《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

时间:2021-02-04

汉家江湖。

值得转游戏网给大家带来了《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手得最新攻略,欢迎大家前来观看,盼望以下内容能给大家带来帮助

一边把游戏的人物吐槽个遍,就像追番一样。一边本人只负责躺着修炼,结果还能不经意间混到竞赛场最强,这就是《汉家江湖》里用户的真实写照。这种让用户人在江湖飘起来的类型,就是汉家松鼠工作室的特色。

最近《汉家江湖》迎来了最新的1. 3版,这也是游戏两年来最大的一次更新。许多用户你遇上《汉家江湖》多半不是因为动态圈里面的广告,而是朋友的推举和本人的检索。虽然低调,但是《汉家江湖》目前在TapTap上安装量超200万,评分是8.8分,现在社区里依旧还有许多用户,不断在为新人提供指北,虽然已经发售四年,底下用户的游戏时长动辄几百上千个小时,类型相当细水长流。

《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

甚至有用户为游戏本身内容极为优秀,但缺乏营销手段而痛心疾首,想打一星。

《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

不难看出用户一边在笑话松鼠咕咕的同时,一边是对游戏更新的等待和认可。

在《汉家江湖》里能够尽情吐槽所有东西

《汉家江湖》能够说是汉家松鼠武侠梦的寄予。团队做的第一款游戏《江湖X》反响不错,但却远远达不到松鼠心目中的江湖,之后才有了这款他们称之为“人工开放宇宙”的游戏,一个把剧情和人物结合起来的宇宙。

团队在搭建完了主要内容后,却把飙车的赛道给了用户。在《汉家江湖》里,任何人物、武功秘籍,用户都能够通过点击评述栏,看到用户们的神吐槽。看了这些评述后,你可能就明白了真正的江湖气是什么意思了。

某个队友NPC下面的留言是这样:“本来长得不是我的菜,但只有你叫了我一声小姐,其他人都叫我兄dei!”。

《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

LSP更是游戏弹幕的一大主力军,游戏的主要女性人物评述里充斥着大量犯罪发言:“桃花!你终究还是落入我手了!”“宁可错杀一千,不可放过一个妹子。”

就连个各大门派掌门都逃不了圣言制裁:“师傅,系统说你好弱啊~”“师傅,你剃掉胡子会更好看。”“师傅,你的属性一会儿阴一会儿阳的,你是不是在修炼那个呀?”“师傅,你不回我的话,我就默认你同意我娶你妹妹了。”

虽然一开始大家都是来找攻略的,而且评述里,老用户的攻略都非常贴心全面,免去了外翻的麻烦。但探究欲望作祟的话,就会开始变得阴阳怪气,人类最大的敌人果真是本人的想象力。

游戏的人物也一样逗比,许多队友开始都有正面天分和负面特质,比如桃花仙子的负面就是“天然呆”,在战场上不经意间给对方上个护盾,可称“辅助圣手”。屈心的“不想理你”,会在战场上飙出一句“我要回家做乖女儿”逃跑几回合,可称“孝道退敌”。拖雷用力过猛反而会让本人脱臼,可称“一击必杀”……拖油瓶都是狠人物,这是地球战斗法则。其实这些人物特质都是能够进化或弥补的,并不算拖累用户的点,倒是会让用户对几个特定人物印象深刻。

和无时无刻不在进行时的留言吐槽联系起来,你会发觉《汉家江湖》就像一个动向的江湖番剧。

在人物和故事上花大精力,才是让江湖更有生气的唯一办法。汉家松鼠对《汉家江湖》的刻画也是这样的,一张中国舆图上,用户能探究的点都有大量主支线任务。许多市井人物,还有穿越的历史人物,也都有专属剧情。这种方式令人怀念《金庸群侠传》,而汉家松鼠的初创团队的第一款成品就是很出名的《金庸群侠传X》。

《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

许多用户甚至都谈不上坚持去玩游戏,很众人天天去大舆图上玩玩,走走剧情,然后去竞赛场跟人打几场,自以为本人只是一届散修,不知不觉却成为了竞争场最顶尖的那群高手。在散修的过程中,傲娇会让你处于抉择的十字路口,到底是跟随老用户的推举,去Build一套简单轻便的打法。还是自已一路边莽边找方案呢?散修其实根本不用太较细节,很多用户心中就从没有过武林:“念念不忘的,还是那天牛顿棺材板太紧,我从华山悬崖跳下后,救了我却又拒绝了我的奇妙女子。”

丰富的吐槽留言系统,追求个性的人物,以及给用户的一套由大量主支线构成的江湖舞台,满足了许多用户的饰演欲和表达欲。江湖最重要的就是丰富和差异化,当这些东西结合在一起的时候,用户会发觉本人更轻易对某些东西产生感情,也救更愿意长期留在一款游戏里探究、结交和表达本人。

两年来最大的一版更新

这次1.3版本的更新,身为游戏两年来最大的一次更新,会把这些优点更深化,尤其添加了幻境回战的PVE游戏方式,以及20多万字的剧情,还把主线剧情忘忧录给补完了,主线剧情还会加入新人物,这对一直在催更的老用户,可谓晚年捷报。之前用户对忘忧录的催更可谓无孔不入,老用户的格式都是评述完游戏后,标配一句:“别忘了忘忧录哈,不要不务正业哈。”

