灰烬战线战斗系统攻略 部署、指挥、白刃战及胜负条件说明

灰烬战线战斗系统。

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灰烬战线的战役系统是非常重要的,本次就为大家带来了灰烬战线战役系统攻略,也是部署、指挥、白刃战及胜败条件说明,非常全面的内容,想了解灰烬战线战役系统的朋友千万不要错过。

战役系统

回合制,空中与地面协同交战。

战前部署

最多能够上6个人形,空中和地面的最多都是能够上4个。当你上4个的时候,第4个人形会站在第二排,有时候需要用到这点来攻略舆图。

指挥阶段

对我方单位下指令,移动、形态变换、使用技巧等。每个交战单位拥有本人的AP,队伍整体有CP,人形的各项指令消耗AP或者CP,这部分以后wiki上会有,我正在填表,累死了,非常是测试手段倍率的时候。这里暗示了,你们都懂。

攻击顺序

由人形的反应值来决定,如果反应值一样,则按照战前部署时从左到右的顺序。注重有个别人形有被动或手段能够提升反应值。

白刃战

白刃战的机制就是优先判定被白刃的单位手段组里是否有白刃手段,若没有则被无伤秒杀,若手段组里有白刃战,依据双方的火力,剩余血量,可能还有一些其他的数值运算双方的损血量,直到有一方血量扣掉0为止。在指挥阶段使用白刃战的时候会有提示,如果提示是上风的话,则对面没有白刃手段或者实力远不如你。

胜败条件及评分

我方全灭或敌方空军陆军任意一个到达我方最左侧底线则交战失败。敌人全灭我方胜利,如果没有人形编队全灭则S胜,有被全灭的就是A或B胜。刷东西的话尽量S胜,A,B胜是为了单纯过图。

气候地势

主要影响火力,装甲,回避,命中,威逼度(优先挨打的顺序),行动力。基本上注重一下影响行动力的就能够了。

装甲、贯穿和损害的关系

当贯穿>护甲时,造成100%损害。

当护甲>=贯穿>85%护甲时,造成80%损害。

当85%护甲>=贯穿>70%护甲时,造成60%损害。

当70%护甲>=贯穿>50%护甲时,造成40%损害。

当贯穿<=50%护甲时,造成20%损害。

弹种损害为固定值,不受到装甲、贯穿的影响。

灰烬战线战役系统攻略 部署、指挥、白刃战及胜败条件说明

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灰烬战线战斗机攻略大全 战斗机用法及角色推荐


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灰烬战线中的战斗机是非常重要的内容,本次就为大家带来了灰烬战线战斗机攻略大全,也是战斗机用法及人物推举,非常全面的内容,想了解战斗机的朋友能够参考,盼望能帮到大家。

战斗机攻略

战斗形态 属性变化 重点 侦察型 貫通-7%、脅威度-2 对地3格高空侦察无白刃能力空战型 貫通+7%、脅威度+2 对空一格侦察,二格白刃 迎击型 命中+15、機動-15 对空二格警戒(敌方进入触发)无对地能力制空型 対空火力+5%、命中+5、脅威度+3 群体白刃大幅提升贯穿的自体buff对空二格警戒(敌方进入触发)无对地能力对地型 対地火力+5%、対空火力+5%、命中+5、機動-10 对空二格无限次警戒(敌方攻击触发)无白刃能力

侦察型,是另一套“侦察+无限射程”体系的核心,我会在驱逐战车一节具体介绍。

空战型也比较好懂,核心就是二格白刃,注重这个白刃打完会前进一格,所以主要用来绕开敌方挡路的战斗机刀鲸鱼用,是不能用来规避敌方警戒的。

迎击型看起来比较弱,但有一个敌方进入就触发的警戒。对于暴风天或者一些AP较低的敌人,这一招几乎是完全白嫖。另外个别攻击机能获得此形态,是攻击机唯一能够白刃的形态。

制空型亮点在群体白刃,但这次活动中,歼灭准备的重要性被大大提升了。尤其是零战,歼灭准备完美配合燕返。

对地型,这个形态看起来比较非主流,因为舍弃了战斗机最重要的白刃,但事实上在这次活动中最难的那几关都非常重要。因为他的巡行反击是和轰炸一样的无限次反击,同时不需要本人受到攻击,只要敌人作出攻击动作就可触发。再加上对地型天生低仇恨,最后结果就是他能够很放松的和另一个单位形成类似轰炸的交战组合,别人挨打本人打人。比如高星级的战斗机带输出符文开巡行反击,配合低星级带满闪避的闪避坦,就能够达到超过轰炸的效果。尤其是在这次活动中,每一点损害都要精打细算,必要时让任务人物或者已经完成自标的地面人物去吸引火力,主力输出战斗机一轮反击多个敌人,就成了过关的主要了。

