元气骑士雷剑怎么样 武器雷剑强度简评

元气骑士雷剑。

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元气骑士雷剑强度怎么样?兵器雷剑好不好用呢?雷剑是嬉戏中比较热门的兵器,强度方面也是不错的。下面带来元气骑士兵器雷剑强度简评,期望对大家小伙伴们有所关心。

元气骑士雷剑怎么样 武器雷剑强度简评

雷剑是一把特别强大的兵器,拥有着高单体损害,大范畴群攻损害,以及极强的操纵能力防御能力。

但它的弱点也特别明显,能量消耗大。所以在使用的时候必须要注重细节,防止能量缺失或者是携带无限蓝因子。

应付近战杀手大史莱姆的时候也特殊乏力,需要特别的细节和注意才能够通过。

并且呢,雷剑很轻易解决双boss因子以及其他一些高难度因子。假如某些每日超越因子难度过高,能够选择造一把雷剑打。

同时,使用雷剑的时候,副手兵器选择低消耗或者零消耗的远程兵器。(当然,假如你能拿一把进击的号角或者是复活十字章就更好了。)

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元气骑士新版本雷剑强度分析 雷剑改版介绍


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在新的版本中,增加新皮肤、新手段,同步对兵器雷剑进行了改版,很多小伙伴想晓道改造后的雷剑的强度停面小编就为各位带来元气骑士新版本雷剑强度分析,感喜好的小伙伴快来了解一停吧!

新版本雷剑强度分析

元气骑士新版本雷剑强度分析

雷剑在新版本由橙武变成红武,兵器的稀有度拿升。

强度分析

这次升华稀有度,看似变强,实则削弱。改版后的雷剑只能通过BOSS掉落,不能通过制作台合成;同步改版后的雷剑不能加配件,削弱了雷剑的损害,以是这次改版对于雷剑来说就是亮升暗落。

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元气骑士雷剑合成方法 雷剑怎么合


在元气骑士中有很多酷炫的武器,那其中的雷剑该怎么合成呢?今天小编为大家带来元气骑士中雷剑的合成方法以及角色推荐。

雷剑介绍

合成方式:当玩家同时拥有火焰剑和冰霜剑的时候,将这两把剑作为材料合成雷剑注意在大厅当中是无法合成武器的。

攻击方式:会跟随攻击发出闪电,这是需要消耗我们的蓝量的,当我们蓝量不足的时候就只是普通的攻击了,这点玩家们需要注意。而且这把武器是不能一直连续攻击的。

元气骑士雷剑合成方法

优点:雷剑跟他两把合成材料不一样的是他不需要给武器附加一个穿透效果,它的攻击很容易就造成全屏AOE,当我们给这把武器附加激光加宽和折射的时候,会出现很震撼的效果,等同于清屏。玩起来还是非常爽的。

缺点:攻击目标太过于分散,无法精确地瞄准敌人。且精准暴击对它的精准率没有提升。在没有配件时小编不推荐合成,裸配的雷剑还不如冰霜剑火焰剑。

雷剑使用角色推荐

最适合闪电剑的就是圣骑士了,圣骑士自带的回蓝效果 以及它本身的优秀属性能让闪电剑的威力最大程度的展现出来。


元气骑士武器雷剑评测及对比评价


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元气骑士版本更新了许多新兵器,其中更新的兵器有雷剑,因为和晶蟹太刀有些类似,下面就大家带来群雷剑的兵器评测以及晶蟹太刀的对比。

雷剑

1、兵器综述

枪械属性

合成表:火焰剑+冰霜剑

蓝耗:4/0

暴击:30%

离散:5(闪电束绕心最大偏转角5°)下图是将六张挥砍闪电束截图,通过调整透明度合并到一起的结果。挥砍方向均为由上至下,均选取闪电束接近消逝的最细时刻截图。能够看出闪电束确实存在绕心偏转。

切枪堵塞:0.383s

两次挥砍的时间间隔:0.467s

第二次挥砍到环斩的时间间隔:0.833s

环斩到下一次挥砍的时间间隔:0.467s

编组攻速为打完一套连斩所需时间的倒数

编组攻速:1/(0.467+0.833+0.467)=0.566h/s

挥砍/环斩半径:180p

挥砍扇面张角:233.6°

环斩扇面张角:360°

dps参考值:毁天灭地,难以运算

其他特性:雷剑在有蓝和无蓝时表现不同。在人物剩余蓝量大于等于4点时,攻击会产生闪电束并消耗4点蓝。反之不会产生闪电束,也不耗蓝,且无法连续挥砍

近战攻击属性

损害:8

其他特性:雷剑与冰霜/火焰剑的近战攻击都是元素攻击。估计雷剑近战攻击的元素效果为晕眩。因为无法区分晕眩是由近战攻击造成的还是由连锁闪电造成的,所以这里无法确定近战攻击是否有元素效果,只知道是属于元素损害,受元素暴击buff影响。

