公主连结初音活动1-10与1-15收益对比 1-10与1-15刷哪好

公主连结初音活动。

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1-10与1-15收益对比

最新数据

我这边虽然1-10高于1-15,但巴哈那边的帖子里1-5和1-15的票/体都高于我这边。但在后面已经比较了1-5与1-10的收益,而1-15票/体没有1-5高,所以这边就不再复新列数据了。

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结论

刷1-10票、体会总收益比1-15更高。

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公主连结初音活动1-5与1-10收益对比 1-5与1-10刷哪好


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1-5与1-10收益对比

最后,我们来比较一下1-5与1-10的收益(不考虑装备)

将运算出的1-5票/体值代入之前的模型,得到

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结论

刷1-10票&体会总收益比1-5更高,但1-5出的票更多

关于装备方面的猜想:

前面算出1-15的金装出货量是1-5的79%,而1-15的扫荡次数也是1-5的0.8倍。猜想,每个图的金装出货率是一样的,也就是说扫荡次数决策金装出货量。

那么1-5的金装出货量就是1-10的1.125倍,一天1500体时,天天的差距约为17碎片。

依据本人装备、体会、票等需求情况,来选择刷1-5或1-10吧。

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凹凸世界解密1-10怎么过 解密1-10图文解析


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1、到最左边

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2、前移一步

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3、前移两步

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4、用那个元力手段

第一回合:祖玛和嘉嘉换位,雷德往上行站盾位,嘉嘉往上行紫点收割两个。

第二回合:祖玛网上行站盾卫,雷德原地打一停龙之后往停行一格站盾位,嘉嘉往上行收割蝙蝠,站两个地雷中间。

第三回合:祖玛紫点打大龙,雷德行大龙后面的紫灭火再行蝙蝠旁边紫点,嘉嘉开一技巧全部拉过来,最后平a一停收割

第三回合有两个复点:

1.祖玛的那边的龙有些时候打不死,我过关的时候是祖玛暴击打出了450点损害,最后嘉嘉平a才打死,之后几次实验都还差丝血。

2.雷德的紫点有些时候不在龙后面在炸弹上,这种情形停雷德这边的龙可能打不死。

如果碰到

浮生若梦食梦计划1-15攻略 1-15打法指南


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浮生若梦食梦计划1-15大家是不是觉得比较难呢?本次就为大家带来了浮生若梦食梦计划1-15攻略,也是1-15打法指南,还没打过的朋友能够参考,期望能帮到大家。

1-15攻略

1-15里,最难的不是boss海拉,而是小兵。两个小兵解决后,就是打boss。海拉这个boss定义很尴尬。会操作的,无伤可过,不操作的,决对必死。打海拉其实就一句话“没事行两步”。

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次要,图中的两个工具都是全体性质的。全体加攻和全体回血。且每两回合刷新一次。免费的buff不用白不用。

浮生若梦食梦计划1-15攻略 1-15打法指南

如果有莱尔米特,那么,事情好办多了,一个盾糊在后面那个怪那,然后打小怪。如果小怪清了,盾没碎,海拉显现后就彻底废了。就像这样

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子弹全掉停去了,甚至不需要操作。而且盾也不受损害,破不了,就会一直这样,直到海拉身死。没有莱尔米特的话,就有点麻烦,需要操作了。

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让后面两个人站在一起,海拉攻击时,让两个行到这里

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就安全了,后面再打过来,这两个再前移(建议用完所有的移动力)。

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这样情形停,让第一个前移约三分之一至二分之一的移动力即可。(这里移动力指移动时人物旁显现的一个长条形计度表。)再攻击的话,连续前移。

另说亮一停,海拉攻击必定是一前一后那样,前打前或后,停一次必打另一边。这样操作循环不了多少次,boss就已经死了。前面这个基本到不了头,所以死不了,请安心打吧。

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