猎魂觉醒新手武器选择分享 新手选什么武器好

猎魂觉醒。

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猎魂觉醒游戏中很多小伙伴不知道新手选什么兵器好,也不知道新手该怎么选兵器,今天小编就带着大家了解一停猎魂觉醒新手兵器选择分享;

猎魂觉醒新手选兵器;

每个兵器有三个技巧,每个手段有四到五种可选,所以不要因为新手兵器自带手段而否认一个兵器(我前期就犯了这个错误,本来应当是一名剑宾却阴差阳错成了一名拳手!)损害最高肯定是猎铳,但未必最好玩的就是猎铳,还得看本人喜欢,新技巧需要好感度,这是一个漫长的过程。

输出排行 猎铳>双剑>战刀/复剑>法杖>弓箭/长枪。拳甲分化严峻,顶级用户玩好了和战刀复剑一档,平均来讲就是最末。

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明日之后副武器选择攻略 新手副武器选什么好


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明日之后嬉戏中许多小伙伴不知道新手副兵器选什么好,也不清晰明日之后副兵器该怎么选择,今天小编就带着大家了解一下明日之后副兵器选择攻略;

明日之后副兵器推举;

在明日之后嬉戏中副兵器实际上能够选择的种类是非常多的,但是小伙伴们千万不要因为他的使用频率不高而舍弃了对他的使用。

下面我们就来给大家具体推举一些实惠的副兵器。

假如有钱的话,能够买一把斩马刀(进化级兵器,能够用很久)那假如没钱的话就买长刀吧

属性我建议星级看本人金条数,特技不能和主兵器一样(我个人更喜爱无双特技)。

当然具体的选择还要看小伙伴们本人了,不一定有特效的就是最强的也有可能特效好但是效果差,具体选择还是适合本人的最好,因为只有适合本人的才是最合适的。不要效仿其他人什么的。

假如小伙伴们不是特殊差钱,小编强力建议小伙伴们买一个斩马刀,为什么呢?因为斩马刀的损害是非常高的,而且价格并不是很贵,所以非常值得购买的。

PS;其实副兵器的使用频率并不算太高,只是间或使用一下,不过还是谨慎选择的好。

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明日之后副武器挑选攻略 新手副武器选什么好

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重生细胞新手武器选什么好 入门武器推荐攻略


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重生细胞是一个有一定难度的的冲关手游,手游中的兵器分类多,且属性也是各不相同,为了规避新手用户踩雷,下面小编就为各位带来重生细胞新手兵器选什么好,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧!

新手兵器推举攻略

重生细胞新手武器选什么好

一、红色

1.刺客匕首

攻速较快,手感一般。

暴击触发条件极具纯粹,只需要翻滚到敌人背后即可。一般来说敌人的背后都比较安全,还是极具好触发的。

缺点是对抗没有背的敌人时会很尴尬,比如肿胀眼魔,巨人,此外还有一生之敌——刺刺(背上有长刺龟壳的怪物)。

图纸来源:进入有罪者大道后,在入口左上方爬墙,能够抵达藏有图纸的隐藏区域。

配合技巧:

位移,最佳配合,直接位移到背后,稳定触发暴击,并且位移带有短暂的定身效果,不用担心怪物忽然回身反击。高卷轴下基本上是一刀一个小朋友。

图纸来源:有罪者大道的速魔

再配合变异杀戮天性,能够将位移2秒的CD再次减少,形成位移→杀敌→减CD→位移的杀戮循环。

变异来源:自带

2.血之刃

无暴击,但是附带流血效果,流血最多5层,叠满后触发一次爆发性的损害,然后清空所有流血层数。

攻速快,手感好,损害可观,图纸获取纯粹。

图纸来源:随处可见的僵尸

配合装备/手段:鲜血盾,圆舞飞刀,腐蚀毒云,碎肉者,圆斩箭塔(其实就是一切带流血的都能搭上!)

