剑与远征冰亚龙流派攻略 流派搭配及玩法详解

剑与远征。

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剑与远征游戏中很多小伙伴不晓道流派配合及游戏方式,也不模糊冰亚龙流派怎么玩,今天小编就带着大家了解一停剑与远征冰亚龙流派攻略;

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神魔队已经成型,开始为31-4之后的2队干打而已

今天开始改造30-21后冰亚龙流派的推图过程

核心英雄:亚瑟 龙弓 冰魔 骨弓 凤凰 双子 商人(基本就是这七人组了)

我也不晓道我能不能靠这个体系推来31章,也许行,也许不行,给本人来一个小小的超越吧。

废话不多说了 上图

剑与远征冰亚龙流派攻略 流派搭配及玩法详解

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剑与远征亚龙流阵容攻略 阵容搭配及玩法解析


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亚龙流依靠亚瑟的专属手段对龙运进行极大的提升,使身后友军一样攻击自频率提升50%且获得暴击提升,补偿丁饮怎自身政击间隔过长的缺点,凤凰在队伍里更多明是提供奶量担度适当的补损害,建议红卡20专属即可不是靠凤凰主C。

罗万也可身为前挑闪避T保证队伍存活率防刺宾,罗万防苍自其实没什么问题碰到天罚建议骨王一-刀流,该声威要确保婢女跟随龙引保持龙弓最高战力,专属投资优先级;

亚瑟30龙委325商人20婢女20凤凰20。

剑与远征亚龙流声威攻略 声威搭配及玩法解析

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剑与远征亚龙流最全解析 亚龙流阵容搭配详解


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剑与远征嬉戏中很多小伙伴不知道亚龙流阵容配合,也不清晰亚龙流该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下剑与远征亚龙流最全解析;

剑与远征亚龙流攻略;

英雄特点: 亚瑟能够说是嬉戏内坦度最强的人物,同时亚瑟也是所有坦克中输出顶尖的人物来自正面损害降低70%,480%攻击力护盾效果,使得没有高爆发的单位很难将其击败大招以及技巧的范畴损害,在坦克职业中输出顶尖的存在,但是自身缺少操作手段以及恢复效果,需要配合其他人物使用‌。

获得方式:

1、花648购买,同时有额外预算的用户建议购买亚瑟种族装备礼包以及专属晋级礼包,但还是建议白嫖。公会币能攒20万,每时段留着差不多换两件专属装备的币即可。

2、花24w迷宫币(每次兑换15碎片,需要4次)兑换,如果龙弓来的多,打算走亚龙流的话,早作打算,前期迷宫币更易获得,比如每日迷宫和迷宫币的任务,女妖白即可,尽量在到24章前换出亚瑟,平民基本不到三个月就到25章了,如果到了24章还没换出亚瑟,那你会发觉在25章会有挺长时间的过渡期,早换,早换。

专属属性:攻击、生命、命中、物理减伤率

亚瑟的专属是特别强力的肉盾辅助专属0的专属手段就拥有十分优秀的特效,前排的亚瑟能够提升后排英雄身后两位英雄的攻击频率。亚瑟专属+30触发条件有些不稳固,需要统领两名队友才能获得免控效果并每秒回复5%的最大生命值。

虽然这项特效十分强大,但因为剑与远征有很多能够让亚瑟产生位移的英雄(背背熊的背,小羊的魅惑等),一旦亚瑟转身,不仅没有圆桌骑士buff,而且手段的正面百分之70减伤也会消逝,届时亚瑟脆如纸的画面就会出现。只要不被打乱阵型,免控以及5%的生命回复配合圆桌骑士以及正面迎敌将让亚瑟成为坚不可摧的盾以及后排队友的最强buff机器。

阵容配合:

亚瑟主坦建议专武30,凤凰或光盾木盾为副坦,一般平民光盾多,可先用光盾补替,不缺主阵容主体就占星凤凰,红凤凰即可,副坦专武20即可封顶。辅助主要以商人和女仆为主,,因为大多数人前期以女妖光三宝推图,基本不缺本体,专武20即可,商人有条件优先升30。主C就是龙弓,专武最好25,加急速,带神王眼较好,有亚瑟女仆加成,损害爆表。

剑与远征亚龙流最全解析 亚龙流阵容搭配详解

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剑与远征后期阵容搭配思路 剑与远征阵容体系流派分析


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剑与远征中在全员240级以后,由于队员等级相同,前期那种主C单核高40级,4个工具人保C开大碾压全场的打法就渐渐的不适用了。那么如何构建一只快速的过关队伍呢?由于每个人物的定义和特点各不相同,这里就涉及到一个队伍体系构建的问题。(顺便一说,任何撇开体系构建谈单卡强度的,都是耍流氓)

剑与远征后期阵容搭配思路 剑与远征阵容体系流派分析

目前剑与远征的队伍构建有2个完全不同的体系。

1、能量体系。简单易懂的也能够称为大招流,以商人为核心构建的依靠能量循环的缠斗型打法。其代表者为神魔国家队。其特点是通过多人物大招轮放控场,用滚雪球的方式不断累积上风直到击倒对方。(其实女妖那样的秒全屏大招更简单无脑,但是目前神魔卡大招均倾向于控场)

2、速攻体系。简单易懂的也能够称为平A流。以亚瑟为核心构建的一种不依靠能量的爆发型打。其代表为亚龙队,以及亚光,亚冰这样的变种配合都属于平A流。其特点是通过快速平A在短时间内多次触发攻击特效,从而在开场造成一波爆发输出,在敌人手段尚未铺开之前就造成敌人主要人物减员(甚至是多员减少),形成以多打少的上风局面。

结合两者的思路不同,在人物的需求上差异就很大。

能量队:滚雪球的主要就是雪球不能停,所以能量队的人物选择都倾向于控场,输出低一点,慢热一点都不要紧。你在能量队里加入输出型英雄,不但不会加快你取胜,反而会造成场面失控而崩盘。

速攻队:速攻的主要就是快速爆发,开局不能造成对面主要人物减员,这个体系就毫无威力。所以速攻队需要平A带特效的主C,以及能够用小手段关心开局爆发的辅助队员。

这里举个例子说明一下:骨弓。很多攻略把骨弓身为T0,甚至说优先专属30(比如最常见的商人专属30>骨弓专属30>其他人物的说法),其实这种说法的前提是,你的队伍构建是能量队为主,因为骨弓身为一个慢热型控场人物,特别切合能量队的需要,但是假如你选择构建一只速攻队,那你专属30的骨弓也很难上场。

最后提一下,这只是基于目前版本的构建思路。而玩网游么,一代版本一代神是非经常见的。

前期女妖队那种女仆4保1,连续开大清场的打法,在后期其实也是可行的。这毕竟是一个等级嬉戏,只要等级到位了,没有过不去的图。只不过由于女妖身为种族卡天生强度较弱,加上又不像龙弓那样有图书馆羁绊加成,导致这样的打法能跨的战力比例较小,在“跨3倍光荣”攀比推关进度”的舆论环境下,就变成了女妖无用论。

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