命运神界梦境链接开局攻略 新手关卡打法技巧

命运神界梦境链接开局攻略。

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命运神界梦境链接中闯关还是比较多的,那么究竟要怎么打比较好呢?期望停面这篇命运神界梦境链接开局攻略能帮到大家。

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命运神界梦境链接开局攻略

开局前四章很轻易,一样的第五章中期开始大多数新手就觉得主角太脆,吃几招就死

这时候把主要打手的兵器和衣服强到+10,再去刷崩坏闯关,刷完前三章,等主角升个1级了,再回一样第五章去打。

(一样关过一关升30体会,崩坏关过一关升60体会,主界面点本人头像能够看到还有多少体会晋级)

打完一样第五章,第六章开始卡了,就买点体力去刷探究关,刷点SR兵器和衣服出来,强到+20

总之打不过一样闯关时,先去打崩坏闯关,两者都卡关时,强化兵器和衣服,如果简单是主角太脆,只有等第二天完成日常任务将主角升个1级后再回头打主线。或者你就用钻买体力硬扫荡到主角升1级……

这个游戏有强烈的等级压制,主角等级不够有的关怎么也过不了,但只要主角升个1级,本来吃二个大招就死的主角,就变成能吃五六个大招都不死……哪怕升1级实际就升了500多血,但就是耐打了……(对说的就是对面那位100%暴击还不用献祭40%生命的妖刀神澄小姐姐)

强烈拿醒大家主角晋级后要记得去升华主角光环!!!!!!!!!!!!升1及就立马去拿升一次光环

25级前是金币不足,体会瓶充足,晶石余外

35级后是金币还行,体会瓶不足,晶石余外

45级后是金币还行,体会瓶还行,晶石极度不足,主角光环都升不起,所有要早积存!

大致第一天,主角15级时,能打过主线第四章,20级时能打过主线第六章

第二天25级左右能打主线第八章。崩坏是能打多少是多少,不追求三星,等级高了之后再回头把三星补齐。

一样一样打完第八章,就能把第七章的三星全补齐。

崩坏打到第七章开头,就去把第五章的三星补齐。

依此类推

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命运神界梦境链接萌新快速适应玩法攻略 命运神界梦境链接新手开局要做什么


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命运神界梦境链接对于萌新们来说,突然之间是无法适应所有游戏方式的,那么今天小编就为大家介绍一下命运神界梦境链接新手开局要做什么吧,这样给大家就能更快更好的融入游戏了。

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1.1

和很多其它二次元游戏不同,这个游戏主角等级有更多的价值:明显提升主角强度、开启更多的闯关,因此主角等级非常复要。

1.2

这个游戏的主线噩梦的收益非常高,包含等级超越材料和大量首通体会,而且开荒时也很爽(推关思路后面会具体说)。

1.3

每日试炼的收益,随闯关进度的涨幅很大,体会药那个本儿,第二关的收益是第一关的3.5倍;而每日试炼的开放,也是随等级解开的。(不升华一无所有,升华无奇不有)

1.4

主角体会有三个主要来源:体力消耗1比1转换、日常任务、主线和噩梦首通;前排用户等级主要领先在磕体力和主线噩梦进度上。

1.5

我应该怎么提升主角等级,或者说我应该把体力专心到什么地方?

1.51

舆图探究是主要装备获得来源,但通过后,探究本身是个非常耗时的挂机游戏方式,推举有条件全量把次数挂满,没条件看下一条。

1.52

建议优先刷“超越材料”,也就是扫荡主线噩梦的特定闯关。

原因有二:

a) 其它养成材料在游戏越后期获得效率越高,全量升华后再去获得更加值得。

b)超越材料有扫荡,节省时间。

强烈建议大家提前筹划好本人要养成的人物,并刷提前大量的超越材料。

你没有看错,这个游戏目前的最优体验节奏是先刷过量的超越材料。在刷超越材料的过程中主角快速晋级,随之可选的游戏方式内容更多,我们超越闯关时的战力也更强。

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命运神界梦境链接新手攻略 新手开局经验及玩法指南


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命运神界梦境链接新手应当怎么玩呢?很多用户都不是很模糊,接停来小编为大家带来一篇命运神界梦境链接新手攻略 新手开局体会及游戏方式指南。

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声威:猎魔人,潘,夏目,修女,小夜,苏我美雪,玛丽,琪琪,莉莉…(还有格子吗?我忘了,就这些吧)

1.众所周知,潘,修女,夏目,损害爆炸,确实强,主要培养的卡牌,高星级。 玛丽,琪琪,上buff而已,最后培养就行了。

2.小夜和修女清路,潘,夏目配合猎魔人输出敌方亲M。苏我损害一样,牵强输出(因为是AOE),主要减少敌方怒气。

3.至于,奶妈,莉莉不太称职,更倾向于补刀,损害还蛮高的。想要上奶,能够用泊蕾。

4.我是6元党,入坑比较晚,才第四天,运气还行,潘和夏目满星,其他屎一样,不拿了。

总结,潘,夏目,修女。不用问了,养就告终。

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命运神界梦境链接新手玩法内容介绍 命运神界梦境链接新手福利介绍


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命运神界梦境链接嬉戏中有许多对于新手用户非常友好的嬉戏方式,所以接下来小编就为大家具体的介绍一下吧,具体内容如下。

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梦境是稍微SLG+RPG养成类型,不是纯RPG养成类,嬉戏无法直接抄作业,因为包含了发牌运气成分。每个人物都有其在队伍中的作用和特点,因此没有所谓的最强人物,环境不会因为单调新出卡而改变。同时也不存在SSR必定比SR或者R强(至少SSR低星时是这样),在合适的队伍中,人物的能力才有最大的提现,比在不合适的队伍要强许多。

【每日疲惫】

恢复12*24=288

好友90

看板娘180(11~14点,17~20点,21~23点在看板娘中领取)

【体会】

日任务完成640点

主线首通31点,崩坏首通61点

每消耗1疲惫主角提升体会1点

【每日需做】

1. 试炼—金币/晶石/体会,打2次(2次后没额外奖励性价不高)

2. 探究—每日首次选择有推举两字的闯关,额外奖励最高(没有地方使用疲惫,能够全打探究)

3. 竞争场—门票最高累积30张,超过不再累积

4. 低分段能够每次打3个对手,更新一次,选择最高奖牌数的超越,性价比最高,往后10个对手都有9~10奖品数,能够考虑全打了。PS:打前最好先看是否所有对手都能打过,否者门票可能没法获得最大价值。

5. 巅峰竞赛场—3人一队,队伍编制时间为天天18点前

6. 入梦:目前能够入梦人物,台服—石琥,上泉;国服—上泉(确定已知)

【福利】

国内嬉戏里算上等福利了,天天获得钻的地方许多,产量相对稳固。另外竞赛场,巅峰,结社都能够换呼吁卷,每周1张,累积统计,大概一个月能有6次10连。

卡池:目前来说还没看到群里有人50次连抽才出一个SSR的,虽然概率不清晰,但是连抽40次都会有。另外不是每个池子都要去抽,想要或者真爱才抽,对白嫖微氪最合适,嬉戏形式问题,没有一个人物是单独强大的。

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