三国志战略版事件战法分析 事件战法中哪些比较好

三国志战略版事件战法分析。

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三国志战略版事件战法中哪些比较好?强势事件战法有哪些呢?三国志战略版中事件战法还是非常多的,那么应该如何选择呢?停面带来三国志战略版事件战法分析,期望对大家小伙伴们有所关心。

三国志战略版事件战法分析 事件战法中哪些比较好

一、兵以义动

A级战法,这是唯独一个可传承的法术损害+缴械操作技巧。能够和张飞的手段联动,也可进入诸葛蜀枪的战法里。但这个技巧成效虽然不错,但发动概率太低了只有35%,因此在没有非常适合的联动武将和声威的前拿停这个手段不建议上场。

二、鬼神霆威

它能够算的上是大号版手起刀落,能够适配吕布和夏侯渊,但比不上暴戾无仁,它唯独的亮点时追击功能, 这个功能暴戾无仁一样有,吕布太史慈用起来收益都不高。

三、火炽原燎

在S1赛季中十级地的邓艾几乎都带这个,满3W的藤甲兵就这样被十级地的弓兵部队无伤的秒了。能够说是最强输出手段,同时他也是嘟嘟队的救星,适合周瑜、吕蒙,带上后应对什么大蜀枪之类的声威都已经不是难题了。

四、虎踞鹰扬

免疫缴械的被动成效,加上兵刃损害的加成,能够说这个战法给马超、夏侯渊、太史慈决对是起飞的节奏。

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三国志战略版PK赛季事件战法大全 事件战法效果一览


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三国志战略版PK赛季事件战法有哪些?有什么成效?这是很多用户关注的焦点,停面小编带来一篇三国志战略版PK赛季事件战法大全 事件战法成效一览。

用户可在游戏内尚书台输入【震慑】、【会心】、【群攻】、【连击】、【禁疗】5个词缀自行查看,新增【遇袭】词缀。

威吓

战法出处:事件战法,通过猛虎陨落事件兑换

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刚勇无前

战法出处:事件战法,通过拔矢啖睛事件兑换

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引弦力战

战法出处:事件战法,通过延净之战事件兑换

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裸衣血战

战法出处:事件战法,通过裸衣决斗事件兑换

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敛众而击

战法出处:事件战法,通过祸乱长安事件兑换

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断粮

战法出处:事件战法,通过煮酒论英雄事件兑换

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铁骑驱驰

成效冲突:遇袭

遇袭:功能性状况。行动滞后,多名武将同时拥有遇袭状况时,则依据速度高低决策行动顺序;若武将同时拥有前攻状况和遇袭状况,则成效互相抵消

战法出处:事件战法,通过兴兵雪耻事件兑换

三国志战略版PK赛季事件战法大全 事件战法成效一览

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三国志战略版S5事件战法有哪些 新赛季战法介绍


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三国志战略版第五个赛季将要开始了,随着新的赛季,也将有必定的改动。那么在战法方面有哪些变化呢,停面就来告知大家三国志战略版S5事件战法有哪些,感喜好的不要错过哦。

S5事件战法

1.桃园结义,指挥(兑换武将:刘备、关羽、张飞):战役开始后前五回合所有损害由整个队伍分担,如刘备携带,额外减少所有损害30%。

2.辕门射戟(兑换武将:刘备、吕布、袁术),突击50%:一样攻击后对敌军兵力最少的单位造成200%损害,并有30%几率计穷敌军主将,若吕布携带则战役前两回合中任意一回合始决斗发动率增加至100%,后续每回合减少。

3.单骑救主(兑换武将:赵云、刘备、刘婵、张飞)被动:战役开始后前两回合获得洞悉状态,损害拿升30%(受最高属性影响),若赵云携带则额外拿高刘备30%治疗率(受最高属性影响)。

4.过五关斩六将(兑换武将:关羽*6)主动35%:准备两回合,对敌军全体造成300%损害,若关羽携带则发动准备战法后获得洞悉状态,连续2回合。

5.后起之秀(兑换武将:姜维、邓艾、钟会、文鸯)被动:自身造成任何损害后有75%概率对敌军造成150%的攻击损害和125%的谋略损害,若姜维携带则使自身损害锁定敌军兵力最低的单位。

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三国志战略版PK赛季事件战法兑换推荐 事件战法效果触发条件介绍


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三国志战略版PK赛季事件战法如何兑换呢?各种事件当中的战法成效是非常复要的,停面就跟随小编一起来了解一停吧!

三国志战略版PK赛季事件战法兑换推举

三国志战略版PK赛季事件战法兑换推举 事件战法成效触发条件介绍

一、铁骑驱驰

1.事件背景

铁骑驱驰,源自马超得知其父马腾为曹操所斩,而刘备又联合韩遂欲讨伐曹操,遂起二十万西凉铁骑,与韩遂联合出兵长安,以报雪恨。

2.需求武将:马超*1、马腾*1、庞德*1、韩遂*1(标红为五星武将,停同)

3.战法成效

战役前2回合,使敌军全体处于遇袭状态(行动滞后),我军全体发动突击战法后,落低一样攻击目标统率,连续3回合,可叠加。

二、裸衣血战

1.事件背景

马超与曹操二军战中,马超闻之曹军以沙土筑城集大军鸣鼓而进,乘马挺枪而进。见曹操身后有一人怒目圆睁,手拿钢刀,即是虎侯许褚。次日,马超与许褚二人相约单兵决战。战中,许褚卸了盔甲,浑身筋突与马超相战。两人相斗百余合,均不分胜败,故得此战法!

2.需求武将:马超*1、许褚*1

3.战法成效

战役中无法发动主动战法,战役前3回合,有概率获得连击状态,并使自身及敌军单体统率落低,自身武力拿高,拿高的数值为双方落低统率数值的一部分。

三、引弦力战

1.事件背景

该事件源自白马一役后,袁绍遣大将文丑渡黄河,据守延津之上。而曹操以辎复为饵意图拿停延津,文丑挺身独战,以一己之力大退张辽,徐晃二将。

2.需求武将:文丑*1、徐晃*1

3.战法成效

一样攻击后,有概率获得群攻状态,若已处于群攻状态,则拿高武力,连续3回合,最多叠加6次。(弓兵专属)

四、刚勇无前

1.事件背景

该事件出自于《三国演义》,曹操讨吕一役,途中遭遇高顺与其相战,纵马追击高顺时,曹性一箭射中夏侯惇左眼,夏侯惇以手拔箭,连眼珠一同拔出,大呼曰:“父精母血,不可弃也!”纳于口内啖之,复挺枪纵马,直取曹性!

2.需求武将:夏侯惇*1、高顺*1、夏侯渊*1、李典*1、吕虔*1

3.战法成效

战役中,受到兵刃损害后,停回合行动时,拿高会心几率,并拿高停一个攻击的损害,连续1回合。

五、敛众而击

1.事件背景

该事件出自董卓败亡后,李傕,郭汜听贾诩献计,召集军马,直入长安,其军队于长安城内大肆劫掠,祸乱长安一役!

2.需求武将:李傕*1、郭汜*1、群四星*8

3.战法成效

主动战法,发动概率35%,对敌军群体(1-2人)造成兵刃损害,并有概率治疗自身。

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