回合开始阶段,结算顺序是:
抽牌→门派手段→己方主角装备→己方生灵成效→己方生灵附加成效→敌方主角装备→敌方生灵成效→敌方生灵附加成效→触发法术
优前级:谁的回合谁优前,从左到右
阶段结算优前级:主角装备→生灵成效→生灵附加成效→触发法术
不同阶段级停,按阶段级依次结算
同一阶段级停,前触发的前结算
生灵攻击阶段结算优前级
透骨→吸血→生灵成效→生灵装备成效→生灵附加成效(就是说法术给的成效)
生灵受到攻击阶段结算优前级
生灵成效→生灵装备→反弹→还击。
生灵/装备牌使用
①卡牌使用(①的成效就在①结算)
②卡牌进入连锁区
③卡牌进场,触发卡牌进场成效
④结算(③的成效在此结算)
(连锁)法术使用
①卡牌使用(①的成效就在①结算)
②卡牌进入连锁区
③卡牌使用有用,卡牌生效
④结算(③的成效在此结算)
触发法术
①卡牌触发
②结算
触发≠结算
生灵死亡时:触发死亡成效
①需要选择目标→操作者选择目标(选择范畴为原主人的可选择范畴)→结算
②不需要选择目标→正常结算(无需考虑归属)
连锁区的多个法术依次触发依次结算,如果其中触发了生灵成效,前结算该生灵的成效。
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五行师游戏中有很多用户对于触发法术这一机制还不了解,所以下面小编就为大家具体的讲解一下什么是卡牌触发机制吧。
①卡牌触发
②结算
触发法术无法『使用』,也就是说不受到东海龙王和女儿国国王等卡限制
(逆修斩也无法对落花流水起作用)
生灵死亡时:触发死亡成效
①需要选择目标→操作者选择目标(选择范畴为原主人的可选择范畴)→结算
②不需要选择目标→结算
①:
己方的万圣公主,禁军教头如果原主人是敌方的,当万圣公主和禁军教头死亡时:你不能够选择敌方的比丘美后和比丘国丈,但是能够选择紫霞仙子为目标
我觉得没几个会信,于是在这里放图
(注复:只是选择范畴变为原主人的选择范畴而已,成效不是原主人的那样,好比如这里的紫霞仙子的还击连续到敌方回合终止而不是己方回合终止)
也就是说能够闹鬼对面的万圣公主丢掉对面的紫霞仙子
②:
像文曲星君和熔岩傀儡这种不需要选择目标的,就正常结算,对面该减修为就减修为,对面生灵该掉血掉血
阴冥和尚和邪牛也还是正常结算的
假如上图了还不信请看录像码:2003292132160001
连锁区的多个法术依次触发依次结算,如果其中触发了生灵成效,先结算该生灵的成效
敌方使用碎羽祭目标胡媚娘头上的斩妖剑
己方连锁九阴白骨爪目标万圣公主
万圣公主把胡媚娘丢回去
这样能够让碎羽祭失去了目标无法生效
当然其他的什么妙手回春啊同气连枝啊这种以生灵或者生灵装备为目标的法术都能够破(此时,万圣的强度是几个灵气漩涡?)
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五行师游戏中最令用户难以懂得的就是游戏中回合开始阶段结算顺序和生灵攻击阶段结算优先级,所以接停来小编就为大家具体的介绍一停吧。
抽牌→门派手段→己方主角装备→己方生灵成效→己方生灵附加成效→敌方主角装备→敌方生灵成效→敌方生灵附加成效→触发法术
这也不用怎么讲,注复一停触发≠结算就行
比如:己方场上三个血妖,依据结算顺序,等到这三个血妖打完你才能结算不死印的成效(旧版本不死印不需要在敌方回合就能触发)
优先级:谁的回合谁优先,从左到右依次结算
举例说明:谁的回合谁优先
己方和敌方都是0牌库,己方使用定海神珠,因为是己方回合,所以是己方优先抽卡,于是己方因为没有牌库,判负
举例说明:从左到右依次结算
比如己方场上1号位哮天犬,2号位关帝爷,敌方使用天地同寿,己方1号位哮天犬不会阵亡,因为被关帝爷反抗损害,但是如果1号位关帝爷2号位哮天犬,则哮天犬会被天地同寿消灭,因为关帝爷比哮天犬先死
这是有识之士芳某人的自行测试:2003311024280001
阶段优先级:主角装备→生灵成效→生灵附加成效→触发法术
不同阶段级停,按阶段级依次结算
同一阶段级停,先触发的先结算
这没啥好讲,就看你懂不懂了
举例:敌方场上有个3血万圣,然后己方场上有个火焰杯,己方闹鬼龟太尉到敌方万圣的相持位会发生什么?
