剑与远征25-6怎么打 25-6光女国家队打法推荐

剑与远征。

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剑与远征25-6怎么打呢?光女国家队用什么打法呢?很多用户都不是很清晰,下面小编带来一篇剑与远征25-6怎么打 25-6光女国家队打法推举。

剑与远征25-6怎么打 25-6光女国家队打法推举

目前练度:

商人:专武30,鞋子帽子衣服三T1

光女:专武20,全种族满级T1

光盾:专武10,全种族满级T1

女仆:开专武,四红装,鞋子满级T1

棺材:开专武,四红装,兵器帽子T1

思路:靠光女的爆发损害过图,因此商人的等级和专武非常重要,能不能快速开大是致胜主要,考虑在光女光盾后第三个上240

在目前推图看来紫凤凰仍旧有很大的用处,但低阶的凤凰需要要好装备来支撑,增加奶量,最好能全T1

同时亲测光女带神眼是最佳选择,8w攻的爆发收割起来损害已经足够,在高爆击的根底上选择神眼加攻速能够更好的增加损害

神器默认:

光盾:圣杯

光女:神眼

女仆:按优先级为剑>闪避>披风

棺材:按优先级为闪避>剑

凤凰:剑

正文:

(这一关照说也是女妖好打一些,对面棺材关光女。前提是光盾商人能开大,如果是高阶凤凰更好打,不然商人轻易暴毙,只要商人能开大了基本上就稳了,光女放出来女仆给个大,瞬时毁天灭地)

因为关不到骨弓,商人前排抗损害回能,最好能240,如果不能满足还是用女妖吧。商人光盾能开大是第一个前提,同时间女和女仆的第一波大招要秒掉骨弓是第二个前提,这就非常检验光女大招的概率,最佳情况是在开大前秒了女骑)

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剑与远征25-6怎么过 25-6通关阵容搭配及站位推荐


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【25-6推图声威配置及站位分享】

声威:商人-白220 女妖-白240 棺材-红220 绿剑-金220 骨王-红220

上骨王,这关对面过于离谱,最少我只有一个240女妖根本打不过,只能上骨王

骨王带号角,这个站位比较好聚怪,但是要骨王行过往食来蓝药水

建议慢速手动来骨王第二次站起来再开大,我最后是手动过的

剑与遥征25-6怎么过 25-6通关声威搭配及站位推举

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剑与远征国家队和耀光队强度对比 耀光队和国家队哪个强


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剑与远征国家队的强度怎么样呢?耀光队对比国家队如何呢?耀光队的强度如何呢?耀光队和国家队两者谁更优秀呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

剑与远征国家队和耀光队强度对比

剑与远征国家队和耀光队强度对比 耀光队和国家队哪个强

国家队配合

绿裔4宝+女妖+狮子

选择国家队的理由

当大家进入到13~15章后,你会发觉对面的npc的人物等级都要比用户要高40级左右

用国家队用户就能够在更短的时间内完成通关

虽然不是只有国家队能过,只是国家队能够让你放松越级打怪

国家队的优点

1.蝴蝶-开场放逐

2.小羊-魅惑前方任意一个敌军

3.兔子-加速,让你的队伍加速放小技巧

4.老头-束缚对面2~3只人物(141以后开放3只)*兔子的加速让老头能够在短时间发动两次束缚的技巧,虽然只能160等,可是即便npc等级240以后也能上场使用

除了蝴蝶会规定放逐最高攻击的以外,老头/小羊都是任意选择施放对象的!!运气成分也占了很大一部分。

女妖跟狮子

1.女妖:整个游戏裡面最强的推图人物

2.狮子:受到致命攻击后无敌4~9秒(依照等级/专武延长),这4~9秒非常非常非常的复要...这几秒的时间女妖/蝴蝶都能存很多能量甚至放手段

至于很众人议论的耀光队伍,的确耀光很强,在前期甚至能够拿来保卫女妖到她放大招

但是当大家的进到到达15章节左右就会开始越级打怪了!!越级打怪会发生什么事呢?

秒杀 秒杀 在秒杀..这就是为什么会推举狮子的塬因,狮子也会被秒杀可是他因为会无敌4~9秒所以这段时间裡能够发生很多事情

只要让女妖开出大招基本上就很高的机率能够通关

总结:

*耀光队伍强的地方在pvp/特定闯关,国家队pvp不弱pve撑出一片天

*新手不要听信谣言把种族券丢在耀光(国家队有3只绿裔肥料很多养不起,所以去养5只耀光?????对不起我数学跟语文都不好,不懂这逻辑)

*推不过闯关的时候想方法把材料都投注给女妖绝对能够带你飞(EX:其他脚色80女妖120这样/其他人物140女妖161,超越技巧前能够相差40等,超越手段时等差必须小于20)

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剑与远征女妖国家队阵容推荐 女妖国家队阵容怎么玩


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剑与远征中的女妖是个非常强的英雄,那么女妖的国家队阵容怎么玩呢?下面小编就给大家带来了剑与远征女妖国家队阵容推举,一起来看看吧。

