兵器推举
实战水枪、cd枪、球拍、道标
手段介绍
队伍手段
全队兵器射击损害提升5%
主动手段 抢占上风(cd:15s)
短cd高损害的主动手段,技巧成效是前方扇形范畴内连续开火11次(纯任意),导致输出不稳固。
被动手段 乘胜追击
手枪高频的攻速触发成效不错,配合活动送的实战步枪能起到很好的成效
被动手段 加压复击
提高水着洛可可输出上限的被动手段,配合被动一能够打出爆炸的暴击成效。
人物综合评判
获得建议:★★★★
特化表现:★★★☆
剿灭表现:★★★☆
对单表现:★★★★
副卡价值:★★★★★
觉醒提升:★★★★
低觉表现:★★☆
总 评:★★★★
水着洛可可有着别的火力梦寐以求的两个神级输出被动,可惜主动手段任意性太大。而且机械里有誓约奈乐,出场机会被奈乐压缩,并且低觉表现不佳。
但是水着可可是目前除了誓约卡外,唯独一张393的顶级副卡。具体弃取,大家自行斟酌。
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水着朱诺介绍
详解:
4秒的主动损害手段极限倍率跟机械三神相比还是有一(很)定(大)差距的。虽然有击退的成效,但是对于大多数的精英怪和boss并没有什么用。
被动1手段触发条件是主动手段连续时间内击败敌人拿升普攻损害,这个被动想要达到最大收益就需要大度的道中献祭,日常和剧情闯关当中会有很多小怪能够用来击败,但是到了boss闯关,这个被动成效就非常鸡肋了。
被动2手段触发条件和1手段是一样的,不过成效换成了减CD,同样需要大度的小怪才能发扬出来,对于boss的威逼不大,部分自产小怪的boss除外。
被动3手段针对部分拥有虚弱特性的boss的时候能保证输出强度。
优劣势分析
上风:
在有大度道中闯关当中水着朱诺的清场能力非常强悍,开启技巧之后能够无限触发被动技巧,达到手段连发,快速收割的作用,清兵的上风是非常亮显的。面对拥有虚弱特性的boss的时候火力不会有大幅衰减。主动技巧的击退成效也能够保证朱诺在大度的小怪闯关中保证自身的安全。
劣势:
同时拥有10个
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双生视界水着艾琳的技巧是什么样的呢?水着艾琳的手段成效厉不厉害呢?水着艾琳值不值得培养呢?接停来就跟随小编一起来看看吧!
【机械·辅助】水着·艾琳
技巧详解
主动手段:莽撞反击
极短cd的全队增伤技巧,8s冷却连续5s,损害拿升28.1%非常惧怕,代价50%受到损害拿升可无视,对生物boss时表现比较活泼。
被动手段一:负伤奋斗
队员受击后拿升损害,叠满22%倍率。
被动手段二:底气不惧
多用于弱boss关,艾琳使用主动后想保持80%护盾值比较困难。
综合评判
水着·艾琳身为辅助卡对全队的增伤成效非常亮显,最高可使全队损害拿升68.2%,数值非常可观。兵器可选指向性放射炮进一步拿升队伍损害或选磁暴辉光炮配合短cd主动加快破盾。非常有潜力的一张辅助卡,也是这期卡池最值得抽取的人物,抽到建议直接用紫头盔满觉。
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双生视界水着沐恩怎么样呢?身为活动赠予的人物水着沐恩的强度如何呢?在实战中的表现怎么样呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
水着沐恩手段介绍
详解
主动手段能够给全队一个护盾效果,也算是手段组的核心手段,护盾值的护盾量是水着沐恩自身的血量影响的,水着沐恩的血量越高,护盾值也越高。被动手段也是环绕主动技巧的护盾做的文章,基本上都是跟护盾相关系的。算得上是防御和操纵兼具。
优劣势分析
上风:水着沐恩的手段组泛用性是非常高的,手段可攻可守,几乎没有什么限制场景,主动手段连续时间长,空档期短。能让全队在战役过程中享用长时间的战役保卫和承伤。假如能装备光棱手枪那冷却就更加快了。
被动手段能够补充一些输出,算是聊胜于无,在小怪比较多的闯关中能够发扬出奇效,不仅有损害,有输出(倍数损害),还有定身效果。实战当中直接冲进人群挨打,挨的打越毒,损害就越高。
劣势:缺少高倍率的主动损害手段,损害输出比较低。缺少高强度的连续输出让用户在对抗高强度的boss闯关中显得输出不足,水着沐恩自身的发扬也会限制队友的输出。虽然提供了护盾,但是护盾值不高,无法保证在队伍能够在高损害的情况下,无伤进出战场。面对高损害boss的时候贸然进场非常轻易翻车。选择苟活的打发很轻易损害不足清场效率不高导致闯关超时。
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