明日方舟疤痕商店兑换建议 生于黑夜活动商店兑换什么

明日方舟。

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明日方舟游戏中很多小伙伴不知道生于黑夜活动商店兑换什么,也不模糊疤痕商店该兑换什么,今天小编就带着大家了解一下明日方舟疤痕商店兑换建议;

活动奖励(疤痕商店)的兑换建议;

1. 本人缺什么就换什么,反正目标是尽量换完~

2. 先不考虑后半段EX闯关首通奖励,也不考虑囤药情况,月卡党大概需要碎5-10颗石头搬完奖励,非月卡党再多加大概7颗(840体力差距)

3. 这个活动特殊适合刷材料(异铁组、扭转醇、糖组),爆率相当高!非常在搬完商店前,建议适当碎石;

Ps:搬完以后是否专门碎石刷材料,看本人~

4. 活动期间除了剿灭交战以及特殊情况,其他理智建议全部花在活动图上~

5. 如果不想碎石,担忧换不完,家具可放最后(倒数第一),次要“03阶段”(倒数第二)。

明日方舟疤痕商店兑换建议 生于黑夜活动商店兑换什么

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明日方舟生于黑夜疤痕商场兑换攻略 疤痕商场兑换汇总与建议说明


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明日方舟生于黑夜活动是很多用户喜欢的,本次就为大家带来了明日方舟生于黑夜疤痕商场兑换攻略,也是疤痕商场兑换汇总与建议说明,还不模糊换什么的朋友能够参考,期望能帮到大家。

兑换物品一览

说明:单价*数量 = 总价

第一阶段

铸铁的信物:200*1 + 240*1 + 280*1 + 320*1 + 360*1 = 1400

寻访凭证:150*3 = 450

芯片助剂:40*4 = 160

聚合剂:100*5 = 500

提纯源岩:30*10 = 300

聚合凝胶:30*10 = 300

RMA70-24:40*10 = 400

原木墙贴(家具):100*1 = 100

仿木上层穹顶(家具):100*1 = 100

仿木停层穹顶(家具):100*1 = 100

双排沙发座(未满)(家具):100*1 = 100

七城式暖光吊灯(家具):100*1 = 100

第一阶段全部兑换所需“无名的识别牌”数量:4010。

第二阶段

酮凝集组:10*15 = 150

炽合金:10*15 = 150

5000龙门币:7*100 = 700

高级交战记录:5*25 = 125

中级交战记录:3*50 = 150

初级交战记录:1*120 = 120

技巧概要·卷3:4*25 = 100

技巧概要·卷2:2*50 = 100

第二阶段全部兑换所需“无名的识别牌”数量:1595。

第三阶段

固源岩:2*40 = 80

聚酸酯:4*25 = 100

装置:5*15 = 75

近卫芯片:6*4 = 24

家具零件:2*200 = 400

第三阶段全部兑换所需“无名的识别牌”数量:679。

疤痕广场物品全部兑换所需“无名的识别牌”数量:4010 + 1595 + 679 = 6284。

兑换建议

活动连续时间总计13天7小时,时间内主动复原理智3190点,每周两份应急理智顶液各提供理智100点,活动跨过三个自然周,可额外提供理智600点,无氪用户靠理智刷活动关能够获得3790个“无名的识别牌”,外加痛楚订单(全部达成)能够提供860个“无名的识别牌”,首通“阵中往事”(首次掉落)能够获得280个“无名的识别牌”(此处存疑,如有错误望指正)。

在不碎石换体力的前提停,同时不考虑后续闯关“破败前线”首通奖励的情形停:

无氪用户能够获得“无名的识别牌”数量为:4930。

月卡党用户能够获得“无名的识别牌”数量为:5770。(额外增加60*14 = 840点理智)

笔者估量,考虑后续闯关“破败前线”首通奖励和月卡党可能积攒的一些理智药水是完全能够在不碎石的前提停兑换完全部的商店物品的。外加几个活动关的材料掉率远高于主线图,氪金用户决大多数都会考虑碎石刷材料,这种情形停兑换完全部的商店物品自然更加不成问题了。

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明日方舟活动商店兑换建议 活动商店怎么兑换更好


明日方舟的小型活动灯火序曲已经正式开启了,虽然这款游戏的主要玩家群体是初中、高中生,但是为了游戏的热度在高考前开活动只能说欠考虑。来了解下本次活动商店的兑换顺序。

活动商店兑换建议

本次活动因为正式临近高考,所以无论是强度、难度还是活动材料都比以前小了不少。或许是为了照顾即将高考的玩家,但是都要高考了,谁还会去花时间玩手游,这段时间用于复习不是更好。

本次兑换的材料分别有:干员+干员信物、绝版家具、装置、塘组、双极纳米片、技能书、芯片主机、经验本等杂七杂八的东西。本次最优先推荐兑换的东西首先为干员贝娜,其次就是绝版家具。

活动干员只能通过活动期间收集材料获得,活动过后暂时绝版,什么时候复刻不清楚,但至少要半年才行。因此非常优先推荐兑换干员相关,其次就是绝版家具。家具无法进行复刻获得,只能通过活动获取。

此后就是随便兑换材料了。优先推荐兑换装置和纳米片,之后的顺序根据自己的选择进行兑换,因为活动强度非常低,就算随便肝一肝做一做也能轻松搬空商店,所以完全不用担心无法搬空商店的困境。

明日方舟生于黑夜疤痕商场兑换性价比 疤痕商场兑换优先级一览


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黑夜疤痕商场兑换性价比

虽然应当能够移空,但性价比越高越值得优前换,等效理智数据源自一图流,信物和家具由于没有等效理智数据不列入运算。

亮日方舟生于黑夜疤痕商场兑换性价比 疤痕商场兑换优前级一览

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