阵容详情

以哀恸女妖雪米拉(女妖)为输出核心、以蛮血战神布鲁斯特(狮子)来吃损害,敌方减防、由梦境守护―塔西(蝴蝶)、驭星猎手莱卡(小鹿)、绿荫使者妮莫拉(羊奶、小羊)、橡木贤者雅顿(老头)这四名有加速、操纵、治疗来轮换的阵容组成。该阵容是以操纵为主,女妖狮子身为输出和肉为思路的组合。

剑与远征女妖国家队阵容推举 女妖国家队阵容怎么玩

阵容优缺点

1. 优点:

国家队阵容获得方便、培养相对简单,不需要很高的英雄品阶就能发扬出很高的战力,有极高的aoe损害,并且整个阵容操纵十足,轻易掌握,很快就能学会队伍的核心构架及游戏方式思路,并且还有比较不错的回血能力,阵容整体机动、灵活,站位能够任意应变。

2. 缺点:

阵容需要女妖到达161级才能由女妖当作主c,吸血鬼不如羊头强势,但是培养羊头需要花费大量材料给蛮族,而就目前版本来说,蛮族是最弱的种族,花费材料在蛮族上相对来说有点得不偿失。

阵容思路

这个阵容的组合,能够组成3种族加成buff (战役中5名成员攻击、生命+10%)。在这个阵容中,女妖用是核心中的核心(大招全屏aoe,并且能吸血回血),狮子由于有1手段旋风斩(技巧等级满级时能够吸血),四手段不屈(当他受到到死损害时无敌,等级1时无敌时间为4秒, 2级7秒,3级8秒,专属30后9秒),便是该阵容中一个前排吃损害(卖屁股)的英雄,而绿裔4名英雄,由于战役中只能使用五名英雄进行战役,在女妖与狮子必须上场时,绿裔的四名英雄便是轮换使用。

剑与远征女妖国家队阵容推举 女妖国家队阵容怎么玩

游戏方式攻略

1. 那么,在几个核心手段的组合下,绿裔四人的轮换思路就是,在己方能确保先手的情况下,使用老头、羊奶、蝴蝶,将操纵拉满;

2. 在己方无法先手的情况下,使用莱卡提速;在使用莱卡的时候,依据需要团控、点控来轮换老头、蝴蝶和羊奶。

3. 在手段文字介绍中羊奶的魅惑和老头的缠绕都是任意敌人,但在实际战役中,基本都是对位释放,比如羊奶放在3号位时,基本魅惑的是敌方1、3号位的英雄,站在4号位时,基本魅惑的是敌方1、2、4号位的英雄;老头站在3号位时,基本是从敌方1、2、3、4号位中选择目标进行缠绕,而敌方5号位是基本不会被缠绕的。

4. 所以,国家队的队伍站位通常是女妖、狮子前排,绿裔三人后排,但某些情况是需要改变的,所以说国家队这套阵容的站位是相当灵活且多变的,泛用性相当广泛,并且不需要过高的英雄品阶,只需要英雄等级,相当轻易凑齐。

剑与远征女妖国家队阵容推举 女妖国家队阵容怎么玩

培养思路

1. 国家队的核心为女妖,且女妖必须要有满级的大招(大招连续期间吸血),也就是需要达到等级161级。所以,红品质的女妖是国家队成型的标志,国家队中的女妖在161级之前相当脆弱,在大招能吸血之后那是又肉损害又高。

2.前期在女妖没有红之前,有两个选择

第一,能够使用亡灵族史诗级英雄午夜男爵韦旦(吸血鬼)身为女妖的下位替代,当女妖升到金+后,把该英雄当作狗粮吃掉。他的大招能够使本人无法选中,连续期间连续攻击敌方单位并且能回血,缺点就是大招不太稳定,轻易飞歪,并且最高等级只能到160级。第二,能够使用蛮族英雄狂野追猎者萨韦斯(羊头、单车武士),身为主C,大招满级后能够让羊头击败/助攻后回复20%最大生命值,2手段拥有前期超高额的单体输出,3手段满级后提供30%的额外减伤,在之后,还能当作狗粮喂给狮子。

3.在女妖红之后,开始培养狮子以及全队平均等级,再逐步提升全队英雄等级。

红装优先换取女妖的鞋子(优先急速属性)。之后是兵器,鞋子提供的急速、兵器提供的攻击和暴击对于女妖的损害提升是很大的。之后再慢慢提升全队的装备、英雄品阶等等。

4.抽卡思路的话以亡灵为主,绿裔为辅,蛮族和人族就靠缘分。英雄的专属养成方面,能够直接升华女妖的专属,把女妖的专属晋级到20级(当场上的敌人数量为1/2/3时,大招损害提升(36%/18%/9%)。

5. 增加女妖大招单体的输出能力,狮子(无敌结束时回复一定血量)、蝴蝶(释放大招后减少四周敌人攻击力)、莱卡(本人存活时,增加队友命平平级)、羊奶(普攻暴击给当前血量最少的友方回血)这四个英雄到了红色品阶开启专属就好,不用过多的培养,假如有多余的材料能够升到10级,但不建议刀到20级。

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