新的门派还会有几个新上任的掌门,未来热情的弹幕洗礼在等着他们。以前《汉家江湖》里主要靠掌门的阴阳气质撑住场面,但只要用户愿意,就能够在各门派之间反复横跳,门派存在感比较稀薄。这次松鼠为每个门派注入了新的剧情和游戏方式,让用户对本人所在的门派有归属感。当年江湖上背叛成风,开门师傅教我,关门师傅老矣屡见不鲜,早该整治一番。

《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

让《汉家江湖》细水长流,长期更新,并不是汉家松鼠的孤例,更可能是一种俗成。究竟松鼠这种动物的习性就是不断搬橡果,直到撑满树干为之。

游戏更新之道:与时间做朋友

2020年初,松鼠就发表了他们的沙盒游戏《部落与弯刀》,目前在Steam上依旧是非凡好评,用户评述数超过12000。跟你能想到的情况一样,要做一款沙盒游戏,又要够开放、有很多故事、能跑商、结群打架、攻城拔寨、外交纵横,需要对游戏内容量有很高要求,在架构搭好之后,内容的补充和后续平衡优化,都是相当检验团队持久战斗力的。

在游戏上线后有段时间,汉家松鼠继续发动鼠式黑眼圈,加班熬点,解决了用户在首周内指出的许多Bug。之后《部落与弯刀》几乎每隔一段时间都会更新内容,而且官方会把所有要更新的细节如数家珍地告诉用户,就像是给用户立下的约定。

《部落与弯刀》更新之旅其实拉得很长,大到AI外交系统、势力交互,小到分支剧情、兵种调优、人物立绘,用户能够通过更新表,看到游戏未来的方向。假如是用户喜欢的自然是好,用户假如不喜欢某些改变,就能够随时吐槽。而松鼠的更新,恰好也是综合了用户的一些意见来进行的, “懒惰松鼠”听起来仿佛有种蠢驴感。

《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

松鼠的“人工开放宇宙”的追求

这一切,和松鼠当年追求的“人工开放宇宙”一样。放弃程序任意产生,简单用手去搓一个开放宇宙出来,虽然不一定是最廉价的手法,但一定是有人情味的。尤其把用户想要的,想说的,想做的也放进去,这个开放宇宙就会更逼近汉家松鼠想要的那种“江湖”感。

《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

从体量上来说,《汉家江湖》或是《部落与弯刀》都不是俗成意义上的巨大开放宇宙游戏,但细究起来,松鼠却专注给人物和势力做更多丰富内容,不论是人物剧情还是AI交互或者游戏宇宙规则,松鼠都在每一款游戏做出了本人的改动和创新。

而专注长期更新,让用户加入创作这条路,不追求瞬间的爆发力。它就像酿酒一样,是一种走沉淀方向的路,需要喜欢这种风味的用户的支撑。当这些用户和游戏一起慢慢成长,不断加入进游戏内容里的时候,更会有打通游戏内外的“江湖”感。

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今天小编为大家带来的是汉家江湖游戏中用户从开局到满级的游戏方式过程介绍,停面一起来看一停具体的游戏方式攻略吧。

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开局-满级的过程

(1)切记,优先晋级,再回过头去清理剧情一样副本,不要依据等级挨个挨个做任务来晋级。说一卑鄙戏机制的问题,如果一个副本进去需要30体力,等级低时进去后完成任务出来,30体力就没了;但是等级高时,进去后做同样的任务,再出来,体力消耗可能是5体力。再加上这些剧情副本往往完成后会奖励体力, 所以高等级时去完成低级副本,体力会逐步变多。而且高等级通pve剧情,直接碾压,也省的麻烦,有个别剧情任务在级别不顾时还挺麻烦的

(2)晋级具体过程,不考虑极限游戏方式

(a) 第一天还是能够顺着剧情走,收队友,把剧情推进到南朝这边

(b) 第二天起,就能够开始空中楼阁升华了。空中楼阁,不管打什么boss,体会都是一样的(随着你自身等级拿高,获得的体会会变多,但不会因为高级boss而获得更多体会)。所以能够选择最简单的boss来刷,快速晋级

(c) 在30-40级过程中,如果打得过,也能够选择用空中楼阁来刷伍子胥,刷两套满词,至少三洗

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血战之路攻略

碰来巨神全部拿停,无名剑影两星备用,桃华前期撑血抗压,开始开箱巨阀最好。·套装一:专心协力+回旋之刃+巨神+手段:太极气引>血狼成为>幻闪·套装二:水晶瓶+穷目+劲力+手段:霜刃请试>九宫迷阵>银针返命>俾睨天停·套装三:前期碰来熊霸天停或者障眼法留一个备用,还有哀歌两星备用,无名剑影两星备用甚至三星哀歌+无名剑影+巨神+手段:雄霸天停>障眼法前期多升华,不来20回合不刷,前两次晋级钱够就升,然后攒够二十超过二十的拿来买词条升华,升来三级攒五十再升,升来五级就不升了,然后就刷吧,增益碰来人数必定要拿不然对面优势可能翻车。

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海岛攻略

大致思路:由于不能晋级天资,所以前期全度寻精英怪打然后选主要天资,前不晋级装备。

主假如毒系,用毒的全拿了,然后拿主要手段的毒决。之后升满所有装备。毒拿完要拿以逸待劳并开始拿护盾系天资还有弓箭的几个,再到后期基本只有呼吁天资差不多都能够拿(由于不能晋级天资,后面都只有复原和能力选择),操作方面除了后面每次boss需要手动放个毒决,其他的都手动直接过。其他几个技巧是飞火,毒决和怒吼

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