未来风暴复仇怎么玩 复仇玩法详解

未来风暴。

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将来风暴复仇怎么玩呢?很多用户都不是很清晰,接下来小编为大家带来一篇将来风暴复仇怎么玩 复仇嬉戏方式详解,一起来看看吧!

将来风暴复仇怎么玩 复仇玩法详解

目前没有突袭者,那玩意实战我也不清晰好不好用,看起来应该是挺尴尬的输出挺高但好近啊应该是适合杂在肉盾里去点对面的高威逼部队,因为他是地优对地面单位每有一个单位300损害,复仇者有4个绝对核心。天启激光,融合刀锋,群体隐身还有摩尔塔,激光看你放不放的好放不好请用速射模组(放的不好只能用来拆家了.jpg)

第一,选择复仇基本就直接是单势力,开局一定要直接上2本,前期3个禁卫+1个融合刀锋开局或者干脆默认卡组都行,然后刷3个禁卫就不用动了(确保本人一定二本好的时候有90块)。不管对面是啥无脑等二本攒摩尔塔快攻随便来(一般快攻来的timing开局直接点二本的话还有10-5秒二本就好了),然后3个左右摩尔塔就能够反打,升3本先缓缓,个人是这时候会丢个隐身海星去对面主城里溜一圈看是3本还是二本坦克流/飞机流/平叛海。

假如发觉对面兵少那一定是准备三本了,这时候直接家里把除了空军和建筑的所有产能按满然后传送莽上去(一般要5个摩尔塔,队友不傻的话会配合你直接顶前面让摩尔塔无限呼吁一般这时候能打崩。没崩对面也没矿了),假如莽失败了直接上三本开始攒融合刀锋和死斗号准备跟对面打三本(复仇三本真滴强),当然假如你有折跃鹰眼不用回家。让队友在鹰眼范畴内直接刷直接能莽穿的

假如发觉对面是地面海请直接点下三本开始攒融合刀锋,地面海一般来的比较慢。三本好了以后融合刀锋+隐身配合摩尔塔一波切完呼吁一堆小弟

假如发觉对面是空军流请转死斗号或者干脆摩尔塔按满,假如是三本空军你没冲下来的话死斗要按到10个

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未来风暴复仇种族怎么玩 复仇种族特点及玩法分享


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未来风暴复仇种族玩法攻略 未来风暴复仇种族兵种推荐


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将来风暴游戏中有许多阵营,其中有一个是复仇种族,这是小编最喜爱使用的阵营了,所以今天小编就为大家介绍一下复仇种族的兵种推举和游戏方式介绍。

一、种族特点

复仇的种族特性很明显,机动性高,可操纵性强,适合打游击骚扰等各种策略。总体来说,这个种族需要一定意识操作,新手掌握有较高难度,下面我们来挑选一些适合入门的兵种介绍。

将来风暴复仇种族玩法攻略 将来风暴复仇种族兵种推举

二、兵种推举

1、刀锋

不论他够不够强,仅是这个颜值,你就值得拥有!

兵种简介

一本近战步兵,自带冲锋手段,对步兵和坦克都有较高损害克制效果

模组推举

对于新手而言,最实惠的策略便是人海,所以这里推举策略小队;假如对于前期策略理解比较透彻,操作有信心,像二代光刃、电光刃也能够抉择,能够关心前期打出不错上风;融合模组,3本才会生效,能够快速量产“收割者“,需要比较强的战局运营能力。

2、禁卫

刀锋的CP,1本远程单位,对空对地对建筑,全能王不过如此!

兵种简介

一本远程步兵,产能高,耗能少,很适合量产,在前中期的团战中能够有用担起后排输出的重担,非凡要注重单位体积小生命值较低,要原理敌军范围攻击。

3、召回力场

回城卡,让你放心在外面浪,两张回城(加上系统自带)在手,家里大事小事都不愁!

兵种简介

二本策略卡,将范围内队友传回基地。在中后期的战役中,能够极大程度增加容错性,防止“基地被偷”等情况发生

模组推举

对于召回力场加速这个模组,完全看用户回城使用习惯,假如习惯被偷袭后使用,那这个模组能够关心部队快速支援/追杀,作用很大。假如是偷袭敌军后回城,实际作用不大,依据个人习惯抉择就好。

4、突袭者

比我能打的没我跑得快,比我跑的快的,打不过我!

