料事如神活动时间
2020年4月30日更新后至2020年5月20日23:59
本活动中,五味使将会各自带领所属的三支队伍进行对决,采纳三盘两胜制,竞赛分为三个阶段:猜度冠军-→循环赛阶段->剔除赛阶段。
战绩奖励
少主在本阶段查看各个队伍的队员构成为本人心仪冠军队伍投票助威,投票仅限一次且不可更换。
如果成功投票最终的冠军队伍,竞赛终止后将会获得丰厚奖励。除最终冠军决战赛之外,所投票的队伍在当天的循环赛或剔除赛中获得胜利,少主也可获得相应的奖励。
循环赛阶段
各队伍两两之间进行循环赛总计十场依据循环赛对战积分排名产生四强队伍;
剔除赛阶段
四强队伍角逐冠军,总计三场并角逐出冠军队伍。
温馨提示
猜度投票能够选择三种支撑方式,投票仅限一次且不可更换。如少主成功猜度冠军队伍或当天竞赛队伍的获胜方,均可获得相应的活动奖励。
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35%瞬发常规,效果是敌军群体造成106%*2=212%点损害,这么看来损害比起如风声鹤唳这些战法貌似很低,少了一半多。但是我们要知道,这是一个瞬发战法!在这种法师手段平凡读条的大环境下,料事如神瞬发的上风就非常明显,但是损害很明显还是略逊一筹,之所以是四星,就是因为它还有一个敌军群体造成损害降低16%的buff效果。第一我们要知道的是,这个减伤包含所有损害,机制类似八门金锁阵。不过减伤肯定是比八门金锁阵少很多而且不是100%发动导致减伤不如八门稳固,当然S不能和A比较,但是正是这个方面使这个效果看上去垃圾。但是也正因为这个减伤是主动战法触发,配合上不俗的发动期望是很可能达到连续几回合减伤的效果的!(因为功能性buff不会失效会刷新)而八门金锁阵只能扛住前期,一旦对面是司马盾这种磨损你前几回合指挥的后期队伍八门金锁阵就约等于白带。
结合这两点我们就能够得到以下结论:
1,这个战法是比较稳固的群体损害+群体负面,一局能够发动多次,并且由于其单体损害较低和对敌方施加负面buff的特点建议给速度较高的法辅或法坦使用,来先手降低敌方造成损害。
2,料事如神应对后期队伍是得心应手的。同时自身也比较依靠高发动,所以建议给中期或后期队伍携带。
3,料事如神的减伤固定而且损害并不算高,在后期有好的选择就要考虑换下来了。不过在前期战法槽不多的时候,一个同时担任损害+减伤的战法还是不错的。
总结:适合脸黑的人给法师玩,因为瞬发的原因不轻易演。在前期能够给任何法师带着用来开荒。
缺点:损害低,减伤固定,上限低,后期的作用微乎其微,氪金大佬不屑一顾,难以登上一线队伍的舞台。
评分:☆☆☆☆
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神的恶作剧++
我方全体封印抗性上升100%,敌方全体耐久落低8%
人物评判
带来的封印抗性拿升极具好用,面对有封印能力的敌人时有不错的表现,带来的全体耐久落低能够让输出更加轻松。
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