说到轻重战斗机的差别,事实上机动力已经不是最大要素,因为很多重战都有暴雨适性,在暴雨天跑得比轻战还快...之所以重战目前不太有声音,一来是众人数闪避型目前表现好于少人数护甲型,重战在高难图面临的问题和轰炸面临的问题是一模一样的;次要,目前敌人的护甲虽然已经很高了,但一些轻战配合全紫色符文和歼灭准备还是能穿透,这就导致重战的上风不太明显;最后,轻战从策划角度上来讲有不少强者,也有不少很轻易刷出来的。而重战还没有同样水平的人物。事实上,假如强度和历史战绩挂钩,那能够预见轻战永久会压重战一头...

最后,轻战里有两个非凡人物,零式和Bf109,她们均没有对地和迎击这两个姿态,但都自带强力警戒特技来弥补缺少了巡行反击的损失。而且她们的贯穿要比其他飞机更强。

以下是战斗机代表人物介绍。再次强调,出场的都是大家已经使用过并有一定熟悉度的人物,未出现人物不一定弱,仅仅是目前使用者较少,没有第一手资料。

零式

灰烬战线战斗机攻略大全 战斗机用法及角色推举

这次活动登基的空中新首领。一切的原因都是她的“燕返”特技,范围两格无限次在敌人出手前的先制反击,最好的防御是什么?就是在敌人出手前打死他们。所以零战能够带很多输出向人格,在任何游戏里,这种攻击力=生存力的人物,就没有一个是弱鸡的——你说我一个礼拜前怎么没看出来呢?

本身零战属于登陆就送的单位,这个比较良心。但也由于她的特性,在五星前能够说战斗力平平无奇,所以要么不练,要练就得做好把材料都给她的准备。虽然现在无氪大体也能凑出满突零战需要的1050块断片(差不多240抽左右,和开服至今送的差不多了),但抉择了零战就意味着你其他抽到的SSR很长一段时间内都没有材料了。阵容的其他场所就必须好好筹划,以轻易获取的为主。

Yak-9T

灰烬战线战斗机攻略大全 战斗机用法及角色推举

也是一个送的人物。身为轻战贯穿高的不正常,浑身输出被动。写作轻战的重战。特有手段空中2格攻击,其实战略意义也蛮大的,因为空军常用的几个形态全都不具备2格攻击手段(制空型再高难图中并不常用),而雅克就能够兼具二格白刃+二格攻击或者侦察+二格攻击...平心而论,雅克假如能五星,这次活动也是脚打的,一梭子子弹打200甲的螳螂直接能打6000多。而且雅克的情报虽然不掉落,但能够用勋章相易,晋级难度要小得多。假如不抉择零战,那么就必须使用上文提到的“航空T+巡航反击dps”体系。雅克在这个体系中是非常强力的dps。

喷火 MK IX/P51-D 野马

灰烬战线战斗机攻略大全 战斗机用法及角色推举

灰烬战线战斗机攻略大全 战斗机用法及角色推举

这两个放一起说了。两个三星的定义都是闪避T,区别在于野马还能把仇恨往本人身上拉,而喷火就是单纯的高闪,同时喷火的贯穿也挺高。说实话,有零战的情况下培养别的三星飞机似乎有点不智,不过喷火能够在2b-8刷,而且2b-8是相对轻易主动的B图之一,将来也许会因为获取轻易而评价上升。

XF2M 野猫

灰烬战线战斗机攻略大全 战斗机用法及角色推举

纯闪避飞机,闪避能力个人感觉是所有飞机最高。这次活动里190面板闪避的野猫,实战战损就已经低于300闪的零战了。目前我是把她刷到了三星,上场做闪避T的时候三星也一样做,而且保留低星低消耗,各种打杂场合性价比要高很多。也正因为这个原因,野猫马上成为我第一个满级的单位...2-2掉落。

飓风 MK V

灰烬战线战斗机攻略大全 战斗机用法及角色推举

其实就是个缩小版的喷火, 没有突出特色,定义摇摆不定。有一个防御被动和一个攻击被动,同时贯穿比F4F高。我一开始非凡不想练飓风,直到后来手一抖晋级了她的攻击机形式,本着不能浪费的心态刷了不少她的情报。说实话,我现在感觉飓风给新人用其实很不错。因为新人阶段,每一个五星都非常稀有,假如这个五星能够同时做好几件事情那其实是个巨大的上风而不是劣势。飓风就是这样一个人物。输出能力比F4F强一截,这次活动最高难度也能顶上。同时切成攻击机形式后贯穿不错还有白刃,最后一关又能变身成射程无限狙击手...这种入乡随俗的实惠主义妹子我个人是评价很高的。另外和其他英国飞机一起出战时损害有极大提升,也算是为将来卖的伏笔吧。1-6出产。

