崩坏3空无之境永劫技能详解 空无之境永劫技能效果说明

崩坏3空无之境永劫。

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崩坏3空无之境永劫是很多用户关注的兵器,本次就为大家带来了崩坏3空无之境永劫手段详解,也是空无之境永劫手段效果说明,非常全面的内容,想了解的朋友千万不要错过。

空无之境永劫手段详解

主动「破空之核」

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估测:主动机制同老空无,主动造成高额损害并额外回复律者能量。倍率差不多提升了36%(老空无默认两段),至于破盾效果,合并在了被动「虚无刻印」

相较老空无,该主动技的“施法范畴”和“损害范畴”都要大的多:

1)永劫有点类似【真理之钥】,其主动会主动锁定目标敌人,然后呼吁“破空之核”造成损害。而老空无只能攻击身前的敌人。

2)次要就是损害范畴,老空无的“三段损害”是个浮动损害:依据人物站位、目标的体型,造成1~3段损害。除了这三段损害,最后的核心爆炸也有打空的可能。

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但是超限空无除了“精准制导”外,损害范畴也是极广的。在真理之钥的测评中,我曾讲过其局限性:主动范畴小。然鹅超限空无则不存在该缺点。

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▲相较真理之钥,半径翻了一倍(可能还多)

被动「虚无刻印」

估测:相较老空无,物伤加成和暴伤加成各提升了5%,强不强完全看策划的意思。考虑到该加成为通用加成,估量是不会给太高,不然某些草履虫(游侠)又要飞飞飞。

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被动「亚空回响」

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估测:上文在主动技中没讲的破盾效果,这里一起分析。简单就两个字:麻瓜

试问,如果一个人物的爆发损害全部打在了盾上,损害还能高吗?那必定不能。

女王的QTE倍率高达1000%,实战中为女王的重要起手技:兼顾时空、破盾、损害、积攒律者能量、攻速加成。然而QTE时享用不到半点破盾加成。

这就意味着:后续的响指、空无主动都将打在盾上,很可能主动打盾 → 爆发损害全部打在盾上 → 没得损害

这里对比一下月魄,人家本人破盾能力强(50%),还能带个山吹(50%),刀刀打在肉上,而女王只能打在盾上。因此,女王真的想完全翻身的话,至少要:有个山吹那样的远程破盾辅助;或者自身破盾能力极强,QTE损害足够高。

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崩坏3游戏中的崭新超限兵器空无之境:永劫最后上线了,并且开启了空无之境永劫养成活动,停面一起来看停具体的介绍吧。

它们正在静静等待,等待着女王复新来临的那一日……

崭新超限兵器——「空无之境:永劫」上台!养成活动同时开启,加进活动能够额外获得超限兵器晋级材料哦~

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崭新超限兵器

【开放时间】版本改造后

【开放等级】81级及

黑潮之上空无之域buff加成选择建议


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黑潮之上空无之域buff怎么选?黑潮之上空无之域中,用户每每击败一次怪物会获得一个buff加成,能够在三个中选一个,那么buff要怎么选呢?下面就为大家带来黑潮之上空无之域buff加成抉择建议。

黑潮之上空无之域buff加成抉择建议

黑潮之上空无之域buff加成选择建议

空无之域每击败一次怪物会获得一个加成,加成是从系统所给出的三个加成里面选择,除此之外还有几个非凡加成。

1.岩浆

黑潮之上空无之域buff加成选择建议

正如其名,获得后所有人物马上掉20%的生命值。

不过每次攻击会附加火焰损害,虽然感觉挺不错的,但千万别在本人血量稀少的时候抉择哦。

2.冰原

黑潮之上空无之域buff加成选择建议

我个人觉得这个加成性价比是非常高的,获得冰原后每次攻击一次敌人累积一层冰冻,到达五回合时敌人会被冻结,下回合无法出招。

不过就是战役开始第一回合我放的能量会减一罢了,某种意义上,当我们只碰到一只boss,我们上三个攻击的人物,牌组带低费或者零费的攻击牌,基本每回合都能叠满五层,等于boss直接变成靶子站着让我们打,只要损害足够,基本完全没有卡关的可能。

3.电场

黑潮之上空无之域buff加成选择建议

个人觉得这个加成非常鸡肋,基本上作用不大,毕竟和boss对战,多一回合可能就会击败boss。但是,抉择了电场之后,第一这个加成是不能取消的,直到这轮空无结束之前都会一直拥有这个加成。所以在每次战役时,第三回合最前排人物会被麻痹,无法出牌,虽然会被麻痹。

