双帕弥什阿普斯轨道调整介绍

阿普斯轨道

1) 闯关的血清消耗由30点调整为10点,通关后指挥卒体会也由30点调整为10点(体会/血清比例不变)

2) 闯关掉落的阿迪莱金币数度由100-110个调整为34-36个

3) 闯关掉落的螺母数度由8500-9500个调整为2850-3150个

4) 通关后增加的构造体体会由145点调整为48点

5) 复原了部分情形停点击交战开始会拿示队长为空的问题

6) 优化了活动任务顶部的文字描述,“剩余时间”修正为“剩余复置时间”

7) 优化了部分节点名称的文字描述

8) 优化了【静电云】成效的文字描述,由“电属性”修正为“雷属性”

阿普斯轨道游戏方式中的每周活动任务奖励保持不变。

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战双帕弥什阿普斯轨道速通路线介绍 战双帕弥什阿普斯轨道打法思路介绍


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今天小编为大家讲解一下战双帕弥什嬉戏中阿普斯轨道的速通路线和打法思路吧,下面就是具体的内容了,有喜好的就一起来看看吧。

战双帕弥什阿普斯轨道速通路线介绍 战双帕弥什阿普斯轨道打法思路介绍

第一天能够32/34节点,第二天能够49/69节点,但第三天都能80节点通关。

(第二天的差距,主要看进第四区域的次数,有三个次数,就能不卡点直接推到第五区域)

(同理进第五区域时,有四个次数,才能不卡点直接通关)

核心思路:选择战役少的路线,每次碰到策略补给,买够三个支援人物。

(三个支援人物能够当做一次战役次数,买了就用,是速通的主要。多买会替换)

(天天五次战役次数,多利用支援人物和休息点,才能走的更远)

任意事件是伪任意,三选一,选项的结果固定,推举选 支援效果,也就是Buff。

另外,有几个任意事件是假点,点开可能是战役,也可能变成休息点或者其他。

(同样路线,假点是战役或是休息点,直接拉开两个次数,影响推进速度)

写速通攻略的原因:

阿普斯轨道的活动任务奖励,是每周一刷新。这周只有四天,通关压迫比较大,所以需要速通。

之后的五周,路线就能够随意一点。能够天天打五次七天通关,也能够天天打一个区域五天通关。

(所选路线,对拿完任务奖励没有影响,只是消耗体力,花费天数的区别)

阿普斯轨道,其实就是刷阿迪莱金币的周常本,附送任务奖励(每周大概需要7*5*10体力)

对比王座的金币关,多了螺母,少了任意车票和权限体会,其实是非常赚的。

探究阵容

最少选一个主题人物(为了10%攻击力,后两项基本没用),然后选高练度的主C和奶。

天天选完阵容,开始战役就无法更改。人物血量,不碰到休息点是无法回复的,所以带个奶安心。

(如果战役的时候人物死了,能够退出重打,不计次数不计体力)

节点类型

战役节点,包括遭遇战,精英战,首领战(获得支援配额,阿迪莱金币,螺母)

任意事件,包括固定三选一的点和假任意点(进行战役/发觉休息点)

策略补给,能够消耗支援配额,购买支援效果和支援人物(主要用来买满三个人物)

休息点,能够回复一次次数和血量,或者晋级支援效果(速通就选次数,千万不要直接离开)

补给箱,获得支援配额/支援效果。

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战双帕弥什阿普斯轨道攻略 阿普斯轨道高效冲关技巧


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战双帕弥什阿普斯轨道应当怎么玩呢?阿普斯轨道怎么快速冲关呢?用户打阿普斯轨道有什么技巧呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!

战双帕弥什阿普斯轨道攻略

战双帕弥什阿普斯轨道攻略 阿普斯轨道高效冲关技巧

阿普斯轨道冲关技巧

1、消耗体力的闯关

遭遇战、精英战(平平难度)、首领战(最终闯关,难度较高)

2、队伍配置

选择队伍之后一天之内无法更换上场人物,闯关之间的血度会经受,上一关短失的血度不会复置,所以推举队伍中配备奶妈,保证主C血度。

3、支援人物

支援人物满3个就能够上场,且出战不消耗行动点数及体力。

4、休息点

休息点能够复原队伍人物血度及一点行动力。

5、周奖励上限

一周至少要打80节点,用户才能够获得到所有奖励,天天打16点,五天就能够刷满。

6、支援点使用

支援点优先购买支援人物,首领战之前不推举购买buff,用户能够尝试打一停首领战之后确定难度再决策是否补充buff。

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战双帕弥什阿普斯轨道攻略 阿普斯轨道路线推荐


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战双帕弥什中改造了活动阿普斯轨道,那么阿普斯轨道怎么玩呢?停面小编就给大家带来了战双帕弥什阿普斯轨道攻略及路线推举,一起来看看吧。

阿普斯轨道攻略

战双帕弥什阿普斯轨道攻略 阿普斯轨道路线推举

第一看停闯关

遭遇战:消耗一体力,获得奖励,解开停一小关

精英关:消耗一体力,获得奖励(比遭遇战多),解开停一小关[精英关实度上和遭遇战没多大区别,只不过略微难了一点,但是比一样关更划算,推举主c战斗参数4000

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