I-16-5

灰烬战线战斗机攻略大全 战斗机用法及角色推举

单就手段描述来看,可能是目前最强的空中buff人。无视国籍全体空军的中程度火力+命中提升,本身技巧还有破甲。同时改造后属性大幅提升,终于面板也不是飞机最差了。刷2图的时候会顺便掉落很多,值得关注的人物。

BF110G

灰烬战线战斗机攻略大全 战斗机用法及角色推举

目前唯一听到过正面评价的重战,集中在“打重型无论空地损害都很高”上面,感觉挺像攻击机的...真想练重战能够从她开始。

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灰烬战线战斗机哪个最好用 战斗机培养推荐


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灰烬战线中战斗机哪些值得培养?战斗机使用有什么技巧?新手抽到哪些战斗机人物比较好用?下面小编就为大家整理带来灰烬战线战斗机培养推举与使用技巧攻略:

战斗机和不管怎么切形态都差不多的轰炸机不同,切换形态后几乎就是完全不同的单位,所以有必要针对五个形态分析其作用。

战斗形态属性变化重点侦察型貫通-7%、脅威度-2对地3格高空侦察无白刃能力空战型貫通+7%、脅威度+2对空一格侦察,二格白刃迎击型命中+15、機動-15对空二格警戒(敌方进入触发)无对地能力制空型対空火力+5%、命中+5、脅威度+3群体白刃大幅提升贯穿的自体buff对空二格警戒(敌方进入触发)无对地能力对地型対地火力+5%、対空火力+5%、命中+5、機動-10对空二格无限次警戒(敌方攻击触发)无白刃能力

侦察型,是另一套“侦察+无限射程”体系的核心,我会在驱逐战车一节具体介绍。

空战型也比较好懂,核心就是二格白刃,注重这个白刃打完会前进一格,所以主要用来绕开敌方挡路的战斗机刀鲸鱼用,是不能用来规避敌方警戒的。

迎击型看起来比较弱,但有一个敌方进入就触发的警戒。对于暴风天或者一些AP较低的敌人,这一招几乎是完全白嫖。另外个别攻击机能获得此形态,是攻击机唯一能够白刃的形态。

制空型亮点在群体白刃,但这次活动中,歼灭准备的重要性被大大提升了。尤其是零战,歼灭准备完美配合燕返。

对地型,这个形态看起来比较非主流,因为舍弃了战斗机最重要的白刃,但事实上在这次活动中最难的那几关都非常重要。因为他的巡行反击是和轰炸一样的无限次反击,同时不需要本人受到攻击,只要敌人作出攻击动作就可触发。再加上对地型天生低仇恨,最后结果就是他能够很放松的和另一个单位形成类似轰炸的交战组合,别人挨打本人打人。比如高星级的战斗机带输出符文开巡行反击,配合低星级带满闪避的闪避坦,就能够达到超过轰炸的效果。尤其是在这次活动中,每一点损害都要精打细算,必要时让任务人物或者已经完成自标的地面人物去吸引火力,主力输出战斗机一轮反击多个敌人,就成了过关的主要了。

说到轻重战斗机的差别,事实上机动力已经不是最大要素,因为很多重战都有暴雨适性,在暴雨天跑得比轻战还快...之所以重战目前不太有声音,一来是众人数闪避型目前表现好于少人数护甲型,重战在高难图面临的问题和轰炸面临的问题是一模一样的;次要,目前敌人的护甲虽然已经很高了,但一些轻战配合全紫色符文和歼灭准备还是能穿透,这就导致重战的上风不太明显;最后,轻战从策划角度上来讲有不少强者,也有不少很轻易刷出来的。而重战还没有同样水平的人物。事实上,假如强度和历史战绩挂钩,那能够预见轻战永久会压重战一头...

最后,轻战里有两个非凡人物,零式和Bf109,她们均没有对地和迎击这两个姿态,但都自带强力警戒特技来弥补缺少了巡行反击的损失。而且她们的贯穿要比其他飞机更强。

以下是战斗机代表人物介绍。再次强调,出场的都是大家已经使用过并有一定熟悉度的人物,未出现人物不一定弱,仅仅是目前使用者较少,没有第一手资料。

零式

灰烬战线战斗机哪个最好用 战斗机培养推举

这次活动登基的空中新首领。一切的原因都是她的“燕返”特技,范围两格无限次在敌人出手前的先制反击,最好的防御是什么?就是在敌人出手前打死他们。所以零战能够带很多输出向人格,在任何游戏里,这种攻击力=生存力的人物,就没有一个是弱鸡的——你说我一个礼拜前怎么没看出来呢?