但是我们第三回合抽牌还是会抽到麻痹人物的卡牌,相当于第三回合能使用的卡牌会变得相当少,并且我们肯定有个人物是输出是基本没什么防御卡牌的。

剩下一个人物假如运气稍差会出现第三回合完全抽不到防御卡牌的情况,并且boss假如损害过高,

会导致第三回合我方会有人物牺牲。那么基本这局游戏就结束了,所以这个加成没什么必要的话,就不需要抉择。

4.沼泽

黑潮之上空无之域buff加成选择建议

获得后每次攻击会给敌方叠一层毒,回合结束时会对敌方造成损害。

层数越高损害越高,获得时我方所有人物会减少20%的生命上限。

重点是减少20%的生命上限,而不是减少20%的生命,减少20%生命上限后,对我们击败boss会带来影响。

当然,假如我方是碾压这些boss倒是能够抉择这个加成,更快击败boss。

当我们击败前面几个boss都比较困难的时候,我们最好就不必抉择这个加成。

首先这个加成是层数越高损害越高,所以当层数低了的时候,所造成的损害并不高,或者能够说是很低,所以压根没必要压低本人20%的生命上限去攻击下一关的boss。毕竟我方20%的生命能造成的损害应该更多,在我方击败boss还比较简单的时候就看个人喜好抉择这个加成就能够了。

不过我还是建议除了碾压以外尽量不要抉择这个加成,毕竟不知道后面的boss会不会突然变态,导致我们因抗不住损害而失败。

5.医疗点

黑潮之上空无之域buff加成选择建议

医疗点的作用就很大,能够回复一名生命值最低的队友的生命,并且当我们不想抉择上述加成时,能够抉择医疗点就行了。

毕竟每次击败boss后我们会按照当前血量继续前进,所以医疗点是个不错的补给站。

6.击败boss后获得的加成

每次击败boss后会获得一个加成,加成在系统所给的三个增益中抉择,加成有着相应的品阶,但并不是品阶越高越好,加成当然是要性价比越高越好。

黑潮之上空无之域buff加成选择建议

例如本人这边输出位是艾尔莎,燃烧起源的人物,但是加成最高阶却是魂灵起源的损害加成,不论加成有多高,对本人的艾尔莎的加成也等于零。

再例如上述加成,所有零耗的卡牌损害增加20%,但假如本人的阵容没有零耗输出牌,或者牌组里有零耗输出牌,但品阶很低,导致损害也极低的话那完全没有必要把牌组换成零耗输出牌。

再例如摩托头盔,虽然品阶够高,但是假如本人队伍中没有能够冻结卡牌的牌组或者人物那将毫无意义,等同于是白费了一个加成的抉择权。

当然也有性价比超高的的增益buff,比如上面的限制手套,除了碾压boss之外基本无论本人这边是什么阵容都非常好用,挂机攻击boss也能更加安心,不会担忧系统主动出牌不出恢复牌而导致前排死亡。

总的来说,空无之域一般都是按本人最熟练的阵容来改变本人的增益buff抉择,抉择好了增益buff有助于我们更加放松快速的击败boss。

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崩坏3无存之境给白夜怎么样 无存之境意识武器全面分析


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崩坏3无存之境给白夜怎么样呢,很多用户看到出了新的超限物理拳套第一个想到的就是白夜,那么这把兵器给白夜能够起飞吗,下面就是崩坏3无存之境意识兵器全面分析,一起看看吧。

无存之境给白夜怎么样

无需SP启动的兵器主动手段,出场即可使用,减少了必定的使用门槛(记忆战场);成效类似袖缠云的白嫖SP机制,能够达到快速启动的成效(白夜:给我康康!)。心识最多只能同时拥有两层。

崩坏3无存之境给白夜怎么样 无存之境意识武器全面分析

2)与同为嫖SP的袖缠云相比(能量消耗为25SP,冷却为24S),这把兵器能够无启动门槛、短时间内嫖36SP,而袖缠云需要25SP来启动、花10秒嫖35SP,获得SP的效率变高了很多,对白夜来说能够更快的开大了,在记忆战场中的实惠性可能会显著上升。

1)无条件的暴击率提高,适用于物伤符华人物(白夜:好耶!)。

2)离场增加自身物伤进一步提高了黑符开大离场后羽毛的损害,对其他符华人物几乎无用。

3)触发方式简单的全队加物伤技巧,既可辅助队友也能提高自身输出的被动,连续时间很长,不管是给黑符辅助还是提高自身输出都相当有用,即使是白夜佩戴也能完美吃到加成。

注:残意是未超限前的被动手段名称,识无归是超限后的被动手段名称。

总结:

目前来看,就SP复原而言,【无存之境:意识】与【袖缠云】不分伯仲,但身为超限兵器,【无存之境:意识】不仅仅提高了辅助能力,其面板上风以及暴击率加成更是加强了输出能力,不仅是黑符,同为物理系人物的白夜大致率也会因此更换毕业兵器。

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