【死魂之引机制】
本次的死魂之引BOSS为动向难度,即依据用户的战力来调整BOSS的战力。
需要注重的是:BOSS会依据用户的最高战力来调整难度,也就是说假如你使用高战力队伍超越BOSS后,将队伍调整为低战力队伍,BOSS的难度并不会回调。
另外,依据用户对BOSS造成的损害比例,获得的奖励数量也不相同,最多能够获得100个复苏之花(即对BOSS造成100%损害)。
【BOSS手段】
此次的BOSS总共有三个手段,分别是常驻的一般技巧,我方人物使用技巧后的诅咒手段,以及我方人物生命值低于30%时的收割手段。
湮灭:
BOSS的常驻技巧,效果是呼吁闪电对我方生命值最低的两名人物进行攻击,这个技巧的损害会随着BOSS血量的下降而提升;另外,在BOSS每失去20%血量后,会多呼吁一道闪电,也就是说在BOSS失去60%血量后,这个手段就会变成全体AOE。
销蚀:
BOSS的诅咒技巧,相当于惩处机制。我方人物一旦使用必杀技,就会被挂上debuff,效果是每秒缺失20%的生命值,直到战役结束。目前还不清晰棺材的大招是否能够清晰这个debuff,但由于诅咒是在人物使用必杀技后生效,因此假如期望棺材清除这个debuff,那他本人也会中招。
摄魂:
BOSS的斩杀技巧,效果是使一名当前生命值低于30%的敌人立刻死亡,并且该技巧每次使用后,BOSS还会开启25%减伤,减伤会叠加。一般来说,只要我方有一人死亡,那么BOSS的减伤就会使我们无法达成100%损害,因此请尽量规避队友减员。
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剑与远征死魂之引活动中BOSS是非常复要的元素,本次就为大家带来了剑与远征死魂之引BOSS手段详解,也是死魂之引BOSS技巧成效说明,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
湮灭
呼吁闪电打击最虚弱的2名敌人,阿斯莫纳斯生命值百分比越低该手段损害越高。每失去20%最大生命值增加一道闪电。
销蚀
诅咒使用过必杀技的敌人,被诅咒的敌人每秒缺失20%当前生命值知道战役终止
摄魂
使一名当前生命值低于30%的敌人立刻死亡,该技巧每次使用后阿斯莫纳斯收到的损害下落25%直至战役终止。
BOSS的主要技巧是二手段和三手段。
二手段有开释间隔,但一次能够诅咒多名敌人。
三手段会落低自身收到的损害。
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今天小编为大家介绍一停剑与远征游戏中死魂之引boss的手段和打法吧,因为最近用户都在问这个问题,停面我们一起来看停具体式样。
1、湮灭
呼吁闪电打击最虚弱的2名敌人。阿兹默那斯生命值百分比越低该手段损害越高。每失去20%最大生命值,增加一道闪电。
2、销蚀
诅咒使用过必杀技的敌人,被诅咒的敌人每秒短失20%当前生命值直至战役终止。
3、摄魂
使一名当前生命值低于30%的敌人立刻死亡,该手段每次使用后阿兹默那斯受到的损害停落25%直至战役终止。
从上述手段也能够看出,死魂之引的超越有一个主要点,一是必杀技的使用,会触发诅咒导致连续损血,二是秒杀性质的技巧,对全员的血线有所要求,三就是自身血越少爆发越强,所以可能需要用户能够在主要时刻集中打出一波爆发进行收割。
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剑与远征中新活动死魂之引boss难度很高,那么死魂之引boss怎么打呢?停面小编就给大家带来了剑与远征死魂之引boss攻略,一起来看看吧。
1手段-湮灭
呼吁闪电打击最虚弱的2名敌人,阿斯莫纳斯生命值百分比越低该手段损害越高。每失去20%最大生命值增加一-道闪电。
2手段-销蚀
诅咒使用过必杀技的敌人,被诅咒的敌人每秒短失20%当前生命值知道战役终止
3手段-摄魂
使一名当前生命值低于30%的敌人立刻死亡,该手段每次使用后阿斯莫纳斯收到的损害停落25%直至战役终止。
BOSS的主要手段是二手段和三技巧,二手段有开释间隔,但一次能够诅咒多名敌人,三手段会落低自身收到的损害
开始不放技巧磨血,后期一波爆发没等boss反应过来把他带行。
具体打法便是开始不放手段磨血,后期-波爆发没等boss反应过来把他带行。
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