闪电束

损害:3

宽度:80p

时间细节:挥砍/环斩动作开始后的0.050s闪电束开始出现,0.050s后达到最粗并造成损害,再过0.200s闪电特效完全消逝

挥砍闪电束的簇间夹角:40°

环斩闪电束的簇间夹角:36°

其他特性:暴击造成晕眩效果。

连锁闪电

损害:8

弹射次数上限:4(最多作用五个怪物)

弹射间隔:0.267s

其他特性:①被雷剑近战攻击到的怪物会启动连锁闪电。闪电选择下一个目标的机制有待研究,目前已确定其和目标与动身点间距、目标与人物间距均无严格关联。且与法师闪电手段不同的是,连锁闪电能够对已被电击过的目标再次造成损害

连锁闪电概率产生晕眩效果

连锁闪电不破坏箱子

连锁闪电的颜色与客厅中法师皮肤对比的闪电手段颜色一致

天资/雕像/配件交互

散弹增加:无效果

激光加粗:对近战攻击无影响;闪电束损害增加1(与非连续激光一致),闪电束宽度增加至170p;连锁闪电损害增加2(与法师闪电手段一致)

元素暴击:近战攻击与闪电束的暴击损害翻倍;对连锁闪电无影响

子弹反弹:反射后闪电束损害减半,向上取整

狂战雕像:近战攻击损害增加2,挥砍/环斩半径增加至270p;闪电束损害增加2,闪电束宽度增加至145p;对连锁闪电无影响

磨刀石配件:近战攻击损害增加;对闪电束和连锁闪电无影

2、晶蟹太刀 对比 雷剑

枪械属性

暴击率:20%

切枪堵塞:0.417s

攻速:1.07h/s

挥砍半径:200p

挥砍扇面张角:233.6°

其他特性:暴击时会在人物脚下产生三圈地刺

挥砍属性

损害:8

其他特性:无元暴天资暴击损害不翻倍

地刺属性

损害:6

损害频率:10h/s

大致半径:第一圈50p,第二圈180p,第三圈300p

地刺个数:第一圈3个,第二圈6个,第三圈8个

连续时间:1.000s

产生时间:暴击后,第一圈马上开始出现,第二圈于0.250s后出现,第三圈于第二圈后0.500s出现

其他特性:

地刺损害对怪物有击退效果

无法暴击

天资/雕像/配件交互

散弹增加:无效果

精准暴击:至少我看不出效果

元素暴击:挥砍暴击损害翻倍

3、兵器评价

除了挥砍半径外,全方位碾压太刀,2.2至强之刃没得说。有激光加粗和反弹后就成真·闪电法杖了,比满配肃清不知道高到哪里去。

雷剑的零配损害并不高。真正imba的地方在于闪电束“五五十”的大面积覆盖,暴击附带的操纵是带有强制终止功能的眩晕,闪电宽度又是肃清的两倍不止,只需要再添上一个反弹或激光加粗,全场怪原地自闭不是梦。30%暴击看似不高,实战用起来配合超高攻速打boss也是妥妥的无限连控。而且我觉得近战那一下暴击应该也是能晕眩的。

还有一个重点,就是合成表,那可真是仅限近战因子的超级福利。到了三村,冰剑火剑满地都是,捡起来就能欢乐。

4、使用技巧

雷剑核心就在一个“控”字。控住了,你就是爹,怪再多都没用的。

而近身交战几乎是雷剑使用的标准姿势。雷剑损害的三部分中,闪电束打远程+控图;连锁闪电打区域损害,也是零配条件下的主输出;挥砍补损害。放弃后两者的零配雷剑那就真的太废了,跟个远程肃清一样,高射炮打苍蝇结果苍蝇都要打半天。

零配近身主要是为了触发连锁闪电和补损害,高配近身主要是为了利用并轨的闪电束打无限连控,目的不一但是用法一致。

5、配合天分路线

激光加粗→子弹反弹→元素暴击→精准暴击→近战反弹

因为操纵足,所以视野遮蔽什么的几乎不需要考虑,大胆选激光加粗。主控闪电束加粗之后覆盖范畴更大,闪电束和连环闪电都能受到激光加粗带来的损害增益,操纵/损害雨露均沾。

连续贯彻控图方针,次选子弹反弹,有这两样基本全图除了你没人能动了。子弹反弹对损害的增益不是很稳固,所以放在第二位。

元素暴击单方面增强损害,算是一个dps的质变天资。最后精准暴击近战反弹锦上添花,达到天资满配。

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