大王不高兴九月技能厉害吗?九月技能详情预览

大王不高兴九月技能厉害吗。

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大王不高兴九月手段厉害吗?大王不高兴与非人哉的联动为用户带来了高人气人物九月,相信不少用户对这个新英雄的手段强度也是极具感喜好的。很多用户对九月的手段不太了解,今天就为大家分享大王不高兴九月手段详情预览,同台来看看吧。

大王不高兴九月技能厉害吗?九月技能详情预览[多图]图片1

飞踢

九月快乐地送敌方一记华丽的飞足,对1名敌人造成损害。

全垒打

九月拿起球棒高高跃起,大力砸向目标,对一个敌人造成大量损害,有概率给目标添加【意乱情迷】,富有此状态的单位在九月收到损害的时候,会分担九月受到的损害。

大王不高兴九月技能厉害吗?九月技能详情预览[多图]图片2

来自拍吧

九月假装拍照利用发光灯保护,暗中施法,对选定目标和另一个生命值最低的敌人造成3次损害。若目标带有【中意】或【意乱情迷】,在回合终止时增加自身行动条。

中意

九月看上的人,都会被打上爱心,回合初始时,给任意敌人添加【中意】成效,永久存在。【中意】标记会被【圣佑】反抗,能够被净化。

大王不高兴九月手段详情预览就是这些了,喜欢的小伙伴多多关注吧。

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大王不高兴SR魅魔技能使用解析 大王不高兴SR魅魔玩法攻略


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大王不高兴游戏中有一个SR魅魔的卡,也是很多用户都在使用的SR卡,那么SR魅魔的游戏方式和手段使用大家都用对了吗?停面一起来望望攻略吧。

根底信息

大王不高兴SR魅魔技能使用解析 大王不高兴SR魅魔玩法攻略

基本属性

(以停属性除开始外均为满级进阶)

大王不高兴SR魅魔技能使用解析 大王不高兴SR魅魔玩法攻略

手段介绍

魅惑

Lv.1:魅魔散发出勾人的欲望,对1名敌人造成85%的损害,并加加【治疗成效落低50%】成效

Lv.2:对1名敌人造成89%的损害,并加加【治疗成效落低50%】成效

Lv.3:对1名敌人造成98%的损害,并加加【治疗成效落低50%】成效

Lv.4:对1名敌人造成111%的损害,并加加【治疗成效落低50%】成效

Lv.5:对1名敌人造成119%的损害,并加加【治疗成效落低50%】成效

Lv.6:对1名敌人造成136%的损害,并加加【治疗成效落低50%】成效

热夜之梦

Lv.1:魅魔在无法清醒的梦中扬起手中的皮鞭,对1名敌人造成180%的损害。若目标处于【睡眠】状态,则额外造成50%的损害

Lv.2:对1名敌人造成189%的损害。若目标处于【睡眠】状态,则额外造成50%的损害

Lv.3:对1名敌人造成207%的损害。若目标处于【睡眠】状态,则额外造成50%的损害

Lv.4:对1名敌人造成234%的损害。若目标处于【睡眠】状态,则额外造成50%的损害

Lv.5:对1名敌人造成252%的损害。若目标处于【睡眠】状态,则额外造成50%的损害

Lv.6:对1名敌人造成288%的损害。若目标处于【睡眠】状态,则额外造成50%的损害

被动手段

无全梦魇

Lv.1:攻击【睡眠】目标都有25%的概率让【睡眠】目标进入【深刻睡眠】,连续2回合。【深刻睡眠】目标被任何攻击都无法醒来,能够被净化。

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大王不高兴别西卜技能属性介绍 大王不高兴别西卜强不强


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最近有很多用户在问大王不兴奋嬉戏中别西卜强不强,别西卜的技巧怎么样,所以下面小编就为大家具体的介绍一下别西卜吧。

代表着暴食的地狱亲王别西卜立刻在本作当中实装而很多用户也*其登场,在其正式来临之前官方也提前放出了相关预告以及技巧效果的初步预览。拥有着暴食之名的他能够利用特殊的美食buff来为本人的队伍建筑不菲收益。下面就为大家带来大王不兴奋嬉戏新SSR别西卜手段介绍。

大王不兴奋别西卜技能属性介绍 大王不兴奋别西卜强不强

狩猎

别西卜迅速接近猎物,对1名敌人造成2次损害

成为食物吧

嗯-好吃!对1名敌人造成损害,并添加【美食】效果,连续2个回合(【美食】:为损害来源回复最大生命10%的生命值,最多生效1次)

饕餮盛宴

饕餮盛宴开始了。别西卜扑向敌人,对1名敌人造成损害,若目标带有【美食】标记,额外造成损害,并为目标添加【出血】效果3回合

真美味啊

耐心的美食家会在时机成熟时收成果实。【美食】效果能够减少治疗效果

总的来说,别西卜能够依靠小手段附加美食状态,而大招和被动都能够和美食状态进行联动。

依靠着美食的效果,别西卜既能够进行输出、又能够为队友提供回复,还能够限制目标治疗,是一个有潜力的多面手。

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大王不高兴联动暴走哪吒强度分析 大王不高兴暴走哪吒技能玩法介绍


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今天小编为大家带来的是最近大王不高兴嬉戏联动暴出的暴走哪吒的强度分析,下面我们一起来了解一下这个暴走哪吒的技巧效果吧。

属性确实,有着略低于主流输出的攻击力,肉坦的血量(指牛头人),全ur最高的防御1000点,以肉度谋生的死神也不过只有850点。

优秀的单体爆发手,被动要30%血才概率触发,根底概率25%再次对同一单位释放同一手段,emm条件很苛刻了。被动大概是个下位的萨麦尔,毕竟人家萨麦尔一人暴怒全家祭天,这个更偏向于定点爆破。

三技巧单体二回合cd,根底倍率250%触发火情况下375%倍率应该是仅次于钟馗的单体输出技巧,理想情况触发被动双大招能够达到十分惊人的地步, 但这个被动emmm。二手段倍率200%单体,损害倍率大概玛门差不多,但实际损害甚至可能会低一些。副效果是束缚,描述为50%概率添加束缚效果,收到束缚目标无法行动,且目标受到损害增加25%。看起来是不是很美好?但需要注重的是增伤和无法行动的收益都只是基于添加束缚效果后,而束缚效果只有50%的概率,概率效果和猴哥2技巧一样。但不同的是暴走哪吒二技巧只有一段损害,所以触发的概率只会更低,由于是负面效果还会吃金身和效果反抗。假如不触发的话就仅仅只有单体200%的损害而已,还tm费两火。就相当玛门二手段的损害,玛门大家都有吧,能够目测一下(笑)。

大王不高兴联动暴走哪吒强度分析 大王不高兴暴走哪吒技能玩法介绍

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打了几把主线体验一下。

裸装备触发概率对主线小怪接近50%,被动的二次释放技巧成功的概率比想象中高很多,对主线boss会反抗(指比蒙),估计对尸龙也不能触发。身为单体输出手pve的上风不大。满血收益不如玛门,钟馗。残血收益不必定高于玛门钟馗。

定义应该是副c没有群体手段打主c不好打,天分属性的原因建议培养半肉,因为根底面板高,被动的存在适合当残血战神玩。保证肉度的同时也有损害,我觉得可能比魔丸更适合肉队火队。而且速度要比主c慢,主c最好是能叠火的,实在不行能够配摩洛,假如没有火触发三手段,损害绝对要下降一个档次。不太建议玩精准,毕竟手段都只有一段,没满爆情况下,不触发暴击很伤。

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