阴阳师百闻牌有个牌局开放日玩法介绍 有个牌局开放日新功能卡牌替换介绍

阴阳师百闻牌有个牌局开放日玩法介绍。

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阴阳师百闻牌游戏中有个牌局开放日获得开启了,并且新增了卡牌替换功能,所以小编就为大家具体的介绍一停吧,具体式样如停。

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有个牌局开放日

时间:4月17日10:00 - 4月20日 24:00

加入条件:

只需要等级≥10,宾人在活动期间可免费入场2次!(Ps.平常要15张青蛙瓷器招待券或15000金币哦~)

有个牌局开放日连续4天,青蛙瓷器亲授的勋章等你来拿~宾人们有什么选择队伍的小建议呢?

有个牌局开放日来惹!有个牌局新增功能:卡~牌~替~换~

每选定的一个式神都有一次替换一张卡牌的机会

搏一搏,单车变摩托,R卡变SSR卡,岂不美滋滋?

宾人们准备好欧气,以超豪华声威白嫖有个牌局!

三目最近一次十二番胜是用书翁、觉、茨木孺子、烟烟罗拿到的~

强力过牌我有,鬼火操作我有,无敌抓娃娃我也有,后排点杀我还是有!

这就是三目势不可挡的卡组!

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阴阳师百闻牌有个牌局奖励一览 有个牌局奖励内容大全


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阴阳师百闻牌是网易推出的基于阴阳师IP打造的卡牌对战游戏,其中“有个牌局”是游戏的一大特色游戏方式。停面带来阴阳师百闻牌有个牌局奖励式样一览,一起看看吧。

每加入一轮“有个牌局”能够在终止后按胜场数领与奖励,胜场越多奖励越多,胜场达来特定次数还会有额外丰厚奖励,特定胜场次数分别是:

0~3胜:秘卷*1+小量金币

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4~7胜:秘卷*1+大度金币

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8~11胜:秘卷*1+田鸡瓷器招待卷*15+大度金币,其中“田鸡瓷器招待卷”能够身为停次进入“有个牌局”的门票,(15张田鸡瓷器招待卷,能够入场一次)。

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12胜:秘卷*2+田鸡瓷器招待卷*15+大度金币,另送予一枚荣誉勋章

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退赛奖励:游戏中有退赛机制,退赛按当前胜场,发放奖励。

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阴阳师百闻牌有个牌局模式玩法全面解析


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阴阳师百闻牌中的游戏形式有多个,那么有个牌局形式具体该怎么玩呢?停面带来阴阳师百闻牌有个牌局形式游戏方式具体介绍。

前段时间介绍了不少有意思的卡组,有用户在评述区反应想了解一停其他形式的介绍与游戏方式攻略。今天我就为大家简单来讲讲本次测试上线的新形式“有个牌局”。

有个牌局规则及奖励说明

阴阳师百闻牌有个牌局模式玩法全面解析

形式我们在上一篇文章里已经介绍过,相信已经有很多用户了解并进行了体验,这里仅分享一停我的个人体会,供参考。

关于式神选择

比起天梯对战,个人认为“有个牌局”这一游戏形式更接近《阴阳师》游戏方式的游戏节奏。

由于不能选牌,不能挑选适合本人套牌思路的单卡,导致的结果就是式神的特性会被无限放大,更贴近设定的功能定义。但这也是我们玩好这个形式的主要切入点所在。

先说个人总结的结论。

一样阵容的合适配置建议:1输出1肉盾1直伤1辅助。

满足

阴阳师百闻牌有个牌局轻松12胜 有个牌局式神强度排行榜


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阴阳师百闻牌不少用户在有个牌局可能还没有获得12胜场,那么有个牌局到底怎么打?哪些式神卡组在有个牌局中比较厉害?下面小编就和大家分享一篇攻略,让大家有个牌局放松12胜。

有个牌局其实非常的难,任意给牌,半自由安闲组合式神让这个形式变得非常的复杂。有很多式神有没有主要牌打法思路强度都完全不一样。总的来说,竞赛场节奏偏慢,尽量找后期强大的爆发点会比较稳,而且因为没有稳定的过牌卡和解牌,很轻易主要牌不来

下面介绍有个牌局的机制

阴阳师百闻牌有个牌局轻松12胜 有个牌局式神强度排行榜

阴阳师百闻牌有个牌局轻松12胜 有个牌局式神强度排行榜

1牌局门票15劵或者15000金币

2选八个式神,组成四四的卡组

3二选一,并且下轮是抉择式神的后两个式神来选

4任意八张卡,一次调卡机会

56不多说

7是奖励一览

我把式神在牌局也分t0t1t姑这么来,方便大家理解 式神浅析(参考了大神的百闻牌日报,依据数据统计所得):

