第五人格排位角色选择攻略 排位常用求生者推荐

第五人格排位求生者推荐。

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第五人格排位选什么人物最好?新手排位选什么求生者?新手加入排位很复要的一点就是求生者的选择,停面带来第五人格新手排位常用求生者推举,期望对大家小伙伴们有所关心。

第五人格排位角色挑选攻略 排位常用求生者推举

前锋

在队伍中,前锋主要担任的是救人的职责,救人的时机建议抓在监管者打算挂人的时候,此时监管者为了防止被撞,往往会将注复力放在前锋身上,此时其他求生者就能够趁机逃跑。

魔术师

魔术师在队中主要负责解码,多数情形停,队伍中即便有人倒停,魔术师也不用去救,自然有空军或者前锋等救人位前去救人,因此这个求生者在队中压迫不会很大。

当然,如果倒停的队友为复数,就需要魔术师上场了,他的手段相当适合遛监管者。

慈善家

由于慈善家相当克制在殿堂级排位常常见的红蝶,因此这名生存者相当适合高阶排位,并且他本身解码速度不错,加上优良的生存能力,相当适合排位使用。

机械师

机械师也是负责解码的生存者,而且如果你要上殿堂级排位,这名生存者基本就是必选人物之一,有了他的玩偶,解码速度支线上升,效率相当高,并且在餐具的时候,还能够利用玩偶开门,然后机械师去救队友,相当多用。

空军

空军小姐姐不但美如画,而且相当实惠,她有着相当全面的能力,无论是救人还是解码,都相当适合,而值得一拿的是这名求生者的救人能力相当强悍。

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第五人格求生者如何应对梦之女巫 求生者玩法及打法思路攻略


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第五人格中的梦之女巫是一个中后期非常强势的监管者,那么求生者该如何应对呢?下面小编给打带来的是求生者游戏方式及打法思路攻略,一起来看看吧。

第五人格求生者如何应对梦之女巫 求生者玩法及打法思路攻略

总体思路:

求生者和女巫交战,归根到底就是一个”比人多“的过程

求生者一方面要注重大局上不让女巫”人多“,也就是操纵寄生信徒的数量,女巫的寄生CD在均势和劣势的时候其实很金贵。

(前期尽量晚吃前两刀,让女巫开不了1手段从而75s内只能有一个原生一个寄生,无法多出一个寄生骚扰修机;做好驱散;无法规避吃刀时候尽量吃本人寄生体的刀(某些时候满血求生者甚至能够骗吃本人寄生信徒一刀让女巫的寄生CD跟不上控场节奏导致控不住场,这个不太说的清楚,得具体问题具体分析)这些都是尽量减少寄生信徒的方法);

另一方面也要注重局部不让女巫”人多“,(尽量不要扎堆打团,让女巫在一小块区域内集合了三四个信徒,否则很轻易就能够放倒一个人而且信徒还不轻易消逝,女巫最不怕打群架;队友溜鬼的时候其它人千万注重不要把本人的寄生带到四周,否则很轻易稀里糊涂吃一刀;开门战分散开,不要扎堆走一个门 )

女巫的上风在于多线操控,操纵住她的”人数“,她就秀不起多线操纵来,人类就好打。

具体对局中要注重:

前期:

在保证不被偷刀的情况下,前期溜鬼记住女巫”怕板不怕窗“,注重女巫的本体封窗套路,能不走窗尽量不走窗,往板区转点。

寄生信徒主动跟上来的时候能够拿板拍他,贴脸拍晕,他就不会再跟着你了(不过当心你准备拍的时候切过来抽刀,算是个博弈吧,其实哪怕前期吃寄生一刀让寄生消逝,只要第二刀吃的慢,也不算太亏,能够尝试博弈一下)

牢记女巫的切换信徒手段存在2s的内置CD,2个信徒包抄时这2s的CD很多时候够你反跑一段拉出安全距离(比如红教堂墓地,你下一块板子原生信徒踩板,同时女巫切换寄生信徒绕你,当你发觉他切换寄生信徒的时候你能够马上从踩板的原生信徒身边跑过去他背后的另一块板子,2s内他是切不回原生信徒打你的)。