图纸来源:

配合变异:开放性伤口

图纸来源:监狱深处,酿酒厂等地的撕裂者

3.平底锅

攻速较快,手感好,Duang!Duang!Duang!

与刺客之刃相反,正面必定暴击,暴击条件纯粹,缺点和刺客之刃类似,对于没有正面的怪物比较尴尬,一生之敌是持盾者

这把兵器直接与怪物面对面,所以还是有一定的危险性,但是平底锅的攻击似乎有一定的击晕能力,起手拍晕后就能瞬秒小怪,面对血多的精英可能需要熟练的盾反来与怪物刚正面。

图纸来源:问商店老板要

配合:没啥固定配合。

4.武士刀

攻速快,手感微妙,帅!帅!帅!(重要的事情说三遍)

长按攻击键会释放前冲居合斩,判定范围较大,能够打到下层悬挂或者飞行的怪物,损害貌似有bug(较低),但是,帅!

一般攻击为不断前移的斩击,攻击速度很快,即使不暴击打怪物也像切菜,打小怪很舒适。但是打boss时,攻击自带的位移可能会带来一些困扰。

比如A着A着掉下了台阶错失输出机会,又或者A着A着滑到boss背后反而躲过了攻击。

所以这把兵器更看个人的“顺手”程度,不如上面三把兵器泛用。

无固定配合。

二、绿色

1.对称长枪

对称长枪,永远的神,我个人最喜欢的兵器。

攻击速度慢,攻击范围大,单次损害高。

攻击连段为三段,两次挥砍和一次前戳(王手怎么用,我就怎么用!),起手很慢,但是第一次挥砍和第二次挥砍衔接的很快,第三段损害最高,与第二段的衔接速度一般。

因为起手缓慢,用户能够利用下落的滞空时间来起手,落地后立马就是两刀,因为对称长枪的损害高,范围大,这两刀基本能够清光怪物。平地交战时多利用翻滚,短时间内三段攻击不会被翻滚中断,可自然衔接。碰到精英能够原地空挥,然后翻滚前戳,打出损害最高的一刀,高卷轴下基本能够秒杀精英。

对于这把兵器,暴击只是添头,因为根底损害足够高,主要是注重兵器的节奏,绿色兵器大多粗笨缓慢,需要用户多多练习。

图纸来源:击杀BOSS国王之手获得

虽然对于新手来说对称长枪的获取有点难度,但我依旧推举它,因为过了零细胞的你能够用它一路打到五细胞。

无固定配合,但是假如初始用起来不是很习惯,能够配合一些具有操纵效果的手段,定住怪物后再打,熟悉攻击节奏。

2.寒冰弩

这把兵器是远程双手兵器,主手射出弩箭冰冻敌人,副手描述为:

发射穿透敌人的弩箭,可以取回被冰冻敌人身上的箭矢且对其暴击

总体损害一般。要害损害来源为冰冻后副手暴击的那一下,输出套路也极具纯粹,主手→副手→主手→副手 循环。

虽然没有盾牌,但是这把兵器胜在安全,清图效果奇佳,稳健推进基本上能够达成奖励门的无伤击败数目。

最佳词条是箭矢穿透,一箭冰冻一排,然后一次性全部被副手暴击清掉。

这把兵器的缺点是面对boss时比较疲软,怪物都有状态抗性,只是一般小怪的抗性比较低,血也比较少,很难体现出来,现实上后续冰冻的持续时间是递减的。

BOSS的血量高,抗性强,初始也许能冻住,后面就很难冻住了,可能要经过一段时间后才能刷新抗性,此外国王之手的冰冻抗性极具高,这把兵器也许能打看管者,打王手还是太吃力了。在山洞舆图的表现同样如此,该舆图有冰冻免疫和高抗性的怪物,极具难清图。

但总体而言还是极具推举的,能够舒适的让用户度过前期,积攒材料。

图纸来源:BOSS时光守护者

虽然也是boss图纸,但至少比王手要纯粹吧?

