DNF嬉戏中技巧分为根底手段和特性技巧,其中根底技巧又分为主动手段、被动手段、状态手段和觉醒手段!而特性手段则属于强化手段类型!
嬉戏中无论什么职业技巧均需要用户达到必定等级或者完成各个职业的转职任务方可开启!如需使用某个技巧需要提前对手段进行进阶,进阶需要手段点,特性手段需要特性手段点!所有手段假如加点错误能够选择降阶往返收手段点!
手段点和特性手段点均需要用户通过升华,任务和刷图奖励获得!由于手段点数限制,所以建议大家找到属于本人职业特长的路线进行技巧加点,以便获得最大的技巧收益!嬉戏中所有的升降技巧均免费*作!可谓是宽广用户的福利!
1、手段键
嬉戏中手段需要施放则需要通过手段栏选择技巧进行施放!由于嬉戏中手段的数量繁多,为了不占用过多的屏幕阻挡视线,DNF嬉戏开发出了属于本人特有的技巧*作系统!
手段一共分为18个键位,出了最右下角3个固定的不可更改的技巧键位(分别为一般攻击键、后跳键、跳跃键),其余15个键位均可随意更换安置手段!并通过用户点击选择施放值得注重的是第二排圆形手段框中可安置4个技巧,对比上下左右四个方向!手指点击圆形技巧框上下左右滑动即可施放相对比技巧框中的手段!需要蓄气的手段则需要点击按住不松待蓄气完成主动施放!带滑动的手段同样需要按住不松选择方向后施放!
另:为了能够更快速的施放一些根底手段,嬉戏中也增加了组合键,用来施放前冲!!组合键为固定技巧,无法更改!
2、手段设置
为了能够让手段更方便快捷的施放,需要我们提前依据自身的按键习性对手段进行设置!
打开手段选择手段配置,点击按住技巧树里面的手段拖动至手段栏需要对比的键位即可!!不需要的手段,点击按住手段栏里面的手段拖动到手段栏以外松开即可!!键位互相调整需按住手段拖动至需要替换的键位即可替换!*作完成返回即可设置完成!
3、连招配置
DNF嬉戏手段多样,手段的效果同样也不一样,为了保证手段的收益最大化,不同的手段连招达到的效果也不一样,为了能够让用户更方便,快捷的施放出连招,特开发出了一套连招系统!
点击手段进入连招配置,右上角五个键位为连招配置键位,选择右下方3个手段位后再拖动主动手段至右上角相对比的5个键位即可! 每次能够编辑携***连招配置!进入地下城有连招的手段键位四面会出现铁链标记,连续点击此键位即可连续施放配置好的连招!
关于DNF手游技能点技能键位与组合连招配置详解的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转嬉戏网了解更多攻略及资讯。
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黑月Extend游戏中的手段是非常复要的,本次就为大家带来了黑月Extend手段详解,包括技巧组合与配合说亮,非常全面的式样,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。本游戏的技巧组合是一个复点游戏方式,手段之间如何配合衔接,直接影响到你的损害和打副本的流畅度,最终也会影响副本的通关评判和翻牌奖励次数,所以在前期大家要依据人物的技巧成效做好配合。
具体怎么配合成效更好,大家还要去游戏里本人摸索,探索本人掌握的配合。
不仅如此,每个手段都能够用芯片进行改造,变化手段形状,增强手段成效等等,多种芯片成效,改造乐趣无穷。
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DNF游戏中的鬼哭是非常强力的人类,那么鬼哭的连招顺序是什么呢?停面小编给大家带来了DNF游戏鬼哭连招顺序教学,一起来瞧瞧吧。
最根基的,XXX-上挑-月光X2(第2刀略微拉慢一点)-十字-上挑-最速崩山裂波。
银落(落来对方背后)上挑-空中连斩X3-上挑-空中连斩X2-上挑-反向波暴-冰波-XXX-裂波
波暴(震飞后)跑直线上挑-冰波(冰住)-XXX-上挑-月光X2-十字-XXX-裂波。
波暴(一条直线反向震飞)上挑(类似银落起手)-空连斩X3-上挑-月光X2-十字-上挑-地波
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完美宇宙游戏魔魂契的手段应该如何连招呢?魔魂契有哪些连招方案使用呢?下面就跟随小编一起来看看魔魂契在不同的战役情况下的连招方案吧!