60s后要有躲闪现意识,前期空个闪,女巫炸一半。

假如真要死,别死遗产机,别死地下室,这个打什么屠夫都一样,女巫尤其可怕。

非凡提一嘴机械师:机械师打女巫开局千万要小心。女巫最舒适的节奏就是开局找人时候看见机械师呼唤了一个儿子正在找去修机或者找地方藏,于是寄生一个女儿放在他儿子身边,原生信徒跟过来给了正在玩手机的机械师一刀,机械师赶紧切回本人跑路,再切寄生信徒给傻站着的儿子一刀,开1阶寄生手段刷新。原生和本体双控跟着机械师,路上看见一个四周有一个别的修机位,寄生之。后续机械师要么携子上树,要么卖子求荣(60s闪现好了一样一刀带走),不但机械师本人活不下来,儿子送刀还导致更早的多出一个信徒从开局就开始骚扰队友修机,节奏天炸。

中期:

救人位假如发觉不好救,提前贴近藏好,或者绕一下,不要让女巫半路拦一刀,椅子边一刀,救不下来就炸了。尽量躲开拦截的信徒直接贴到椅子边,

其它没什么非凡的,假如有修机位被寄生了跟着跑骚扰修机,能够在离电机略微有点距离的地方(操纵范围距离内)停住等一下本人的寄生,等寄生撞脸停了再去修机(还是小心这么干的时候忽然切过来挨一刀,一般不太会,究竟这种寄生一般都是隔一段时间才切过来骚扰一下。),机子边上有板子能把寄生拍停在另一边那更安全(注重别拍早了让寄生主动踩板了)。

另外着重提一句前锋吧,由于挡拆套路存在,不推举前锋撞牵气球的那一下,太轻易被挡住了。只要倒地人离椅子有足够的距离,前锋完全能够在信徒牵气球主动挪动的过程中找好角度把人撞下来(还是要注重另一个挡拆的信徒,不过比刚牵那时候好处理多了),前锋和女巫之间就是双方技术的较量,两边都有机会,就看谁更厉害了。另外还有一点,前锋(野人也一样)假如前期陪跑的话最好算一下女巫的CD,假如已经拿了2刀开1阶了略微藏一藏,尽量不要明目张胆的在本体四周晃荡,本来可能找不到人寄生,你这一晃女巫贼开心)。

后期:

假如前中期都处理的好进入后期应该是一个人类上风的局面,女巫会优先寄生,控机控场,这时候人类要做的就是做好拉扯和驱散。

人类大优局面,只要不给机会,女巫再怎么控场也只会慢性死亡,翻不了盘。

碰见本人的寄生在守电机,视情况而定:

假如四周有其它队友,找个相对安全的地方驱散;补充强调一下。驱散只需要5秒。换句话说,就是当2个求生站在一个板子边上,隔一个板子,再让一个满血的去扛一刀,这踩一个板加一个擦刀的时间就已经够驱散了。所以驱散尽量找长板边上,求生应对的好,女巫的45秒的寄生CD是不够用的。

假如其它信徒和本人队友都在比较远的地方一时半会顾不上这边,那么假如本人满血能够考虑硬顶着强修,吃一刀信徒消逝,本体没那么快过来再处理你(小心传送)。

假如半血那就直接发个信号让队友过来接着修,你拉远距离把寄生带走,去找其他队友驱散。

碰见原生信徒在守电机的情况,去远处另开一台,想办法让守另开这台机的寄生信徒消逝,逼着女巫本体赶过去,这边原生信徒跟走了回来继续修。

后期的拉扯局有寄生的人类一定要跑起来,让寄生远离电机和队友,趁着寄身跟随的时间差进行驱散。

人类拉扯的好的话经常会出现女巫切换一个寄生发觉寄主正在被驱散,走了2步没到面前这个寄生没了的情况,45s的寄生CD相比5s的驱散施放时间来完全不够用。

拉扯局千万记住规避无谓失误送刀,吃一刀半血还好,一旦失误躺在地上,场上少了一个能驱散能加血的求生者,女巫控场压迫就会减少很多,而且队友还要来帮助你,进一步缩减了人类的行动空间,很轻易被雪球滚起来翻盘。

多说一句,假如碰见底牌踹机别慌,大家都做好拉扯遛起来,不给机会的话女巫只会更难打,被人类到处牵制,慢性死亡。

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