本身零战属于登陆就送的单位,这个比较良心。但也由于她的特性,在五星前能够说战斗力平平无奇,所以要么不练,要练就得做好把材料都给她的准备。虽然现在无氪大体也能凑出满突零战需要的1050块断片(差不多240抽左右,和开服至今送的差不多了),但抉择了零战就意味着你其他抽到的SSR很长一段时间内都没有材料了。阵容的其他场所就必须好好筹划,以轻易获取的为主。

Yak-9T

灰烬战线战斗机哪个最好用 战斗机培养推举

也是一个送的人物。身为轻战贯穿高的不正常,浑身输出被动。写作轻战的重战。特有手段空中2格攻击,其实战略意义也蛮大的,因为空军常用的几个形态全都不具备2格攻击手段(制空型再高难图中并不常用),而雅克就能够兼具二格白刃+二格攻击或者侦察+二格攻击...平心而论,雅克假如能五星,这次活动也是脚打的,一梭子子弹打200甲的螳螂直接能打6000多。而且雅克的情报虽然不掉落,但能够用勋章相易,升华难度要小得多。假如不抉择零战,那么就必须使用上文提到的“航空T+巡航反击dps”体系。雅克在这个体系中是非常强力的dps。

喷火 MK IX/P51-D 野马

灰烬战线战斗机哪个最好用 战斗机培养推举

这两个放一起说了。两个三星的定义都是闪避T,区别在于野马还能把仇恨往本人身上拉,而喷火就是单纯的高闪,同时喷火的贯穿也挺高。说实话,有零战的情况下培养别的三星飞机似乎有点不智,不过喷火能够在2b-8刷,而且2b-8是相对轻易主动的B图之一,将来也许会因为获取轻易而评价上升。

XF2M 野猫

灰烬战线战斗机哪个最好用 战斗机培养推举

纯闪避飞机,闪避能力个人感觉是所有飞机最高。这次活动里190面板闪避的野猫,实战战损就已经低于300闪的零战了。目前我是把她刷到了三星,上场做闪避T的时候三星也一样做,而且保留低星低消耗,各种打杂场合性价比要高很多。也正因为这个原因,野猫马上成为我第一个满级的单位...2-2掉落。

飓风 MK V

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其实就是个缩小版的喷火, 没有突出特色,定义摇摆不定。有一个防御被动和一个攻击被动,同时贯穿比F4F高。我一开始非凡不想练飓风,直到后来手一抖晋级了她的攻击机形式,本着不能浪费的心态刷了不少她的情报。说实话,我现在感觉飓风给新人用其实很不错。因为新人阶段,每一个五星都非常稀有,假如这个五星能够同时做好几件事情那其实是个巨大的上风而不是劣势。飓风就是这样一个人物。输出能力比F4F强一截,这次活动最高难度也能顶上。同时切成攻击机形式后贯穿不错还有白刃,最后一关又能变身成射程无限狙击手...这种入乡随俗的实惠主义妹子我个人是评价很高的。另外和其他英国飞机一起出战时损害有极大提升,也算是为将来卖的伏笔吧。1-6出产。

I-16-5

灰烬战线战斗机哪个最好用 战斗机培养推举

单就手段描述来看,可能是目前最强的空中buff人。无视国籍全体空军的中程度火力+命中提升,本身手段还有破甲。同时改造后属性大幅提升,终于面板也不是飞机最差了。刷2图的时候会顺便掉落很多,值得关注的人物。

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少女前线协议同归作战系统攻略 协议同归作战部署及战斗指南


值得转游戏网给大家带来了少女前线协议同归作战系统攻略 协议同归作战部署及战役指南得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以停式样能给大家带来关心

少女前线协议同归的交战系统是很多用户关注的复点,本次就为大家带来了少女前线协议同归交战系统攻略,也是协议同归交战部署及战役指南,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

协议同归交战系统攻略

融合势力梯队目前可加入主线交战(一样、紧急、夜战)、活动战争,暂不加入后勤、模拟交战系列(包括新增的融合演习)、自律交战和战区。

部署

融合势力梯队可在机场/复型机场/暂时机场/指挥部进行部署。

交战时若梯队中有单位成员死亡,将无法再进行部署。

战役

索敌、射程与交战谋略

融合势力梯队的索敌范畴为当前梯队中单位的最大射程。

融合势力单位从射程上可大致分为远程和近占两种,其中远程单位共用梯队最大射程,而近战单位可通过切换“近战谋略”来应对不同的敌人配置。另外,您能够通过拖动近战单位“标记点”来改变近战单位站位。

少女前线协议同归作战系统攻略 协议同归作战部署及战役指南

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