三、紫色

1.电鞭

爆发损害低,持续损害不错,aoe强,无暴击

在有水的区域使用会生成暴击,并且有击晕效果,其实就是水导电啦

可能是最适合新手的兵器,不需要什么走位,不需要什么节奏。兵器看似射程很短,现实上主动索敌,电流主动往上往下飘,滞空能力也不错,空中也能够持续电疗,最主要的就是这个兵器现实上是个持续损害的兵器,也就是说用户能够电了就跑,并且怪物四周会形成电场,清群怪表现奇佳!

这兵器的用法就是站在下面电上面,站在上面电下面,电了人就能够跑,跑回来还能继续电,高细胞怪会瞬移追踪后就更舒适了,因为他们本人挤一堆,用户只需要跑,电场没了等他们也会本人瞬移过来等你补电,极具舒适。

唯一的缺点就是损害比较刮痧,打boss可能会慢一点。

图纸来源:自带

手段配合:

堕落力量的加成极具适合电鞭的多段持续损害

图纸来源:有罪者大道等地的防御者

变异配合:

宁静:你在身边没有敌人时,造成的损害增加。电了就跑,极具适合。

2.炼金卡宾枪

我愿称之最强,损害看起来低,现实上很高,瞬间损害很低,但是清怪效率极高。

攻击方式为射出一枚毒气弹,击中怪物或者地形后爆发,产生一团毒雾,毒雾内的敌人会不断叠毒掉血。身为远程兵器,有一定的追踪性,能够斜角度打上层和下层,在极限距离建筑的毒雾甚至不会拉到怪物仇恨。

中毒的敌人死亡后若四周有其他敌人,会将毒以小范围毒云的模式扩散,这种毒似乎也不拉仇恨,经常杀敌于无形之中。

一般来说,只要兵器等级和卷轴数量合适,一枪就能够解决一般的怪物,所以这把兵器的游戏方式就是,射一枪就走,1秒后这个怪就会毒死,看都不用去看。跑图效率极具高,而且安全。想打的安稳一点,也能够一点点清图,远远的射,等怪死了继续推进。

上个版本为红紫双色兵器,这个版本遭到了一点削弱变为了纯紫,但是不影响损害,只是走红流用户的血量会更多一些,容错率更高一点。

我用这把兵器初见就打过了收藏家,甚至当时以为收藏家太纯粹了,直到我后来用别的兵器打收藏家...........

这把兵器厉害的一点就是,只需要挂毒,补毒,不需要太多的攻击走位,让用户有足够多的时间去防御,去手速。很多boss的血并不多,只是用户疲于闪避,没有机会攻击,只有死的够多的足够老练的用户才能抓住BOSS的空档输出。而炼金卡宾枪让用户不需要过多的考虑输出,全主动毒雾输出,BOSS血量直线下滑。

图纸来源:旧下水道隐藏区域,隐藏区域的入口位于任意的墙体内,有暗色叶子的图案身为提示。找到并进入后会来到一个毒池,里面有该兵器的图纸。

以据我的经验,一般隐藏入口都在传送门的四周的墙体四周。这把兵器的图纸不需要打boss,不需要刷怪,只需要耐心找找就能争取,而且旧下水道是第三张舆图,也很轻易抵达。极具推举各位去拿这把兵器。

最佳配合:

依旧是堕落力量,要害是用来加速boss的死亡,特殊是打巨人的时候很需要这个。

带别的手段也无妨,甚至能够带冰甲增加容错率。

配合变异:

