关于古今江湖豪侠强不强 豪侠套装挑选及玩法一览的式样就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。
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值得转游戏网给大家带来了古今江湖奇想江湖豪侠攻略 豪侠卡组神兵推举得最新攻略,欢迎大家前来看看,期看以停式样能给大家带来关心
古今江湖奇想江湖中的豪侠非常强力,那么豪侠游戏中卡组怎么配合呢?豪侠的神兵怎么选择呢?停面小编就给大家带来了古今江湖奇想江湖豪侠攻略,一起来看看吧。
1、武侠配合
南宛大王 + 宫主/白驼山主 + 太极传人
2、核心卡组
3、出牌顺序
太极拳blabla,告终。
4、卡牌解析
免消耗打出所有拳掌牌,触发[飞龙在天]和[神龙摆尾]的连携成效
连携,抽牌。
连携,灼烧。
南宛大王武学,打完太极拳补刀,攻防兼备。
冷血触发双倍损害,爽!
5、神兵配合
倚天+屠龙+折扇(个人喜好)
6、套装推举
核心:三生套(古墓)
打出3张同名牌(连携成效很轻易触发)再发觉3张,然后太极拳连续打出。
其余的过牌套,攻击套,功能套,报名套,看个人喜好。
值得转游戏网给大家带来了古今江湖豪侠反伤流介绍 反伤流搭配及玩法详解得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
古今江湖游戏中很多小伙伴不知道反伤流配合及游戏方式,也不模糊反伤流的游戏方式,今天小编就带着大家看看古今江湖豪侠反伤流介绍;
反伤必须挨打,伤得越复反击越强力也是反伤流的特点。因为反伤不能吸血,所以我们选择堆血量上限来保证我们的生存(有人说堆甲?那还是叠甲吧…)
而有人会说,龙渊化形的36血太少有什么用?确实太少,但历练有一个机制,就是人物升华、祭坛等的加血上限奖励,增加量和进图时的血上限成正比。也就是说,我们只需要进图时尽可能用化形把血量撑到很高之后,再换正常化形就能够。
当然,威廉所展示的龙渊红化×9进场是几乎所有人都无法做到的,即使是龙渊红化×3都有些抬举慕容博了。而且个人认为,龙渊红化36血性价比小于龙渊橙化24血(由紫化形晋级到橙化形仍旧只有12血),毕竟一个红化相当于四个橙化。所以这里我推举的堆开始血量方式为:
龙渊红化×1,龙渊橙化×5,天魁回马枪或绿化形×3
测试结果:
九红进场,祭坛+222血,正常历练最终血量3000左右,极限4000左右
一红五橙进场,祭坛+166血,正常历练最终血量2000左右,极限将近3000,也能稳固抗住光杆司令岛主的临死一击。正好各种礼包会送不少龙渊化形,能够废物利用。
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值得转游戏网给大家带来了古今江湖奇想江湖豪侠叠甲和自残流各自优缺点解析得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
古今江湖:奇想江湖喜欢玩豪侠的用户们都知道,现在豪侠分为两个流派,叠加流和自残流,但是究竟哪个更强呢?今天小编就给大家分析一下!
地狱难度下:1、总得来说,自残要比叠甲爽多了 2、自残前期比较轻易度过,叠甲1、2层时非常受苦,随时徘徊在暴毙的边缘 3、自残需要叠血上限,叠甲需要堆防和怒气 4、自残需要至少两张丐帮心法或锁喉或灭剑,对装备、怒气基本没什么需求,叠甲需要无脑拿回马枪、少林棍法、至少一张防御启动牌或者一部分装备支撑,比如御赐套。 5、完全成型后,自残轻易卖血卖过头,把本人爽死,叠甲非常安全 6、损害上限叠甲远高于自残,然并卵。 7、叠甲在前期碰到反击怪(出牌扣你血)时,被天克,自残碰到换牌怪还能靠蟆的手段爆发一波。 8、两者对经脉的要求都非常高,自残流相对好些。 9、自残流删牌压迫低于叠加流 10、就刷图效率而言,自残流要高于叠甲流。 11、总而言之,叠甲就前两层会比较受苦,但成型后非常有安全感;自残流打起来非常爽,不用太刻意注复扣血,但轻易一不注意把本人爽死
这次的介绍就到这里了,祝大家游戏愉快!
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