1.套装和兵器相同可叠加,不同取高值。
①相同异常叠加:
比如钢骑套(斩)和钢骑重剑(斩)相同,就会叠加。
此处有个科普,以钢骑重剑为例,斩属性往往20%多,而33.3%就能确保三次攻击触发一次特效(50%两次攻击触发明显是达不到的)。然而依据实测钢骑套的斩属性大概在19.8左右(5刀不能触发出血
(图为仅钢骑套,5刀出血接近100%,但并未触发)
由此推算,钢骑套斩属性约19.8
又再装备了24%斩的钢骑重剑之后,斩属性=19.8%+24%=43.8%,这样的属性看似很高,实则没有卵用! 因为【每次异常单独结算】,也就是大于33.3%(三刀触发特效),小于50%(两刀触发特效,目前无法达到)的那部分都是白费。
所以,钢骑重剑在33.3%-19.8%≈14%斩的根底上,高攻击力,高力量的优先考虑。
其他兵器叠加以此类推。
②不同异常取高值:
比如炎骑套(火19.8%)+钢骑重剑(斩18%)=火,就会取火效果——有且仅有灼烧。
而当炎骑套(火19.8%)+钢骑重剑(斩21%)=斩,就会取斩效果——有且仅有出血。
2.手段(如:召雷剑—麻痹),这有三种情况:
①使用长剑,这时候手段>套装,会显示麻痹,有且仅有麻痹。
钢骑套(斩)+长剑(开召雷剑)=麻痹
②使用召雷剑之后,切换成其他兵器,这时候套装>技巧>兵器,会显示套装属性,比如钢骑套的出血,有且仅有出血。
注重:当我们再次切回长剑兵器时,即使有召雷剑buff,但常见仍旧施加(斩)效果
由此可知——召雷剑麻痹属性为一次性buff,并不是连续的。这就为我们叠加多条异常属性提供了可能!
③最非凡的:使用召雷剑后,把麻痹属性打满,再切换兵器,这时boss身上就会出现两个异常状态。这就跟其他大佬说同时只有一个异常状态是矛盾的。据此估计,并不是boss只能受到一种状态,而是我们同时只能施加一种效果,本人的兵器、装备、手段互相覆盖的结果。
三种异常同时叠加的效果,理论上能够叠四种,但是现在版本这种猴戏的实战作用并不大。只为骚一骚,哈哈哈。
这地方说一个小bug,召雷剑buff结束之后,无法施加任何异常属性。
解决方法:再用一次召雷剑
总结:
1.技巧异常为一次性且优先级最高
2.兵器和套装取高值附加,炎骑套(火)和钢骑套(斩)约19.8%
3.重剑斩属性并不一定就越高越有用
4.异常可叠加(花里胡哨,现版本实战作用不大)
上面讲解的是比较的清晰的,所以能够看到装备和兵器对于我们损害的影响是非常的大的,所以进行抉择的时候一定要注重。
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到达30级后开启装备铭刻功能,铭刻分四种类型,包括:攻击,暴击,生命,防御。每种类型又有四种效果,而且越高级的铭文会给你更多和更好的任意词条
一.攻击(红色)
1.复仇:受到攻击有20%几率反击任意一名敌人
2.摄魂:每击败一名敌人增加四点魂力
打副本很好用,PVP不推举。
3.嗜血:造成损害的20%转化为生命值
4.审判:攻击有15%概率眩晕敌人
二.暴击(黄颜色)
1.沸腾:造成损害后15%几率额外行动一次
适合普攻损害高和有特殊效果的魂使带。
2.激活:击败后回复15%生命,加10%攻击一回合
3.回溯:暴击后60%概率减2回合手段CD
手动形式可用,主动形式不推举。
4.断罪:攻击15%概率减敌方2点魂力
适合店主,尤菲,蒙娜和希尔达。
三.生命(原谅色)
1.重生:收到致命损害后保持一滴血到下回合行动
2.重盾:受到损害有15%概率免疫损害和反常效果
3.守护:受到治疗时获得自身10%生命值护盾
4.大树:每个回合开始40%概率获得2点魂力
四.防御(蓝色)
1.反噬:60%概率反弹反常状态给敌方任意人物
实测很好用,对面假如减魂力,前排带这个完美克制
2.回春:血量低于30%,回复25%血
3.荆棘:25%概率反弹自身受到的30%损害
4.盘石:入场时己方全体获得10%生命值护盾,行动后消逝
总体来看,暴击里的沸腾、断罪,攻击里的摄魂,生命里的重生、大树,防御里的反噬,效果很好,其他的都一般不推举。
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【愤慨套】
愤慨套游戏方式是一个非常好也非经常用的套装,这个套装能够配合愤慨手段使用,我们比较适合选择两件同时出,这样的话有桃子效果,使用的过程中我们要在怪物周围,这样的话有怪物清屏的效果。
【枪神套】
目前使用最多的套装,适合所有人,同时具备攻击效果和减少换弹夹频率,能够和愤慨两件,或者无畏两件配合使用。
【无畏套】
作用在电磁盾,提高生存,一般出两件和枪神套配合使用,但个人更喜欢愤慨加枪神。
【雷神套】
该套装作用与地雷,属于战法套装,特点能够秒换弹夹。喜欢风流操作的同学,能够使用,不过因为要穿一整套才有秒换弹夹效果,所以目前使用的人并不主流
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