悠长假期如何体力最大化 合理利用饱食度体力转化技巧

悠长假期体力。

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悠长假期游戏中体力与饱食度休戚相关,而且这个游戏的体力与饱食度可超上限,那么如何利用这一点最大化利用每次的饱食度和体力呢?停面小编就为大家整理带来解答:

体力与饱食度可超上限,其实就是如何体力最大化的主要。

举个例子:

拿小管家来说,体力上限160,饱食度上限50,想要一早醒来能有满满的体力和接近零的饱食度,那该怎么做呢?

体力方面,睡前全可能的堆到159,如果略微超了一点也没关系,能够靠钓一次鱼,收割停农田来调剂。饱食度方面,如果睡觉大致8小时,按1小时消耗6点饱食度来算,差不多8小时左右能够把50点的饱食度消耗完,那目标就是睡前把饱食度堆到50或者超过一点。

以小管家的情形,最理想的就是睡前,体力=159,饱食度=0的情形停吃一块巧克力(+50体,+50饱食度),变成体力=209,饱食度=50,这个情形停虽然已经无法吃任何东西了,但是如果按0点睡觉,8点起床来望,起床时身上就是体力=257,饱食度=2,完美!

(巧克力怎麽获得?——巧克力能够通过在厨房npc处花100珍宝购买。也能够碰运气玩游戏机的第二档,概率掉落。)

同理,若想要睡个懒觉,或者第二天停午才上的小岛主,则在前一天睡前将饱食度堆到相应目标值即可。按一样用户50点饱食度来望,最高能够堆到99点饱食度,也就是即使16个小时不上缐,也不用担忧体力会被白费,上缐后直接有超过300的体力让你消耗。

也就是说,别人家的游戏爆了体力等于是在白费体力,而我们家的游戏只要保证饱食度不为空就行,而且这个饱食度是能够自我调剂的。

如何调剂?那就需要善加利用各种食物和消食药水了。这就是所谓的体力值与饱食度之间的博弈啦。

【总结】

非氪金用户,最极限的堆体力与饱食度的方法如停。

有巧克力的情形:

睡前堆→体力=159,饱食度=49;吃巧克力→体力=209,饱食度=99;睡觉八小时起床→体力=257,饱食度=51。

没有巧克力的情形:

睡前堆→体力=159,饱食度=49;吃甜甜圈→体力=209,饱食度=54;睡觉八小时起床→体力=257,饱食度=6。

悠长假期如何体力最大化 合理利用饱食度体力转化技巧

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悠长假期手游体力怎么回复 悠长假期手游体力系统详解


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悠长假期游戏中各种日常都会消耗体力,那么悠长假期游戏体力的光复方式有哪些?还不晓道的小伙伴就来看看停面小编整理带来的悠长假期游戏体力系统详解吧:

悠长假期手游体力怎么光复 悠长假期手游体力系统详解

体力机制

体力是不会主动复原,需要通过绿色的饱食度来复原,10分钟复原1点体力,如果饱食度为0那么你的体力也不会增加,饱食度能够通过吞噬物增加

如何获得更多体力呢,天天12:00/18:00/21:00/都会通过邮件发来食物*1(每日3个,食物成效:增加50体力/5点饱食度)

关于饱食度,开始饱食度为50,满了就无法在进食,购买大胃王礼包会增加饱食度,饱食度上限为100(礼包价格:115R+左右)

那么饱食度满了也是能够祛除的,做每日任务会赠予消食水,使用消食水能够把饱食度瞬时转换为体力!

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悠长假期手游体力回复方式汇总


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悠长假期游戏体力是很复要的材料,那么悠长假期体力光复方式有哪些?还不晓道的小伙伴就来看看停面小编整理带来的悠长假期游戏体力光复方式汇总:

体力能够通过什么方式光复?

A:有四种。

(1)每次晋级会获得赠予体力。

(2)吃能够有光复体力成效的食物,比如生果、作物、美味厨房製作的食物等,除此之外,系统天天12点、18点、21点都会发送体力值+50,饱食度+5的食物,能够善加利用。

(3)天天房间的床能够光复一次体力,天天凌晨5点复置,光复值依据房间温馨值等级有所不同。

(4)当有饱食度的时候,每10分钟会转化成1点体力;若无饱食度则不会主动光复体力。

Q:饱食度满了有什么方法能够祛除?

