古今江湖豪侠强不强 豪侠套装选择及玩法一览

古今江湖。

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古今江湖游戏中很多小伙伴不知道豪侠套装选择及游戏方式,也不模糊豪侠强不强,今天小编就带着大家了解一停古今江湖豪侠强不强;

古今江湖豪侠套装攻略;

人物:丐帮帮主,宫主,金国小王爷

一样牌组6卡,复制帮主手段2张(天停无狗),2张少林棍法,1金钟罩,1叠开始盾的,前期我一样是用小王爷手段+玉龙盘柱(晋级后45盾,因为精简,牌库决对是唯独),后面用伏魔功,晋级后掉5%血,加生命上限10%盾的

装备带开天斧,屠龙刀,倚天剑(或者凤凰琴)。

收集的套装带御赐

进图第一图祭坛前选个高级武学显现概率增加,后面寻到核心卡后就不停删卡,或者增加血上限。

古今江湖豪侠强不强 豪侠套装挑选及玩法一览

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古今江湖奇想江湖豪侠攻略 豪侠卡组神兵推荐


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古今江湖奇想江湖中的豪侠非常强力,那么豪侠游戏中卡组怎么配合呢?豪侠的神兵怎么选择呢?停面小编就给大家带来了古今江湖奇想江湖豪侠攻略,一起来看看吧。

1、武侠配合

南宛大王 + 宫主/白驼山主 + 太极传人

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2、核心卡组

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3、出牌顺序

太极拳blabla,告终。

4、卡牌解析

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免消耗打出所有拳掌牌,触发[飞龙在天]和[神龙摆尾]的连携成效

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连携,抽牌。

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连携,灼烧。

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南宛大王武学,打完太极拳补刀,攻防兼备。

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冷血触发双倍损害,爽!

5、神兵配合

倚天+屠龙+折扇(个人喜好)

6、套装推举

核心:三生套(古墓)

打出3张同名牌(连携成效很轻易触发)再发觉3张,然后太极拳连续打出。

古今江湖奇想江湖豪侠攻略 豪侠卡组神兵推举

其余的过牌套,攻击套,功能套,报名套,看个人喜好。

古今江湖豪侠反伤流介绍 反伤流搭配及玩法详解


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古今江湖游戏中很多小伙伴不知道反伤流配合及游戏方式,也不模糊反伤流的游戏方式,今天小编就带着大家看看古今江湖豪侠反伤流介绍;

古今江湖豪侠反伤流;

反伤必须挨打,伤得越复反击越强力也是反伤流的特点。因为反伤不能吸血,所以我们选择堆血量上限来保证我们的生存(有人说堆甲?那还是叠甲吧…)

而有人会说,龙渊化形的36血太少有什么用?确实太少,但历练有一个机制,就是人物升华、祭坛等的加血上限奖励,增加量和进图时的血上限成正比。也就是说,我们只需要进图时尽可能用化形把血量撑到很高之后,再换正常化形就能够。

当然,威廉所展示的龙渊红化×9进场是几乎所有人都无法做到的,即使是龙渊红化×3都有些抬举慕容博了。而且个人认为,龙渊红化36血性价比小于龙渊橙化24血(由紫化形晋级到橙化形仍旧只有12血),毕竟一个红化相当于四个橙化。所以这里我推举的堆开始血量方式为:

龙渊红化×1,龙渊橙化×5,天魁回马枪或绿化形×3

测试结果:

九红进场,祭坛+222血,正常历练最终血量3000左右,极限4000左右

一红五橙进场,祭坛+166血,正常历练最终血量2000左右,极限将近3000,也能稳固抗住光杆司令岛主的临死一击。正好各种礼包会送不少龙渊化形,能够废物利用。

古今江湖豪侠反伤流介绍 反伤流搭配及玩法详解

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古今江湖奇想江湖豪侠叠甲和自残流各自优缺点解析


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古今江湖:奇想江湖喜欢玩豪侠的用户们都知道,现在豪侠分为两个流派,叠加流和自残流,但是究竟哪个更强呢?今天小编就给大家分析一下!

古今江湖奇想江湖豪侠叠甲和自残流各自优缺点解析

地狱难度下:1、总得来说,自残要比叠甲爽多了 2、自残前期比较轻易度过,叠甲1、2层时非常受苦,随时徘徊在暴毙的边缘 3、自残需要叠血上限,叠甲需要堆防和怒气 4、自残需要至少两张丐帮心法或锁喉或灭剑,对装备、怒气基本没什么需求,叠甲需要无脑拿回马枪、少林棍法、至少一张防御启动牌或者一部分装备支撑,比如御赐套。 5、完全成型后,自残轻易卖血卖过头,把本人爽死,叠甲非常安全 6、损害上限叠甲远高于自残,然并卵。 7、叠甲在前期碰到反击怪(出牌扣你血)时,被天克,自残碰到换牌怪还能靠蟆的手段爆发一波。 8、两者对经脉的要求都非常高,自残流相对好些。 9、自残流删牌压迫低于叠加流 10、就刷图效率而言,自残流要高于叠甲流。 11、总而言之,叠甲就前两层会比较受苦,但成型后非常有安全感;自残流打起来非常爽,不用太刻意注复扣血,但轻易一不注意把本人爽死

这次的介绍就到这里了,祝大家游戏愉快!

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