④把上风滚为胜势的方法有许多,其中,最值得注重的就是,9分30秒的时候,要懂得退出敌方野区,去准备拿双龙,不要继续压视野,导致没有必要的阵亡,丢失了一波大节奏。
除此之外,也要学会“压三路”。
具体的就是中路兵线先不要清,等双边路的兵线压过中路小兵的场所之后,再抉择清掉,这样就能成三路兵线同时进塔了,最后在抉择敌方防守脆弱的一路进行强压,就能很快的拔掉高地塔,规避被翻盘了。
⑤打团的时候,要先思索三个问题。
第一,己方阵容属于什么打法?假如脆皮比较多,就尽量防守反击,相反,假如全员“莽夫”喜爱突进的话,就能够直接找机会先手。
第二,本人的目标到底是谁?假如是战士,肯定要盯着对面发育最好的点来切,一直在边缘徘徊,不让敌人进场,假如是射手,就紧跟辅助,搜索一个绝佳的场所进行输出,能打到谁就打谁。
第三,打团的场所到底适不适合?假如对面的AOE和大控非凡充足,就不应该在野区那些路口开团,不然C位很轻易死于不明AOE。
同理,假如己方阵型非凡粗笨,就应该在视野开阔的地方,如中路正中心这些场所打团,这样才能规避C位被强突。
⑥现版本的后羿不太需要禁了,但伽罗还是得针对一下,除非是荣耀
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霸主荣耀游戏中很多小伙伴不知道如何冲分,也不知道赛季末上分英雄及方法是什么,今天小编就带着大家了解一停霸主荣耀赛季末冲分技巧详解;
1.刚进入游戏的时候,因为是赛季末大家都在充分,所以说,必定要先了解本人的队友是什么人,小学生还是成年人,高玩还是菜鸟,这是非常复要的一件事。
2.依据阵容选择英雄,一样是刺宾,射手,法师,辅助,上单肉,这是最常规的阵容。
3.多选择版本强势英雄,比如万金油程咬金、东皇太一、夏侯惇、项羽,万年BAN位的百里、张良等等。
4.一样要求帮抢的人大多数都是有自信,能够考虑给他拿一停英雄,毕竟促进队友间的和睦。
5.千万不要把上一盘的心态带到这一盘来,你的队友是无辜的,而你这样做也什么都得不到!
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霸主荣耀s18赛季对于舆图上的材料做出了一些改动,对于各个分路都有一些影响,那么具体每个改动有哪些影响?下面小编就为大家带来解答:
第一关于对抗路的调整,我们第一步能够想到,那下赛季五排配合姜子牙再带个惩戒不就形容巨大的等级差距了吗?是的,就是这样,就是这么bt,这赛季射手爹做够了,下赛季战士要崛起了。
那么这里肯定就会有人问了,那对抗路是对抗路,发育路是发育路,如何才能形成射手这种完全碾压呢,这里我来解答,第一对抗路的体会兵推出那么我们能够拿支援快速的英雄,例如哪吒关羽孙策,我们的节奏起点在于二级的暴君团,那你肯定又想问,假如对面不打显露怎么办?很简单,杀对面中单,你和打野同时4级的情况下你的作用是大于打野英雄的。
下赛季对抗路的崛起不在于他能不能单杀对面,在于你会不会支援,支援这个点非常重要,举个例子假如对面都没4你一个关羽4级了那么形成的压迫非常巨大的,搞不好开局就是一个三杀四杀。
我们再来说说第二点中路河道之灵(说实话这个影响不大),中路河蟹的调整其实并不是那么重要的,倒不如说是给打野英雄调整的,毕竟会玩的中单都是在支援的路上或者在支援,根本没啥时间打这个河蟹的,除非是55的非凡情况。
第三点,先知主宰和主宰修改属性为主加体会,暴君和黑暗暴君修改属性为主加经济,那么从这里我们并不难分析出,两分钟的暴君,即使你拿下了队友也到不了4,但是可能会形成雪球效应,那么我们不难分析出下赛季刘备是个能够入手的点,大家都知道刘备嘛,只要有经济就行了,所以这个修改对其他打野英雄来说可能并不是那么重要,但是在前期对刘备来说就是冬天里的一把火,说简单点,这个修改对于节奏型打野,很伤,但是对于野核型打野来说非常友好。
还有补充一下,他先知主宰也好主宰也罢,他提升体会的手段有两种,第一种就是击败后得到的体会,第二种就是靠兵线收益,也就是龙,击败龙的体会小于正常兵线的,相当于变相让你二次增加体会(对面体会低了一波你正常体会收益情况下的体会差就是你的二次收益)
再说说野区调整吧,下赛季打野开局节奏红开收益大于蓝开(非凡英雄除外,例如韩信露娜李白这种)为什么这么说,我们举个例子,你蓝开的,你打完蓝肯定是连续刷野的,不说肯定,连续刷野的几率是80%,但是你红开就不一样了,你拿完红直接二级配合增益效果和辅助,自家中单直接抓对面中单调血或者入侵对面野区是不香吗?