兵种简介

二本载具单位,具有很强机动性,以及不错的交战能力,自带的恢复技巧,使得其同时也拥有很强的恢复能力,很适合小范围战役,以及突击交战。

模组推举

对于新手而言,隐蔽恢复和预充能折跃器都是不错的抉择,分别增加生存能力和快速量产能力。而对于突击骚扰策略理解透彻的用户,高速引擎会是个不错的模组,让用户在各个战场,来去自如。

5、收割者

刀锋的baba,你说强不强!

兵种简介

三本步兵单位,对步兵、载具能力都是顶级,最大的特色便是拥有范围群伤技巧“空切斩”,成群的收割者,能够对敌方地面战役群造成瞬间湮灭式损害。

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未来风暴复仇者阵营评测 复仇者阵营及玩法详解


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将来风暴游戏中许多小伙伴不知道复仇者阵营及游戏方式,也不清晰复仇者阵营是什么,今天小编就带着大家了解一下将来风暴复仇者阵营评测;

将来风暴复仇者阵营攻略;

本人在复仇者未加强之前就打过近100把了,算老复仇了,加强之前的复仇者就上不了台面,被上个版本的速攻血克,打到上将之后异常困难,因为碰到顶级车队的情况下(如奈何队,千帝队,大猫队,蓝人队,)使用纯复仇者卡组在当时完全无法打出上风,所以万般无奈之下转型速攻。转型完成后冲到了现在的100强。现如今复仇者加强的情况下我又重抄旧业拿起了寂静许久的复仇者。实验了几把,得出以下结论

1.复仇者并未强到一发不可收拾,只是能拿上台桌。

如1本时期无反隐无法暴兵以速攻的缺点。

有人会说刀锋那么厉害为什么1本暴兵不能速攻。

请听我解释原因,刀锋损害太低打矿慢,本身定义近战步兵肉盾,打速攻被目前1本尖兵和兴奋剂步兵风筝,又轻易被地雷炸。禁卫是防空兵种打地面仍然不够强。

2本时期的3大王牌,突袭者,女王,死斗号,缺点明显,突袭者怕小钢炮,女王怕集火,死斗号怕急行军米格37。

有人又会说女王集堆无敌,首先女王产能少和冷却高,想集堆太难成形,如不集堆靠禁卫刀锋海轻易被aoe损害克制如策略卡枪林弹雨和阻隔立场的配合,很轻易团灭,又轻易被波塞北风筝。

3本时期的大加强卡收割者短板明显,无法对空。空中克制全靠队友,本人出死斗号会分担地面部队经济,死斗数量少轻易被对方纯空部队单吃,死斗出多了,本人收割者大部队难成型。毕竟收割者血皮和护甲略低。

综上所述本版本之子其实为天驱阵营

原因

1.本人使用复仇者阵营最怕的就是碰到天驱阵营。

这是卡组的克制,无法阻挡的鸿沟。

假如2位水平相等的用户1位玩复仇者,1位玩先驱

我能够很自信的说先驱必胜。

一本的减速小鸟和地雷,完克机动性刀锋和禁卫海

2本的卡墙地雷平叛天狼翼龙。让2本复仇者在对空对地方面被完克,突不进去,打不过。

3本的炮艇天狼星碾压收割者和死斗海。

假如要跟我杠隐形场,对不起,新的反隐天狼卡组完克。

我们再来看看先驱的克星吧,先驱最怕骑脸和策略卡,帝国的钢铁洪流,空军海,枪林弹雨克制它。

但目前的帝国因为过于强势被削。克星势力被削,克制势力加强=天驱变相加强。

所以我敢说本版之子为天驱阵营。

至于之前购买帝国星海卡组的用户不用担忧了,除了护盾那一刀砍到大动脉,其它都无伤大雅。

但帝国仍是克制天驱的不二人选。而且将来估量会以基地回血或者模组和卡牌的形式加强护盾回复,只是需要你多一点能量。帝国仍然能玩。只是不能打速攻了。本人对这次的改动还是很满足的。4阵容制约才好玩……帝国的护盾机制问题大家也不要慌。将来应该会以如维修坞的模组或者新卡牌的形式增加护盾回能。

祝大家新版本玩的快乐。

将来风暴复仇者阵营评测 复仇者阵营及玩法详解

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