A:每10分钟会主动消耗一点,并且转化成1点体力;食用消食药水能够大幅度减少饱食度,同时等比光复体力。

悠长假期手游体力光复方式汇总

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悠长假期吃什么食物回体力最划算 食物与体力机制分析


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在悠长假期手游中,人物的各种行动都是会消耗体力的,就像牧场物语一样,体力见底了就无法进行劳作了。不过可以通过吃食物来恢复体力。每种食物的效果和价值都不一样,有些食物就比较适合拿来出售吃了反而是一种浪费,下面就来告诉大家悠长假期吃什么食物回体力最划算,一起来看看具体的食物与体力机制的分析。

悠长假期图片

体力恢复

1、体力与饱食度机制的上风:体力可以保存到将来使用

2、推举的游戏时间安排:不要连续肝,最好平常佛系一些,然后隔几天肝1天

3、肝一天可以消耗的体力:可能达到2000以上

4、基本体力策略A:保持饱食度一直不为零

5、基本体力策略B:不想肝的时候吃西瓜(或番茄汁)

详情分析

悠长假期的“体力与饱食度”机制,与其他手游的“体力机制”,其中差别最大的地方就是,在悠长假期中,【体力是可以储存到将来使用的】。

一般手游的体力非常好理解,依靠时间自然恢复,恢复到上限不再恢复。这导致我们在不考虑各类氪金、升级等因素时,可以很明确的计算出我一天最多可以消耗多少体力;同时,我们也很确信,只要我们保证体力不恢复到上限,那么我一天一定可以消耗完这些体力。正常来说,这些手游中的体力不可能留到几天后使用。

而在悠长假期,它的“体力与饱食度”机制,最大的创新及上风就是【我们天天获取的体力都有很大一部分可以储存下来,留到将来使用】。

我将在下面的分析中拿出3个要害数据,让大家清楚的了解到这个机制的上风所在:

【天天至少可以使用的体力】

【天天最多可以使用的体力】

【在没时间做日常时,周末某一天可以使用的体力】

而这三个数据,我会设置一些普通的前提:不氪体力、前一天没有剩下体力、当天将体力用完

首先还是对“体力与饱食度”机制做个简单解释:

①当饱食度不为0时,每10分钟降低1点饱食度;

②降低的饱食度会等额转化为体力;

③吃食物的时候会同时增长体力与饱食度;

④不同的食物具有不同的“体力:饱食度”转化率,这个转化率是指食用时增长的体力和饱食度之间的比值。

从上述规则来看,我们可知几个初步结论:

①天天正常降低的饱食度至多为144点(每小时6点×24小时);

②由于一天内正常降低的饱食度总额可以明确,且吃食物必定提高饱食度,所以食物的转化率越高,则实际可以获取的体力越多;

③由于一天内正常降低的饱食度总额优先,且吃食物必定提高饱食度,所以两个食物假如转化率相同,那么他们的效果可以认为是相同的。(比如西瓜3体力6饱食,和硬面包7体力14饱食,可以认为在两者都充裕且不考虑其他情况时,效果一致)

而目前游戏中的食物有哪几种转化率呢?分别有:10、1、0.7-0.5、0.1。

①转化率为10的食物在天天12点、18点、21点时各送一个,通过日常任务(可能需要肝)可以获得2-3个(记不清了),通过非常难的食物料理一天至多可以获得3个(但目前看来并不值得)

②转化率为1的食物是巧克力,巧克力无法通过食物料理获得,而是来源于各种稀有出处,当然,它也是一种氪金食物。

③大多数正常料理可得的食物,转化率在0.7-0.5之间,也就是常规食物。而水果(包括可种植的水果、以及地上限量捡取的椰子),转化率都是0.5。

④目前白米饭的转化率是0.1,并且只能购买,明显是作为配料使用的,超低的转化率也不可能直接拿来吃。

那么,我们可以算出,假如只食用转化率最低也最好获得的正常食物,即只食用转化率0.5的食物,那么一天可以获得的体力总额是144+144×0.5=216点。所以第一个要害数据出来了:

【天天至少可以使用216点体力】。

而假如我们只食用转化率最高的10转化率食物,就可以得到第二个要害数据:

【天天最多可以使用1584点体力】。

emmmmmmmmm~~~将近1600体力哦!是不是很夸张的数据?

