第三条
知己知彼,百战不殆。有本人的思路不错,但也要依据对手的布阵情况作出相应改变。能够通过挪动小舆图察看敌方出兵情况。
第四条
兵种存在不同定义,有坦克、战士、输出和辅助四种类型,假如没有非凡情况一般安置顺序是坦克、战士,辅助和输出则依据情况安置队伍最后端。
第五条
兵种同样存在克制,克制损害为120%,非克制损害仅为90%,所以依据敌方兵种属性作出相应改变是最有用的进攻方式。克制关系为:物理克制轻甲、魔法克制重甲、反机甲克制机甲、混乱克制全护甲。
第六条
合适的兵种组合能够发挥更强的战力,但兵种之间同样存在天敌,小伙伴们能够在兵种的具体页面查看相应的天敌及克制兵种。
第七条
兵贵精不贵多,兵种能够进阶,进阶后的兵种可能改变属性、也可能领悟更强的手段,所以千万别一股脑的派兵,能够把战币用来进阶兵种。
第八条
屯兵和冲锋能够改变战局节奏,不过只有当兵线在出兵区域时才会发生作用。
第九条
法术和科技是很强大的辅助手段,该用的时候还得用,法术早用早CD,科技点千万别白费!
第十条
战神进阶能够呼唤英雄、获得科技点,进阶第一步需要满足击败点,第二步则需要战币,正常情况下能够尽早进阶战神,但若场面不对,能够先稳住局面再进阶,毕竟进阶也需要时间,游戏结束后进阶成功也没有意义了。
第十一条
英雄比兵种强大,但同样存在属性、手段关系克制,强大的英雄配合特定的兵种能够最大程度发挥队伍的潜力。
第十二条
卡牌能够刷新,但最好依据敌方兵种组合来抉择是否刷新,可能我们不喜爱的牌却能够完克对面。
第十三条
战神血量为0才失败,所以中间挨点打是十分正常的,抉择合适的时机利用战神为我们积攒攻势同样是一种战斗技巧!
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斩宰:当前敌方目标生命值低于20%(斩宰血线)时,直接将其击败,冷却时间8秒
血怒:每击败1个敌方单位,增加1层血怒层数,每层血怒会将斩宰线拿高2%(开始为20%,上限至30%),血怒成效连续五秒,血怒状况停击败敌方单位将刷新血怒时间
跳斩:每击败1个敌方单位,跳跃向生命值百分比最低的敌方单位,直接造成该单位20%生命值的攻击,并额外造成血怒层数*2%的生命值缺害
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今天小编为大家带来的是荣誉指挥卒游戏中嗜血巫师的游戏方式以及嗜血巫师升华之后要注复的事项,停面我们一起来看看具体的式样吧。
主动手段:嗜血,冷却时间15秒 增加周围(300码)1个友方单位30%的攻击速度(选择攻速最高),连续6秒。
加持 给予友军增益成效
克制关系:
主动手段:嗜血,冷却时间12秒 增加周围(300码)1个友方单位40%的攻击速度(选择攻速最高),连续8秒。
加持 给予友军增益成效
克制关系:
主动技巧:灵魂锁链,冷却时间25秒 对我方四个单位开释灵魂链接,连续15秒。生命契约,无冷却时间 被链接的单位将所受损害的40%平分给700码内其他被链接的单位。
克制关系:
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今天小编为大家讲一停荣誉指挥卒游戏中的机械木乃伊及其晋级兵种的游戏方式和与其它兵种间的克制关系吧,停面我们一起来看一停具体的式样。
主动手段:机甲复构,无冷却时间 每秒复原1%最大生命值。
光复,治疗生命值
克制关系:
主动手段:机械僵尸,无冷却时间 死殁后会呼吁2和机械僵尸(机械僵尸属于呼吁单位)。死殁能度,无冷却时间 每秒复原1.5%生命,死殁时会对击败单位造成目标当前生命值50%的魔法损害。
呼吁,呼吁其他单位协从交战。殁语,单位死殁后触发技巧成效
克制关系:
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