同样是宁静,要么毒了就跑,要么远远的毒,反正很轻易享用到加成。

3.迅捷之弓

射速快,暴击条件纯粹,损害不错

假如想要当个弓兵,我推举这把兵器,最佳的词条依旧是穿透,没有穿透应付群怪真的麻烦。

总体而言没啥要补充的,就是纯粹,顺手,好用。

打boss可能弓箭不够用,推举使用弹药变异

图纸来源:出生地左上方隐藏区域,跳上去然后滚进去就到了,很轻易发现。

4.步兵短弓

不会近战的弓兵不是好弓兵。

近可暴击败敌,远可轻取飞行小怪。极具好用!损害一般,但是暴击触发条件纯粹,灵活好用。

缺点是载弹量较低,打boss肯定不够用,需要弹药变异。或者使用具有“取下箭矢”词条的手雷。

词条推举穿透和弹药量增加。

因为是双色兵器,能够走红流,血量更多,容错更高,但是红色的变异很多近战限定,无法享用到。

图纸来源:随处可见的不死弓手

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猎魂觉醒萌新武器介绍及前期武器选择推荐


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猎魂觉醒中嬉戏元素特别多,许多用户前期都不知道该怎么选装备,今天小编就给大家讲一讲关于嬉戏中装备的推举吧!

兵器有元素和暴击,反常,元素是用来专门克制某些怪,能够更有用打出高损害,暴击兵器,适用所有副本,反常就打操纵的每一种兵器都有他的特性,很众人说这个兵器没损害,那个兵器又太强了,你兵器应该怎么玩没有了解明白当然觉得玩的不好了,有人说重剑损害很低,但是有人能够拿重剑一刀打98万损害,玩的好,什么兵器都好玩,

第一说一下,重剑,从名字就能够看出来,重剑是很重,不灵活的兵器,但是损害特别高,很众人拿重剑来打反常,真的白费,重剑最适合的三种流派,一种是狂热流,一种是预兆流,一种元素流,狂热流血量越少,损害越高,能够吧近战高爆发损害提现出来,预兆流,用负爆大剑,用手段吧自身的输出状态打出来,用预兆能够打出成吨损害,元素流就是用自身兵器克制怪的属性,吧残酷堆满,一刀一个场所,很简单,不推举重剑反常,(假如重剑是你的信仰,当我没说)重剑也需要一定的操作性,适当操纵手段输出,三蓄力轻易打空,所以看准了在打,一到一个场所很轻易弓,我听过最多的就是弓没损害,你装备,技巧,猎魂都不打造。哪来的损害,就拿我本人来说,我放个技巧都是3万损害起,几下就一个场所,损害低吗,没特技当然损害低,不针对谁,就是期望大家不要跟风,玩弓适合暴击流,连续的损害能够刚好的破位,弓是最简单的兵器,也是最好破位拿材料的兵器,枪,最肉的兵器,当然输出也不低,被攻击时能够及时反弹怪的损害,造成更高的损害反击,玩的好几乎打不死,关心队友拉怪仇恨,能够更好的让队友输出,枪适合麻痹和元素,操纵流最受好评,输出流损害也特别高,不适合物理法杖,最众人玩的兵器之一,高爆发,手段多段,玩的人也多,法杖要记得吧娴熟点满,其他特技都能够用,玩的少,不做太多讲解双剑,和法杖一样,最受欢迎的职业之一,好操作,多段损害,因为我玩的少,不做太多讲解,大家能够去看看大佬们的出装,战刀,爆发最高的职业,因为手段原因,战刀的损害特别爆炸,但是灵活性也没有双剑那样好打,需要吧战意打满,才能打出高损害,战刀不适合萌新,需要操纵技巧的打法,最适合元素,不适合暴击,再说一次,不适合暴击猎铳,新兵器,也是属于高输出的兵器,不过,需要有一定的装备加持,不然损害打不高,也不适合萌新,适合物理,元素的话我不推举,性价比太低

拳甲,唯一适合反常的兵器,手段攻击次数最多,更好的能够打出操纵,最灵活的兵器,适合萌新过度,推举元素,高爆发手段

这次的介绍就到这了,祝大家嬉戏愉快!

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