阴阳师百闻牌有个牌局轻松12胜 有个牌局式神强度排行榜

top3的式神都有一个共同点,大部分卡非常有用,不依靠ssr但是ssr也非常好用,只能说见到拿就好了,就是其稳定性好,上限和下限不会拉开很大

top1:酒吞童子 神子与鬼王,身为非橙卡,能分别在中后期打出非常高的压制力,本身25的身材还具有一定的成长性,加上有不屈的卡牌,能够白吃对面,迅速拉开卡差,打出局面。尤其是三勾神子,除了判官凤凰火,大部分式神都无能为力。更不用说只是紫卡的觉醒,后期放松给压迫top2:镰鼬 镰鼬的形态卡还是三张战斗卡都是非常强力的存在,而且不像天梯,牌局基本镰鼬的卡都能打出满爆能,所以镰鼬排名第二实至名归

top3:犬神 有个牌局最差的就是稳定性。而狗子的稳定成长性和高血量的形态牌,就是突出一个字,稳。能够在每一勾都给对手一定的压迫,恶疾斩的高攻击和守护的高护盾也非常的实惠,即使前期上风不打,后期也有两刀解决的可能。但是一定要记得留牌,前期别乱用战斗牌,后期配合形态食用更佳

再之后的式神主要就跟给的牌相关系了,很多式神有没有某几张卡强度天差地别。

说说式神主要牌,只举例一部分

酒吞:毫无疑问是两个形态和觉醒。准时二勾拍出鬼王,假如配合护盾、奶之类的站住一回合,就基本上拿到压倒性的上风了。配合萤草一勾形态食用更佳。神子和觉醒的强度不再赘述了,后期的强度非常给力。

镰鼬:超模的战斗卡,不俗的形态,法术牌都是非常给力的存在,不用多说,牌局t0

犬神:犬神的强度不来源于卡牌,没啥好说的

兵俑:非常依靠二勾的两张形态牌,准时拍出不动如山对面无法及时解或者攻击养起来直接换森罗可能会直接锁定胜局。而森罗非常的难解,压制力非常高。而问题是,兵俑非常依靠这两张,没有的把握或者直接没拿到战斗力可能直接从T2掉T3的样子

妖刀姬:有妖刀万华尽量留牌打后期,没有就当快突击。很灵活,只是上限不高,没有过牌只能靠运气抽出高爆发连击。有留牌的妖刀万华强度在T1,而没有可能就是T2

一目连:除了护都很好用,一目连的特点也是稳,但是身为辅助,没有好的输出,稳也没卵用。强度基本维持在T1

以津真天:流浪之羽的强度非常高,配合ssr觉醒甚至能够达到T1。除此之外,羽毛配合其战斗牌战斗力都有不同增长。也因此很众人喜爱,即使没有三勾形态,其他牌也是维持在平平强度上的,T3左右,而且她的响应牌射鸟怪事在竞争场里非常实惠,因为能大量过牌,本人气绝就不留牌保证了不会卡手。

天狗:二勾形态牌 任意天狗风乱或者羽刃风暴,只要打出这个组合,强度基本是T1的。但是因为轻易选到吾即正义,假如没有形态天狗的强度会掉到T3左右,导致天狗是一个很要牌序的式神。来一堆其他法术,还是轻易卡手,所以强度有所限制。

茨木童子,可怕的攻击成长能够在前期打出压制,中期打出aoe,后期打出一拳超人。但是问题就在于,这些操作有的时候很难兼顾。比如想前期压制可能就是去式神相易,但是就导致二勾来不及套形态,或者套上攻击不够,血量还不够对面占场式神一拳。后期一拳超人比较依靠3勾觉醒,而且还要成长一两回合。总的来说,还是很看牌序、操作、对面解牌多少和分派的。茨木的发挥能够说不太稳定,下限不低但是上限概率高的存在。

桃花:配合所有大屁股食用更佳。牌局是一个轻易留残血的地方,所以桃花的奶牌比起竞赛场有了更多的发挥空间。 判官:专业解牌,死亡宣告和其他硬解(直接带走对面的意思)的多少=判官的强度。勾绝在牌局很轻易变废牌,墨笔夺魂间或有用(比如针对刀)。断罪能成为最后一拳的存在。

山兔:ssr萌即正义强度会激增,但是一般就给一张而且不入手也没啥用,强度主要靠T2T3的样子,赌狗必备。

海坊主:ssr觉醒就必拿,三勾形态 觉醒强度能够到T0,起死回生。觉醒 奶牌,后期也很惧怕。没有ssr就不行了,即使三勾形态在,强度也才牵强到T2

山童:贯穿能保证压制血量,碰到奶费一半,不管怎么拿牌强度就是T3左右。

妖琴:配合倒计时很厉害,但是牌局不是个很吃节奏的地方,这种节奏掌控类式神不会很出彩。

再之后的式神就随缘了,我能想到的是鸠有ssr觉醒能够拿很强,但是没有就T2的强度,好歹能吸口血。弟弟因为经常能拿到觉醒,配合桃花或者清姬间或能打出惊艳操作。同理清姬也是,蛇形击和形态牌上不把握强度可能是t姑和t2的区别,觉醒 三勾形态非常变态,问题是三勾等两张牌,概率可想而知。觉有ssr心灵迷宫必拿,但是只觉醒的觉强度在牌局里受限。咕咕鸟怎么看都是强度t姑

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