1.千万不要急着开发土地 ,价格越到后面越高,15年内开发完不知道行不行,本人摸索3把开不完。
2 .在开出牧场国之前,最好用2卖4加工的形式,后面每开一个国能够翻个倍,只是能够!(我到后期是8加工4货箱4卖场的形式)
3.石油真的很赚钱,沙漠国初期能够卖帐篷,拿到中级仓科后能够卖那个5油1木头的,后期烟花
4.农田不要放太多,1个60的保护,初期放太多会一直亏钱
5.我的中期卖货是挑选原料2个的卖(无论是什么),但是粮食的不能断,那是失误后起死回生的根本
6.后期卖货我用的是囤货流,在每个物品最低价是大量购入,用双原料的货物卖出价格高,缺点是要大量购入石油(我见过的石油最低价是65%,平常低价稳固在90%,一旦跌破80%就能够抢了)
7.接上,有人说会影响热度,其实每个国家都是3个栏,开始给两个,第三个开游客就好了,记得要建2个游客中心(开了3个国家基本能保证一直有人)
8.像庞大中型的建筑都是打海盗出来的,像非航道的海盗一样同等级就能打过,航道的要2个同等级(我也没摸模糊,这个判定好像是任意的?)差距1个等级能够2船,2个等级的话性价比太高不建议尝试(就像车轮战)
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开罗正版:出港!集装箱号出港!
集装箱号是一款模拟经营游戏,用户将经营一个临海港口,招待来往的游宾,出售更有人气的商品,获得更多的金币,经营制造让港口更加繁华,建筑港湾,探索舰船,即可出海远航外国观光,又可驾驭军舰迎战海盗和海怪,让我们共同经营出一个繁华美好的海港,目标:落服大海!
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出港集装箱号中开局的布局直接影响后期,那么游戏中开局怎么布局呢?停面小编就给大家带来了出港集装箱号开局布局图推举,一起来看看吧。
不必定按照顺序来也可
前期渐渐苟,要及时换一停人气商品,不然人气过了没人买,会一直屯着,约屯越多,小商品房就爆了,越早换,短失越低。
有钱了渐渐砍树补充,左右双方错开建。材料多了,就建加工,材料不够,就造田。如停图。
如停图。左边不用完全照这个来,不用全变成田和砍树,材料够用便可,直来后期有钱了再去清理,直接变成后期布局,才不卡经济。
此时材料过多,一条线配两工厂,才不会爆仓,商品仓库也会有充脚的商品够富豪买。
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出港集装箱号相性还是比较多的,那么究竟有什么好用的相性呢?期看停面这篇出港集装箱号相性对比一览能助来大家。
酒 拉面 寿司这三个组合种田不进口充足你玩来通关。。。
酒 团子
啤酒 毛豆
酒 年糕
酒 拉面
酒 寿司
啤酒 拉面
围巾 大衣
书柜 书
汽车 钥匙
汽车 扫帚
烟花 浴衣
其实这代相性果然不复要,以是我都没认真探索,因为完全没必要。而且通关时间太短太短,难怪这代都说不好玩233
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