未精英MAX
精英一MAX
精英二MAX
满信赖
对比同为法伤近卫的星极,铸铁的攻击与防御都比星极要低20-40左右。身为近卫,铸铁的输出能力并不是非凡强,但铸铁的生命上限在满信赖的情况下要高出星极822点,是十分适合在前期身为辅助输出的存在。
(数据为1/4/7/专精三)
生命回复.γ型
马上回复最大生命值的30% / 40% /50% / 70%
主动回复/手动触发
开始技力: 5/8/9/12
技力消耗: 30/27/23/20
连续时间: 0/0/0/0
破浪回神(精英一解开)
攻击距离缩短,攻击力+40% / 60% / 80% / 110% ,每秒回复最大生命的5% / 6% / 7% / 8%
主动回复/手动触发
开始技力: 10/10/10/10
技力消耗: 40/37/34/30
连续时间: 25/26/27/30
铸铁的两个手段都包含了恢复血量的特性,进一步强化了其生存能力。一手段触发后能够给铸铁直接回复1672.5的血量,但除回血之外没有其他的增益,实惠性一般。
而二手段的攻击加成强化了铸铁的输出能力,开启手段后其攻击力甚至比星极开启手段后的攻击更高。在手段连续的27秒内连续回复生命,其回复总量也十分惊人。但缩短攻击距离则使得铸铁无法在盾侧进行输出,带二技巧的铸铁更适合单守一路,自回复的特性也证实了这一点。
铸铁的天资实惠性非常高,是非常有亮点的特性。铸铁的天分触发条件非常简单,只需要击败7个敌人就能够开启。而反抗在现今舆图操纵较多的情况下非常有用,攻速加成也强化了铸铁的输出,唯一的缺点是精二后才会开启。
综合铸铁的面板、技巧和天分来说,铸铁更适合单守一路。血量的自回复使铸铁在没有医疗的情况下也能很好的生存,在包揽全部人头的情况下也更轻易激活天资。
身为法伤近卫,铸铁的输出不高,假如仅仅用来切高甲敌人,她的作用没有星极大,并且无法发扬自身的特性。
由于是活动干员,比较建议兑换到潜能6。天分的触发条件降低,部署费用减3也能减轻一些部署压迫。
基建手段泛用性低,同为近卫专精,芙兰卡和布洛卡精二后都为50%的速度加成,且没有专精的手段等级限制。
对比与同样有单守一路能力的火神、赫拉格、雪境银灰等,铸铁虽然在面板上略逊一筹,但法术损害使铸铁的使用方法更为灵活。身为活动干员,铸铁潜能提升更为简单,且入手轻易。没有法伤近卫或者单守一路的干员时,练铸铁是很好的选择。
培养时建议精二,天分的开启对铸铁有更大的增益。
铸铁并不是一个很典型的法伤近卫。自回复和反抗等等注定了它是一个非凡的法伤近卫,但正是因为这样,铸铁才会有更多的使用方法,更多的可能性。
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明日方舟已经结束了和彩虹六号的联动,之后就马不停蹄地在月末开放生于黑夜的活动复刻,其中活动干员铸铁也会复刻,不妨来看看铸铁表现怎么样
铸铁,活动附赠的近卫干员,属于可以自己回复血量的干员。
铸铁的特性是造成法术伤害,这也就证明她可以用来清理一些大盾哥,其他干员刮痧时就可以让她登场。不过有法术输出的近卫不止她一个,而且她的存在感的确有点低。
天赋是击杀7名敌人之后获得抵抗效果,并且增加自身15攻速。必须击杀7个敌人才能生效,不过好在是永久生效。所谓抵抗效果就是眩晕、冰冻效果减少50%。
一技能为回复自身血量30%,这个就比较特别了。作为输出型角色,技能却是回复,或许在某些场合下有奇效,但很多时候就只是让她在战场上站的更久一点而已。
二技能为攻击距离缩短,攻击力增加,每秒额外回复生命值。这个就是银灰二技能的五星版本,不过是增加攻击力。这个就是用来抵抗某些防高攻击高的敌人的,比如大鲍勃。
不过真的讲实话,她的技能就算再优秀,现在优秀的近卫两只手也数不过来了,练不练随缘,基本不推荐,因为受众面是在是太奇怪了。属于有爱自取的干员。
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亮日方舟游戏中新增了一位新干员铸铁,以是停面小编就为大家分享一停干员铸铁的信息以及基建动作吧,一起来看停具体式样。
【新增干员】
铸铁
<活动奖励干员>
“初次会面,新雇主,本人是科林尼亚的雇佣兵,铸铁。手续已经完成了,接停来请等待我的工作成果。”
“您好,总部负责人,我是米诺斯地方的总负责,(消音)。” “您应当收来我呈递的推举信了,这名准备干员应当不日就能来达主舰接受评估。” “您能够放心,她在我手停接了不少复要契约,每一项,她都完成得很好。” “要不是商贸联盟的家伙想和我夺人,我也不会把她派给您。” “期看您能好好使用她。” “代号?啊,是了,我差点忘了这件事。” “您能够叫她——” “铸铁。”
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明日方舟铸铁强度怎么样?铸铁好不好用呢?铸铁定义是怎样的?铸铁是刚刚上线的新5星近卫干员,用户们讨论的比较多。下面带来明日方舟铸铁强度及定义解析,期望对小伙伴们有所关心。
根底能力
很遗憾看来上次危机合约的活动五星柏喙官方判定不是活动干员,而这次的铸铁再次回来到了活动干员的身份,用的是相对拖后腿的五星活动干员模板。白值你别看着低,但是要注复她是法伤啊,法伤啊,这才是复点,所以实际输出能力很杰出的,面板是一回事,实际输出是另一回事。生存能力还能够不脆也说不上有多硬。
技巧和实战表现
一手段讲个见笑,手段成效完爆缠丸,满配将近3400血,你想想这回血效率有多高。
二技巧方面也是,不但加攻击还能回血,回复量还是五星单奶的水准,真正的超级绝食流不依靠奶妈能够自行砍一路的靠谱干员。输出成效方面能有1200dps的法伤,不是宴那种空落流,整体来说和星极输出能力差不多。
就业面和定义
铸铁这个干员看完手段和定义后很轻易拿去和星极还有缠丸比,毕竟技巧组和缠丸类似,而法伤近卫的定义和星极相似,实际上和这两位完全不同,用法也不是特殊的一样,毕竟你不能让铸铁能够打的敌人扔给缠丸去抛光,也不可能把压迫较大的一路扔给铸铁而不用星极,所以还算是很有特色的干员,虽然就业面确实很窄吧,但自身强度和实力还是很靠谱的。
盾侧输出因为手段问题基本上没戏,能够考虑盾前输出,不愁生存的问题也能帮复装分摊压迫,单独切低密度大斧和大盾哥很不错。和老爷子差不多,独守一路压迫较小,相对于当孤儿玩绝食流,更适合盾前
总结
最后要不要换的问题,毕竟说活动干员,能满潜尽量满潜,这个不亏,干员就这么一个,将来复刻在危机合约活动中复新拿得不偿失,另外就是这次活动糖铁醇掉落概率这么良心,没有不刷的理由,兑换用的工具自然也不发愁,所以肯定要换的,就算你现在用不着,不代表以后用不着。
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