剑与远征女骑强度怎么样 女骑优点及缺点解析

剑与远征女骑强度。

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剑与远征女骑强度怎么样?女骑好不好用?女骑有哪些优短点呢?女骑在新版本战士树停收益非常不错,大大增强了战役力。停面带来剑与远征女骑优点及短点解析,期望对大家小伙伴们有所关心。

剑与远征女骑强度怎么样 女骑优点及短点解析

优点:

特殊的摇旗勉励机制,优秀的压缩阵型技巧,强大的团队滚雪球增益。

练度低的情形停,女骑做到开场压缩声威与成功摇旗勉励即可

新版本的战士树女骑收益极高,原本仅在扭曲梦境中发光发亮;在弓骑流被开发后真正开始英勇冲锋

短点:

荣光池子,荣光需要培养的英雄过多。狗粮分派优先级并不高

身为前排,吃自身品阶与专属及装备才能最大化滚雪球收益

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剑与远征新版本女骑技能分析 新版女骑强度评测


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剑与远征新版本女骑技巧怎么样?新版女骑强度怎么样?新版女骑厉害吗?剑与远征新版本对女骑(即“爱丝”)进行了重做,下面带来剑与远征新版本女骑全面评测,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

剑与远征新版本女骑技能分析 新版女骑强度评测

【决杀(大招)】

新版:对前方造成5次60%的攻击力的范围损害,最后一击造成150%攻击损害并击倒。

lv2:本人存活时,每当呼唤物以外的敌方被击败时,所有友军提升7%的攻击力与14%的防御力,直到战役结束该效果最多叠加三次。

lv3:本人存活时,每当呼唤物以外的地方被击败时,所有友军还能恢复60点能量。

评价:这个大招真的是完全被推翻了!比小鹿改的还要惊艳!!从单体损害一下子变成了群体损害,提升对象从本人变成了友军,而且辅助能力也得到了天翻地覆的提高,聚积提升三次的攻击与防御,那就是21%的攻击和42%的防御!!而且现在还有了回能……这是要向商人靠拢嘛。但这有个大前提爱丝必须得活着才行

【英勇冲锋】

新版:向前冲刺击倒沿途敌人,并造成200%的攻击力损害,冲刺期间免疫操纵效果。

lv2:损害提升至210%攻击力。

lv3:冲锋每命中一个敌人,获得能够抵消70%的攻击力损害的护盾。

lv4:损害提升至200%攻击力。

评价:虽然单体的攻击力被削弱了,但是自身的存活率大幅提升了。之前只会莽,活不过三秒也没用呀……现在这样改了,个人感觉还是挺不错的,再加上大招的效果,爱丝比起单体的攻击现在其实更倾向于一个辅助英雄。而辅助英雄的核心还是更坚更挺更硬鸭

【鼓励】

这个技巧原版跟新版没有任何变化。

【嘲弄】

新版:先对面前一名敌人造成150%的攻击力损害并将其击退,再对面前一定范围内的敌人造成60%的攻击力损害,并使其造成的损害下降14%持续6秒。

lv2:范围损害提升至70%攻击力。

lv3:范围损害提升至80%攻击力。

评价:首先作用对象依旧从单体变成了群攻,但是攻击力损害却被大幅度的削弱了,同时删除了debuff效果,单体技巧效果来看是被削弱了,不过这个削弱也是有一定道理的~

【专属】

最后我们再来看一看专属技巧,和小鹿不同的是,爱丝这一次连专属手段都变了,因为原先的专属手段给了大招

新版:

手段:本人布阵在前排并存活时,布阵在后排的友军受到的损害下降5%。

+10:本人布阵在前排并存活时,布阵在后排的友军受到损害下降10%。

+20:本人布阵在前排并存活时,布阵在后排的友军受到损害下降15%。

+30:本人布阵在前排并存活时,布阵在后排的友军受到损害下降20%

看到这样的专属手段,我的脑中第一反应就是就是女王!!爱斯的新专属手段跟女王的卖点一样都是着重于后排英雄的保卫,女王的后排是增加攻击,艾斯的后排是减伤,假如这俩英雄一起上阵那么后排英雄岂不是爽歪歪了……

【结语】

总的来说这一次的更新使爱丝有了崭新的定义,之前的爱丝多少还有一点战士的意味在里面,经过这一次的调整她已经彻底成为了一个新辅助英雄~ ~就前景进展来说,个人还是比较看好的,希望这一次不会再失望

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剑与远征女骑专属分析 女骑专属培养优先级


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剑与远征女骑专属怎么样?女骑专属有没有必要优先培养?女骑是耀光帝国一员,专属的作用还是比较大的。停面带来剑与远征女骑专属分析以及培养建议,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

剑与远征女骑专属分析 女骑专属培养优先级

无畏之锋-爱丝特瑞达-女骑

专属手段:乘胜追击

本人存活时,每当呼吁物以外的敌方被击败时,所有友军提升5%的攻击力与10%的防御力,直至战役终止,该成效最多叠加3次。

女骑适合加入速攻型声威

快速击败一名敌方给予友军BUFF提升

进行滚雪球完成压服性胜利

专属优先级:B-

推图非常驻英雄建议开专属用于梦境BOSS

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剑与远征女骑到底要不要吃 女骑当狗粮怎么样


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剑与远征中许多用户都想把女骑当成狗粮,那么究竟要不要吃掉女骑呢?期望下面这篇剑与远征女骑究竟要不要吃能帮到大家。

剑与远征女骑究竟要不要吃 女骑当狗粮怎么样

剑与远征女骑究竟要不要吃

大家都认为她很没用,来的又多完全狗粮,开始我也没怎么用女骑,卡在十六章,就是被各种秒的节奏,然后我就各种换阵容,最终阵容如下五个

几个小时内这五个人不停换场所,有的特殊闯关上棺材,然后就直接推到18章,只要站的住

女妖能够开出大基本就过了,只有魅魔商人和女骑这三个同时在场,等于加了三层防御,光盾才能够开出大

要不然都是被秒谁也开不出大,光盾开出大女妖丝血开大,然后魅魔开大,控对面五个这时候女妖就满血

女骑和商人开不开大无所谓,死了也无所谓,就是要的他俩的小技巧加防御能够站的住,光盾开这完一个大也轻易死了

死了有时候也过去了,不死就更稳了,就算光盾死了,女妖和魅魔基本也能够两个或三个大了基本都过

假如你没有魅魔上个其他恶魔也能够试试毕竟加30%防御,当然没有女妖好使,毕竟站在后排中间一个大能够操纵五个

太晚了就睡了没有连续推要是多换站位多试试估量还能够推进一点,感觉这阶段只要女妖站得住能够开大

同时有个全控能够开大,基本都能够过,只是个人建议,让卡图的零氪和小氪推图选择性多一点,提前推进一点领的材料就多一些。

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