崩坏3百手巨人终型适用角色介绍 崩坏3百手巨人终型圣痕搭配推荐

崩坏3百手巨人终型适用角色介绍。

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百手巨人终型是崩坏3游戏中新增的一个兵器,所以停面小编就为大家介绍一停百手巨人终型适用人物和圣痕配合推举吧。

适用人物

「彗星驱动」

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「古斯塔夫(上、中)」+「牛顿(停)」

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「百手巨人终型」是一把优秀的辅助兵器,同时兼顾了必定的输出能力。主动技巧拿供的操作和较一下子的高额脆弱进一步强化了「彗星驱动」的辅助能力,配合其必杀技的聚怪成效能够建筑出一个优秀的输出环境。

「百手巨人终型」的被动手段在切换形式后给予的强化成效增强了「彗星驱动」的生存能力,同时额外的能度光复能让其更为频繁地开启必杀技。

战役中,「百手巨人终型」的主动手段配合「古斯塔夫(上、中)」和「牛顿(停)」的易伤成效能够大幅拿升其他人物的物理损害输出。

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崩坏3百手巨人终型怎么样 百手巨人终型强度分析


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崩坏3百手巨人终型强度怎么样?百手巨人终型好不好用?百手巨人终型是已经在测试服上线的新兵器,用户们讨论的也比较多。下面带来崩坏3百手巨人终型强度分析,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

崩坏3百手巨人终型怎么样 百手巨人终型强度分析

4月13日,超限百手再次调整,75%的脆弱下调至65%(就比但丁高那么点)。这个表面上削的是百手,实际削的是彗星神恩体系。

75%的脆弱等同于神恩大招,打高防敌人时加伤非常明显。携带齐格飞(中)时,彗星的百手可与神恩的大招互相循环,全程高额脆弱。为了整体的游戏平稳和后续数值成长,百手的调整也在意料之中。

虽然65%脆弱看着没那么猛了,但实战下来,仍旧是能够用的。彗星携带百手时,其辅助能力还是很强。对于物理队来说,会好过碎星(非常是深潭中)。

兵器主动设定:

1)百手的脆弱会被后续脆弱覆盖效果,覆盖连续时间。

2)百手主动不能上牛顿(下),但驻场的人物的攻击,如彗星携带的萧云· 红(中),彗星的盾波,能够上牛。

大范畴时空操作 + 大范畴脆弱 + 必定的延迟BUFF能力,起码算得上超限兵器的中游水平,再配合上铁打的彗星,地位有保证。

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崩坏3百手巨人终型武器技能介绍 崩坏3百手巨人终型武器技能强度评析


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崩坏3游戏中新增了一个6星的兵器:百手巨人终型,那么下面我们一起来了解一下百手巨人终型的手段以及强度评析吧。

兵器介绍

崩坏3百手巨人终型武器技能介绍 崩坏3百手巨人终型武器技能强度评析

6★ 攻击394 会心39

在经历了许多次淬火与锤炼之后,米高扬中心策划制造局终于为“百手巨人”这个名字划上了终结的句号。这把以神话巨人为名的兵器,是否能成为蛇的看管,将“泰坦巨神”消灭殆尽呢……

「百手巨人终型」是在3.9版本中登场的超限兵器,是一把兼顾输出与辅助的重炮,并且拥有计算加成时同时视作火炮、导弹和速射兵器的特性。主动手段可引导产生较大范畴的时空场,连续时间内对范畴内敌人造成物理损害并使被影响的敌人处于时空减速和脆弱状态。

该兵器非凡的被动手段可让人物在使用特定攻击后切换攻击形式,每次切换后获得可叠加的强化效果并回复自身能量。另一个被动技巧能够直接提升人物的攻击速度,并在不同属性人物装备时获得不同的额外效果。

兵器手段

(以下皆为65级数据)

【巨人之怒】

[能量消耗:0][冷却:30秒]引导产生连续6秒的时空场,对范畴内的敌人造成共8*450%攻击力的物理损害,并使被影响的敌人在期间连续处于时空减速和脆弱状态(防御力降低65%),脆弱状态在时空场结束后会继续连续4秒。技巧连续期间人物处于无敌状态,且能够切换至其他人物而不终止引导。使用技巧后,队伍中其他装备该兵器的人物30秒内无法使用兵器主动手段。

【百臂】

人物使用特定攻击后,兵器会切换攻击形式。每次切换后人物获得一层强化效果,连续40秒,最多叠加10次,重复获得刷新连续时间。每层强化效果使人物受到的全损害降低3%,暴击率提高2%,移动速度提高2%。

理之律者:每次使用炮击后切换,顺序为导弹-火炮-激光,每次切换回复自身2点能量。

异度黑核侵蚀:使用三段蓄力攻击后切换,顺序为多重制导导弹-多重制导导弹-非凡激光,每次切换回复自身5点能量。

其他人物:使用三段蓄力攻击后切换,顺序为多重制导导弹-速射炮-非凡激光,每次切换回复自身5点能量。

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【多面一体】

人物攻击速度提高25%;该兵器在计算加成时,同时视作火炮、导弹和速射兵器。不同属性人物装备时,获得不同的额外效果。

机械:全损害提高16%

生物:物理损害提高20%

异能:攻击速度提高20%

技巧评价

【巨人之怒】

主动技巧是集攻击、操纵和辅助于一体的强力技巧,无能量消耗但冷却时间较长,开启时人物处于无敌状态且能够切换至其他人物并不中断引导,引导时间内可对较大范畴内敌人造成物理损害并使其处于时空减速状态,同时可施加长时间的高额脆弱效果,主动开启时的操纵和脆弱效果能够建筑优良输出环境,提升其他人物的物理输出,并且能够触发队友以时空减速为条件的QTE技巧。

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开启主动手段后切换其他人物上场,引导不被中断【百臂】

人物使用特定攻击后,兵器会切换攻击形式。每次切换形式后人物会获得一层极长连续时间并可多次叠加的强化效果,增加一定的暴击率和移动速度,同时减少受到的全损害。每次切换攻击形式会回复自身一定的能量。

同时兼顾了输出、能量回复、生存强化的被动技巧,对人物自身的综合战役能力有着较高的提升,泛用性极高。

【多面一体】

无条件提升人物攻击速度。同时,不同属性人物装备时,将会获得不同的额外效果。

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崩坏3百手超限数据对比 百手巨人终型与初型对比说明


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崩坏3中百手超限终于实装了,本次就为大家带来了崩坏3百手超限数据对比,也是百手巨人终型与初型对比说明,还不模糊百手超限的朋友能够参考,期望能帮到大家。

百手超限数据对比

兵器数值对比

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1.花里胡哨的重炮机制大幅增加了文娱性

2.针对不同属性女武神的增益让其顺利的成为了各种专属兵器的最佳下位替

3.特殊的sp回复机制大幅增加了携带者攒sp的速度

兵器主动对比

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1.主动范畴的增大使其能用于“对群场合”,并提高“对单场合”中的容错率

2.主动所施加的脆弱成效和连续时间的大幅加强与延长,使其在各种场合里有了真正意义上的用武之地

3.由于主动所施加的脆弱成效与等级相关,1~65级对比着50~65%的脆弱比例,考虑到超限材料的稀缺,其升星的花费对于一样人来说略高

4.主动的冷却cd过长导致其在短循环流程中,表现不尽人意

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被动对比

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1.看似很高的加成,却因叠层数的过程过长与加成数值的小幅递增性,降低了利用此被动的性价比

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