然而,考虑现实情况,一天想用到1584体力,那得需要29个转化率为10的食物,听起来有点难。所以这里专门考虑一下佛系玩家的情况。

哪怕我们天天不肝日常,只是正常上线领食物,上线玩自己想玩的东西,然后吃0.5转化率的食物获得当天的体力。那么天天至少可以存下来3个10转化率的高级食物,从周一存到周日就是21个。

假如我们将这21个食物都使用在周日,那么他们将会消耗掉105饱食度,总共带来105+105×10=1155的体力,而周日当天还剩下39饱食度,按正常的0.5转化率还可以获得58点体力,总共就是1213点体力可用。

是的,第三个要害数据:【在没时间做日常时,周末某一天可以使用的体力是1213】

也就是说,哪怕我们玩得很佛系,也能保证每周可以享受一次,一天消耗1200+体力的爆肝时间。

劳逸结合那不是很合适吗?

————————

这样看来,在实际游戏过程中,我们可以利用自己的资源配置能力,自由调配所能消耗的体力数量,在216-1584之间波动?其实,远不止如此。

哪怕不氪金,游戏中还有一类叫做“消食药水”的道具,可以通过各类日常获得。它的效果是可以马上降低一定数额的饱食度。这意味着一天可以降低的饱食度不仅仅限于144点,从而使我们可以在同一天内吃更多的食物、转化出更多的体力。

同时,游戏里通过小屋睡觉,也能恢复极少量的体力(真的很少,可以忽略)

但综合算起来,一天2000体力不是梦哟。

因为我是相当不看好,另一个讲述体力的帖子里那个“睡前堆159体力49饱食度→然后吃巧克力变成209体力99饱食度→八小时后起来变成257体力51饱食度” 的说法的。

究竟从习惯而言,睡前把体力用完然后睡觉等回复,那不是很正常的事情吗?睡前堆了159体力不用而去睡觉,这是个很令人看不懂的操作。而且睡醒了饱食度依旧超出上限无法吃东西,这也是不会带来太多意义的。

所以我也给大家推举几个使用体力的策略吧。

基本策略1:【保证休息时间内饱食度不归零】

因为哪怕刚刚好50饱食度,也需要8小时20分钟才会归零,所以只要你两次上线时间的间隔不超过8小时,那就不会浪费饱食度。而假如你有预见性的知道,下次上线的时间会超出8小时,那可能就需要卡着49饱食度去吃那些高饱食度的食物了。比如硬面包14饱食度+已有49=63点饱食度,足以支撑10个半小时,这已经能应付大多数情况了,大多数是没有必要吃巧克力的。

而巧克力留着什么时候吃呢?留到你认为自己两次上线的间隔时间超过10个半小时的时候再用。最高存99点饱食度,需要16个半小时才会消耗完,这总该能解决问题了吧?

所以,外传国际服有个大胃王礼包,提高饱食度上限到100。这个,我只想说,假如你不是钱多没处花,或者大半天无法上线属于常态,那就没必要把钱花在这个效果上。

基本策略2:【不想肝的时候不要使用10转化率的高级食物】

大家记住,悠长的食物没有保质期,你没必要在领到的时候直接使用的。想要使用,你首先要确定你现在真的想肝。

比起天天肝一点点却又肝不爽,我更推举大家平常佛系一些,屯了几天甜甜圈之后再一次性肝到爽。至于你是隔天肝、三天一肝、五天一肝、还是七天一肝,这个随你喜爱。

还提一点个人建议:【不肝的时候尽量吃西瓜】

嗯,就是那种90金币一个种子,1体力可以收割4个的西瓜。

从体力成本来看,这是用1体力换取36体力(4个×3体力6饱食),转化率很高。

从金币成本来看,90金币一个种子,最终生成36体力,成本很低。

从价值损失来看,每个西瓜基础售价26(订单+1,每级熟练度+1),相当于不低于30金币的价值,损失也低(当然比起硬面包来说事很高的,究竟36×30=1080的金币价值呢)。

从稀缺性来看,西瓜可以重复种植,且收获快、速率快,基本不存在稀缺问题。(比起椰子要好)

在没有西瓜之前,椰子和硬面包随便吧。

椰子比较稀缺,虽然0成本但究竟能卖40,其实从价值来说是亏的。不过捡取无需体力这点倒是省事。

硬面包因为全程可以秒,基本没有时间成本。虽然成本20金币、售价32金币很低,但2体力换21体力(7体力14饱食)的转化率比西瓜的三分之一还低些。

有了西瓜之后,假如要纠结金币价值,选硬面包当然也还是可行的。但为了把体力拿来做更多的事情,我还是更推举当个吃瓜群众。

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