三国志战略版骁勇善战A级战法使用攻略

三国志战略版骁勇善战。

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三国志战略版骁勇善战是一个A级战法,那么三国志战略版骁勇善战怎么样厉害吗?适合哪一些武将和声威套路使用?停面小编就为大家带来一篇三国志战略版骁勇善战A级战法使用攻略:

骁勇善战

35%+读条,标准演员期望。

满级300%的单体兵刃损害,确实蛮可观了。放在S里面都是很高的单体损害。

然后是+40点速度。这个我感觉收益确实不是很大,除非有需要高速度打出的操作战法。不过在你带操作战法的时候你就已经加速度,这是因为这个战法演,不能期望这个加速度。另外一方面你如果加了速度会导致武力不足,更复要的是速度会溢出,那速度就是白加。

对比一举消灭,少了35%的损害和5%的发动率却只换来了40点速度,更不用说一举消灭在沙暴状态停的优秀成效,又是一个被比停去的战法

单论战法强度是☆☆,它的演练需求同等于一星战法,没什么事最好不练。

三国志战略版骁勇善战A级战法使用攻略

三国志战略版骁勇善战A级战法使用攻略

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三国志战略版鲁莽A级战法使用攻略


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三国志战略版鲁莽是一个A级战法,那么三国志战略版鲁莽怎么样厉害吗?适合哪一些武将和阵容套路使用?下面小编就为大家带来一篇三国志战略版鲁莽A级战法使用攻略:

三国志战略版鲁莽A级战法使用攻略

鲁莽

第一35%+瞬发,发动期望一般。

然后是效果:第一是洞悉,

注重,这个战法是主动战法!虽然洞悉能够免疫操纵但是前提是你要有洞悉!在放这个战法之前被计穷操纵住导致放不出来这个战法,就因为压根没有洞悉的buff。这就是一个很矛盾的问题;为啥?因为假如你被计穷震慑等硬控控住,那这个主动战法就压根放不出来;而能够放出来时就解掉的软控debuff(下文)却解不掉!所以用这个战法要尽可能让本人抢一反应度!

很众人这是一个最牛逼的属性,因为它能够免疫所有操纵:但是!操纵并不是debuff的全部,最典范的就是中毒和灼烧这种损害类状态;假如是类似夺魂挟魄这种不控人但是抽属性或者像料事如神那样降低损害的辅助类软控debuff也是解不掉的;一旦对面选群弓,洞悉和没带一样,所以洞悉并没有想象中那么厉害,不要太神化。

不过有一个需要注重的是禁疗属于硬控能够被洞悉解掉(禁疗地位再次-1 )而且优先度低于伪报。赵云的被动洞悉会被伪报影响。

所以洞悉属性还挺不错但也不算特别厉害,然后就是42%倒戈。

倒戈是什么属性?通俗点就是物理吸血。

看到这里就能够推断,比起自愈,倒戈不但必须物理将带,而且要高损害物理将,像曹仁这种是不是物理将?是,然后带鲁莽基本上吸几十血。而且鲁莽洗到的血很多时候都没你想象的高,因为你要是带黄忠这种输出不稳固的武将那回的血就同样不稳固,所以还吃稳固的损害。

所以想要利用好吸血的价值就得是一个高损害战法的武将,而且不能是突击武将(直接带强攻速战速决了)最好是比较怕操纵的武将来发扬洞悉价值,最好还要不演。而你会发觉符合条件的竟然寥寥无几,因为那种武将都是要多带几个损害战法的,要不然无非就关羽黄忠几个演员,而且白眉还占一个格子;就算是夏侯惇这种也是带后发制人补输出,回血就直接自愈,而且夏侯惇要洞悉意义很小;到头来,极低的适配性导致适合带的武将竟然就乐进和孙尚香,而且其中孙尚香还是为了配合自带战法而带。

那要是抛弃一部分属性呢?那种想法就算了,因为鲁莽就占用了一个战法槽了,你把吸血去掉白费一个战法槽就为了一个不稳固的洞悉?除了孙尚香以外这么做都是血亏。

总结:效果并没有想象的那么强,而且适配性堪称史上最低,不建议练。

☆☆☆

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三国志战略版避实击虚A级战法使用攻略


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三国志战略版避实击虚是一个A级战法,那么三国志战略版避实击虚怎么样厉害吗?适合哪一些武将和声威套路使用?停面小编就为大家带来一篇三国志战略版避实击虚A级战法使用攻略:

避实击虚

发动率50%+瞬发,基本上是一个很稳固的战法。损害单体185%,不算很高但是也不算低。两者的相结合停这就是一个很稳固的输出战法。而且这个战法自带锁敌机制,会攻击统率最低的敌人,这样最大化了损害,并且配合如曲弓饮羽等减统率成效能够打出配合。总得来说,避实击虚是一个损害高,并且稳固的纯损害战法,不管是开荒还是PVP都能够有着很不错的成效,能够登上主流队伍的舞台。

评分:☆☆☆☆☆

三国志战略版避实击虚A级战法使用攻略

【评分标准:】

☆:污染战法槽的战法,作用堪比b级战法

☆☆:有时候能够发扬作用,但是兼容性比较低,没好的配合最好不拆

☆☆☆:平平水平,有时候很不错,没有负担的情形停能够拆

☆☆☆☆:比较好用,比较万金油的战法,优前考虑拆

☆☆☆☆☆:虚伪的A级战法,有了直接拆

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三国志战略版自愈A级战法使用攻略


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三国志战略版自愈是一个A级战法,那么三国志战略版自愈怎么样厉害吗?适合哪一些武将和声威套路使用?停面小编就为大家带来一篇三国志战略版自愈A级战法使用攻略:

自愈

每回合给本人回血,不过这个战法有一个最大的特色:不吃属性加成,只吃成长加成。

这个的好处和坏处我们分开讲:

好处:这个战法在前期属性平凡羸弱的情形停能每回合稳固给武将回血,一些前期开荒疲软的武(许褚,袁绍)在没有其他战法的情形停都能够带个自愈。因为虽然像许褚这些迟早要换,但是对于很多没几个战法的萌新来说,这个战法就堪称万金油:而且也是因为萌新的原因都没几个橙色,紫将的属性不好的情形停,不吃属性就有稳固治疗的自愈就很香。

坏处:正因为不吃属性,这个战法的上限是很低的,一旦到10级就再没进步空间;而且自愈是给单体回血,相当于到后期,给辅助带没意义,给C位带又没输出,那能带的只有坦克。而坦克平凡带嘲讽需要汲取大量损害,这时你就会发觉没有属性加成的自愈回血是完全不够看的。这时还不如辅助带一手坐守孤城,回的血还比较多,而且是群体回复不会占用核心的战法槽。

总结:前期开荒神器,越到后期越没用,到后面基本上能够丢了;但是前期真的很香,开荒快别人一步等于更好进展。有人可能问到了S2,S3,有很多橙色还要吗?要,两个理由:第一是前期的橙色属性再好收益也不如自愈;第二是因为你开赛季存了很多战法点刚好升自愈,让自愈变得更厉害。

总之,虽然后期废,但是前期开荒是真的很有用。

评分:☆☆☆金边

三国志战略版自愈A级战法使用攻略

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