魔魂契输出手法
▼ 魔魂契特色
注重于强化爆发能力和操纵能力,强化PVP能力。
▼ 魔魂契核心专精
核心专精为“断魂仪式”“夜寂之魂”,断魂仪式就是强化获得魂的手段,让“断魂斩”击败目标后立刻重置CD,并且获得100元气,夜寂之魂则是为灵魂箭、锁魂柱、灵魂尖啸增加了附魂效果。
副本输出手法
以单目标为主的首领战
(有2个魂的标准状态)
▼ 起手技巧释放顺序
牵魂链 → 锁魂柱(附魂)→ 魂之挽歌(附魂)→ 折磨之魂 → 灵魂箭 → 裂魂箭
▼ 输出手段使用优先级
锁魂柱=魂之挽歌>折磨之魂>灵魂箭=裂魂箭,魔魂契的“锁魂柱”能够被附魂,使损害提升100%,并且魔系手段中增加了损害和目标数量,使“锁魂柱”成为了一个高损害技巧。所以在魔魂契的输出循环中“锁魂柱”成为了一个主要输出技巧。
▼ 输出手法说明
和仙魂契一样,“牵魂链”需要最优先使用,使用后能够使目标受到的损害提高10%,并且在魔系技巧中“牵魂链”假如链接满6秒,会对目标造成基于当前生命值百分比的无视防御损害,增加了链接满后的收益。
在单体目标情况下,附魂优先“锁魂柱”,附魂后能够使手段损害增加100%,效果提升明显。
元气手段使用“断魂斩”补充损害,使用时机尽量在“牵魂链”之后,保证它的损害能够享用到“牵魂链”的损害加成。
▼ 满魂状态
由于魔魂契特殊机制,使用附魂后的“灵魂箭”自身获得“摄魂”效果,使“灵魂箭”损害提高50%,可叠加5层。
假如在满魂状态,能够选择灵魂喷涌 → 灵魂箭 → 灵魂喷涌 → 灵魂箭 → 灵魂喷涌 → 灵魂箭 → 灵魂喷涌 → 灵魂箭 → 灵魂喷涌 → 灵魂箭这样的组合释放,满魂状态下相当于打出15次灵魂箭的损害,假如期间能够用断魂击补充魂的话,则能够打出更高损害。
以多目标为主的小怪战
(有2个魂的标准状态)
▼ 起手手段释放顺序
牵魂链 → 锁魂柱(附魂)→ 魂之挽歌(附魂)→ 裂魂箭 → 折磨之魂 → 灵魂箭
▼ 输出手段使用优先级
锁魂柱=魂之挽歌>裂魂箭>折磨之魂=灵魂箭
和仙魂契一样,“牵魂链”需要最优先使用,使用后能够使目标受到的损害提高10%,并且在魔系技巧中“牵魂链”假如链接满6秒,会对目标造成基于当前生命值百分比的无视防御损害,增加了链接满后的收益。
在多目标情况下,附魂优先“锁魂柱”和“魂之挽歌”,“魂之挽歌”在目标数量越多收益越高,目标数量较多时选择附魂“魂之挽歌”效果更佳。
元气技巧使用“断魂斩”,尽量对血量低的目标使用保证能够斩杀目标获得“魂”,通过附魂“锁魂柱”和“魂之挽歌”来消耗魂打出更多损害。
用户对战输出手法
以用户为目标的战役
(有2个魂的标准状态)
▼ 起手手段释放顺序
灵魂尖啸 → 牵魂链 → 折磨之魂 → 锁魂柱 → 魂之挽歌 → 灵魂箭 → 裂魂箭
这是一套理想情况下的连招,假如对方还没有到本人手段范畴内,能够使用“灵魂步伐”来加速接近对手。
起手“灵魂尖啸”能够提供2.5秒的惧怕效果,确保在惧怕结束前释放出3个主要手段“牵魂链”、“锁魂柱”和“魂之挽歌”,通过“锁魂柱”的操纵效果,使对方不会在“魂之挽歌”释放完成前跑出“牵魂链”的链接范畴,打出足额的损害。
反应够快的话能够在“牵魂链”之后“魂之挽歌”之前插入“折磨之魂”,“折磨之魂”的手段施法动作还是比较快的,这样能够享用到“牵魂链”的损害加成;“灵魂箭”和“裂魂箭”能够衔接在“魂之挽歌”之后身为收尾。
激进打法连招
假如对本人损害比较自信,比较激进的打法能够选择附魂2个损害手段“锁魂柱”和“魂之挽歌”,打出足够的损害秒杀对方;保守打法能够选择附魂1个损害技巧,留1个魂来附魂“灵魂步伐”来规避对面的操纵和损害。
假如被众人集火,可选择附魂“灵魂容器”,魔魂契附魂后的“灵魂容器”能够在效果结束后反噬攻击者一定的损害。
魔魂契在使用元气手段后能够获得1个魂,但此效果有60秒冷却时间,所以元气手段要及时使用来获得额外的魂。
魔魂契的“灵魂尖啸”能够被附魂,假如在帮战或城战中对方站位比较集中时,能够使用附魂后的“灵魂尖啸”给对方群体惧怕,配合队友的范畴输出能够打出成吨的损害。
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