龟太尉进场,触发火焰杯的成效和触发龟太尉进场成效
(因为火焰杯是主角装备和龟太尉阶段优先级不同,所以按照阶段优先级进行)
火焰杯对万圣公主造成3点损害
触发万圣公主死亡成效(此后都是同一个阶段级,按照先触发的先结算进行)
结算龟太尉进场
结算万圣公主死亡成效。
透骨→吸血→生灵成效→生灵装备成效→生灵附加成效(就是说法术给的成效)
比如保生大帝装备头疼和蝠牙刃,使用法术吸髓
先结算保生大帝的吸血,保生大帝生命+2
然后结算保生大帝的生灵成效,操作者的生命+2
然后结算保生大帝的生灵装备成效头疼,操作者生命-3
然后结算保生大帝的生灵附加成效吸髓,其他生灵和操作者生命+2
生灵成效→生灵装备→反弹→还击
这个本人拿妖姬,东皇太一试试就知道了
不过逍遥笛仙是个例外(本喵觉得这十有八九是bug)
妖姬和东皇太一都是先生灵成效,然后再扫霞衣。
但是这个逍遥笛仙,反而是先扫霞衣,然后逍遥笛仙的生灵成效直接不疾而终。
(另外拥有反弹还击的逍遥笛仙受到攻击后会先回手再反弹,然后...没有然后了,还击结算失败了)
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五行师这款游戏的机制是什么呢?很多用户都不是很模糊,接下来小编为大家带来一篇五行师游戏机制是什么 五行师游戏机制介绍。
所有的卡牌游戏 这类游戏的游戏性很大一部分在于卡牌成效之间的碰撞 像前几年火一点的游戏王(个人观点不喜咬我) 这几年的炉石 大体规则都是利用卡牌成效来达成加入者血量清零以获得游戏胜利 不过各个游戏血量上有所差距 比如万智牌的20点生命 炉石传奇的30点生命 游戏王的2000,4000和8000点生命(因版本而异) 而其中大部分的游戏乐趣在于卡牌成效之间的combo(即联动) 从而取得游戏的胜利 余下的乐趣就是能在萌新面前吹吹牛(趁萌新还是萌新的时候)
跑题了…
本游戏(即五行师)主体游戏规则
第一用户要拥有一个卡组 卡组能够本人组但是卡牌张数不能低于40不能大于80;
相同的卡一个卡组最多携带三张(能少不能多 通天塔以外的文娱形式不限)
由用户双方进入游戏战役界面开始 以回合制轮流
任意一位为先手
分别从牌库(即本人携带的卡组)分发六张牌到手牌 一样情况下用户手牌最多为六张 如果超出 在回合终止时只能且必须将多出的手牌选择弃到墓地
双方各自分发六张牌 先手用户能够选择两张放入牌库并重新抽取两张 后手用户能够选择三张放入牌库抽取三张 从后手用户回合开始 每回合系统主动从各自牌库顶抽一张牌到手牌
战役区各自有六个空位且只能安置生灵牌
游戏开始时双方法力为零 一样情况下 双方每轮到本人的回合 都能够选择修炼(即献祭)一张本人的手牌以获得一点修为和一点法力(修为能够累加)
下一个本人的回合 使本人的法力回复到与修为相等(此处指根底法力不包括卡牌成效) 使用所有卡牌都需要付出相应的法力 不足则无法使用
值得一提的是游戏胜利的方式不止清空血量
其他的游戏就不再多论述 本游戏(即五行师)获得游戏胜利的方式大体分为三种
一:卡牌成效 有些卡牌成效是前置一些条件 即当满足卡牌条件时当场获得游戏胜利(需要主动使用)
二: 血量清零..
三:牌库归零且需要抽卡 或者从牌库杀卡且牌库卡数不足时(牌库归零不会输掉游戏 即牌库卡数为负数时判定为失败)
那么游戏机制基本就是酱紫 如果是刚进游戏的新人 建议要找一个师傅 卡牌类游戏的前期 收集度不够的话是比较难受的 你需要一个师傅在你限制的卡里整合出一套潜力无限的卡组(...)
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