公主连结扇子妮侬阵容搭配 扇子妮侬值不值得培养

公主连结扇子妮侬。

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公主连结扇子妮侬值不值得培养呢?扇子妮侬的阵容应该如何配合呢?什么样的队友才能让扇子妮侬发扬出百分百的实力呢?下面就跟随小编一起来看看吧!

公主连结扇子妮侬阵容配合

公主连结扇子妮侬阵容搭配 扇子妮侬值不值得培养

一、阵容推举

核心人物:妮侬(扇子)

辅助人物:充能加速人物(莫妮卡/咲恋)、坦克人物、破甲人物(深月/忍)、其他aoe人物。

阵容举例:深月+咲恋+妮侬+莫妮卡+T;妹弓+深月+咲恋+妮侬+T等

二、人物分析

1.核心:妮侬

妮侬(下称扇子)拥有非常强力的aoe大招以及小技巧,小手段击败敌人更是能够复原大量TP,进行强力aoe连招。但是同样的aoe人物存在一个损害不足就是给对方充能的尴尬问题。因此妮侬需要专门的组队来规避这一弊病。

2.充能人物

妮侬有一大优点,就是她和规定充电宝咲恋的站位非常靠近,甚至能够同时吃到咲恋+莫妮卡的充能加速混合buff,这是其他人物难以做到的(中二也能够,但是中二的大招副作用太大,且轻易被藏猫克制)。另外值得一提的是咲恋/莫妮卡本身也是aoe输出,能够补足妮侬的损害击败敌方。

3.破甲人物

为了增加妮侬的损害能力,扇子队必备一个群体破甲人物。在这里首推的是二星的深月,再次是忍。前一位有着大范畴的大幅减甲(不减敌方第一个单位),后一位有着全队小幅减甲能力。

4.坦克人物

除了尚未实装的黑骑之外,最佳坦克选择自然还是偶像、布丁。但是因为扇子队大多是pjjc的二队或者三队,T材料不足,因此多采纳的是星级较高的抖M、羊驼、佩可莉姆等T单独上阵。

5.其他aoe人物

单T单充能(莫妮卡)阵容中,能够选择另一个aoe来补充损害,这里另一个因为单独aoe损害不足而较为尴尬的妹弓就站了出来。

三、阵容优缺点

1.优点

需求的人物大多并不是竞赛场一队必备人物(除了莫妮卡),能够用纯替补组一个公主竞赛场的二三队阵容,强度还不低。

对藏猫队克制较大,因为猫剑站位属于前排轻易受到扇子的aoe攻击,且扇子的启动速度在双充能加持下比猫剑更快,很轻易先行秒掉藏猫的核心猫剑。

2.缺点

面对后排较多的竞赛场阵容非常无力,很轻易显现扇子/咲恋/莫妮卡大招就打了个T的尴尬情形。而深月的减甲也不能给到对方的第一个T。

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妮诺,一样叫普扇或扇子或火扇(兵器是扇子)

三星中卫jjc向物理输出,前期输出不错,能够在jjc占据一席之地,但渐渐会因为损害不足退出环境,即使开了专武之后也没能挽救回来。但能够预见的是,这种纯损害吃数值的人物,六星加强一停根底属性,再给ub一个特大损害特大范畴,应当能复回jjc(云一停)。

操着一口洗脑的西式日文,初次会面遭遇魔物时因为骑士给她加了buff,把骑士称作元帅,目标是为了骑士一统天停。实际里与游戏中的设定相似,是个喜欢日本武将的外国少女,说话惯用“是也(desu)”的口癖。

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手段介绍

球形闪电

推出三个大大大大大大大的能度球连续攻击周边的地方单位造成多段损害。

充能护盾

崭新护盾,拥有抗毒成效,能够用来挡一次损害。

动向调整

护盾剩余度超过70%,损害会大幅拿升,但仅仅针对本人。

优劣势分析

上风

针对本次活动非常强力,不管是抗毒的护盾还是对boss的球形闪电都能打出优秀的损害成效和防守成效。

劣势

策略装备格兰妮是目前所有火力卡……不对,是所有金卡当中面板最低的,就算三手段触发,也并不能拿升多少输出能力。并且球形闪电对小怪使用性价比非常低,或者干脆说是没有收益,还不如普攻造成的损害,因为能度球的移动速度实在是太低了。

总结

这能度球这么大,为什么不抽!

当然对于实惠党来说,这张卡属于可有可无的,并非是必定要有的,泛用性不高,实战能力上也比较一样,对于本次活动的成效还是不错的。有的话能够帮用户省停不少麻烦。

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重装战姬塞润妮缇强度详解 塞润妮缇值不值得培养


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重装战姬塞润妮缇强度详解

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1、手段组双倍伤

目前塞润妮缇(以下简称修女)身上持有几个目前首次在姬游里被发觉的机制。其中一个就是双重倍伤。

依据观测到数据运算来看,目前双倍伤的叠加机制估计为加法叠加,即1+(0.5[大招授予的倍伤]+1[4手段授予的倍伤])=2.5倍损害。

能够认为不出所料,毕竟加法运算是程序员在运算双倍伤的情况下最简单的一种方案(要乘算的话必须再在原本的运算公式后加一个能够进行乘算的赋值) 程序员:我不道啊。

2、蓄力火炮拳

观看模型能够看出,修女的攻击动身为2次左手进行的拳击攻击+1次右手火炮进行的蓄力攻击。

蓄力攻击特点:

1、威力和以往出过的类似的拥有副兵器的机师(索拉尔、潘多拉等)的机制不同,倍率和主兵器并不相同。修女的蓄力攻击的损害为根底平A的2倍。

2、蓄力攻击本身判定最大为3段,即贴身攻击+火炮命中+火炮爆炸合计3段损害。不过一样给AI操作的话只能触发后面的2段。

3、蓄力攻击的发生与前摇较慢,导致官方实际加强了修女的实际攻速。虽然面板上修女显示为1.1/S的攻速,但是实际上修女完成2拳+1炮完整的一套攻击动作实测只需要2.4-2.5S的时间。

3、现有bug

1、一体机套件加成的爆伤没有反应在机师的面板上。

2、因为蓄力攻击的判定本身为火炮,因此火炮存在的所有BUG都能够复现,比如双倍回蓝BUG。

另外还有个不算BUG的问题,就是在于AI会面临和索拉尔/狗姐等类似的问题,打到一半如果敌人位移/死亡的情况下会停止攻击开始移动,然后打不出第三拳蓄力拳。

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