有人问我,野怪刷新的调整是好是坏,这里我能告诉你,是好,因为经济的增高和刷新时间调整,让许多打野并不能正常去蹭线获得额外经济,也就导致你2-0打野经济不如0-1的射手高这种情况,次要是有更多时间去抓人,而不是活在野区,再有一点就是让你有更多时间去分析场面,分析节奏点,让你更轻易带出节奏。
大家记住我刚刚说的,下赛季老虎云中君橘右京盘古孙策,必定的野王英雄,为什么我这么说,肯定会有人想问我,这么自信难道不怕打脸吗,是的我寒某人今天当真不怕打脸,说说原因吧,第一点我举例出来的这几个英雄前期节奏能力很强,拿了红buff以后更是很强,本身野区入侵能力就够强了,这个时候配合个红buff的增益谁顶得住?
再说说风暴龙王的更新,官方这次更新是不想出现过渡膀胱局,就是你一个6身装铠开大打不过一个超级兵那种,这次更新是想让用户把节奏点操纵在风暴龙王的点,本赛季风暴龙王是你拿了不一定赢,但也不一定输,让许多天崩局的用户不敢去抢,导致连续拖节奏,这次的更新是想让你们不得不去接这波风暴团,假如不接的话基本就输了。
英雄调整官方并没有给出明确数据,但是目前我个人预言马可火舞沈梦溪要被削弱,张飞二手段可能也要被削,云中君盘古可能也要被削,目测诸葛虞姬要被加强。
最后说一点防御塔的调整,本赛季五排有个套路,那就是速推套路,官方增强防御塔血量的目的应该是削弱速推套路,给用户更多反击空间和游戏体验感。
关于英雄选择
战士选择优先关羽孙策吕布耀盘古,次要橘子花木兰杨戬狂铁老夫子,其余的酌情考虑选择
打野优先考虑老虎云中君盘古橘子,次要就是野核类英雄或者战士类英雄
中单优先选择杨玉环火舞周瑜沈梦溪
附:官方公告
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是否还有玩家在为赛季末如何上分困恼?随着S2赛季来到尾声,相信有不少玩家也对于赛季末的冲分存在疑惑,下面由小编为各位带来
1.最好多找几个配合好的队友或者开麦交流,保证突进/防守得井然有序,不会出现有空档被对面摸到背身/冲得太快导致快速掉人
2武器方面最好适应各自的职位,不会出现武器种类单一的情况(全是步枪被狙架死,全是狙被贴脸输出)总之还是配合方面的问题
3再来说说个人方面,为什么双方配合差不多的情况却总是会出现各个地方都掉人或被一个人反掉的情况,是因为每个人的意识和身法都有差距,有些人你总是打不中几枪就被他反掉,是因为他身法灵活,有些人总是可以判断出你位置和准确地架枪,是因为他对形势判断准确意识清晰,这方面就要自己多练练,熟能生巧。(被打多了自然会了)
4.打法也不要太单一,有时候出奇制胜嘛(谁会想到一个打了三局还不错的狙击手突然换成喷子冲家突突)跑刀党们记住了,自己不是没有枪,有些人就是欺人太甚
5.最稳的方式还是当老六(屠龙者终将成龙),我也想全场游走乱杀,但是,还是要学会忍一忍,成大事者得学会忍耐嘛(遇到那些打狙特离谱的,我就不信他十米内打得过一个蹲他背身的老六),忍者无敌
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