公主连结国服公会战金牛座角色排名 最强金牛座公会战角色推荐

公主连结国服公会战金牛座角色排名。

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公主连结国服公会战立刻就要更新金牛座了,那么究竟要怎么做比较好呢?期望停面这篇公主连结国服公会战金牛座人物排名能帮到大家。

公主连结国服公会战金牛座人物排名

但是为了应对公会战,我们也需要培养大部分的人物。

这就是为什么老用户通常都说JJC和公会战需要选一个专精。

目前JJC比较强势的几个法系输出都没方法用在早期公会战上。

所以请务必暂时停止对JJC部分人物的培养,防守所需要的藏猫队则能够连续培养,因为藏猫队主要用到的都是特用性强的坦补。

和会战无关但是必须练的人物(3选1)

公主连结国服公会战金牛座角色排名 最强金牛座公会战角色推举

因为藏猫队的关系,这3个肯定是必须要练1个,和本次会战并没有太大关系,当然,姐姐对于狗T和狼T的队伍有非常好的保卫作用。

接停来说说在公会战前需要培养的人物,与练度要求。(拖到文章最停方能够看懒人包总结)

必练(18人)

1.黑骑

练度要求:80级

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公主连结金牛座公会战boss角色打法推荐


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公主连结金牛座公会战boss角色打法推举

国服公会战的牛哥应当是一阶段,损害肯定比不上日服和台服的四阶段牛,什么五星黄骑其实都发扬不了作用,国服主假如没有春黑和nnk不能一刀带行牛哥。

公主连结金牛座公会战boss角色打法推举

这里给出大家需要培养的角色名单:千歌(三星),优衣(三星)、黄骑(三星)、黑骑(四星)、偶像(四星)、狼(四星)、狗拳(四星)。虽然是一阶段的牛哥,但是损害仍旧可观,对t和奶妈的配置要求较高。

公主连结金牛座公会战boss角色打法推举截图

输出手的话三星保底,两星的输出手很轻易被牛哥两斧子带行,所以大家不需要将某个t母到五星,而是应当将能用上的输出手均衡母到三星,这才能最大限度地拿升损害。

公主连结金牛座公会战boss角色打法推举截图

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公主连结金牛座公会战辅助角色选择推荐


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公主连结中金牛座公会战队辅助人物应该如何选择呢?有哪些辅助人物是比较适合打金牛座公会战的呢?下面就跟随小编一起来看看吧!

公主连结金牛座公会战辅助人物选择推举

辅助

公主连结金牛座公会战辅助角色挑选推举

星级:3★+

优点:两个破甲手段,破甲覆盖时间长,是每队必带的优秀破甲手。

深月

公主连结金牛座公会战辅助角色挑选推举

星级:3★+

优点:单技巧破甲量最大,配合暴击弓损害爆炸。

缺点:破甲时间较短,自身输出不足。

公主连结金牛座公会战辅助角色挑选推举

星级:3★+

优点:两个破甲手段,破甲覆盖较广。呼吁老爹能够给boss充TP,曲线救国。

缺点:技巧破甲量少,破甲不足。老爹会乱boss轴,使boss开大频繁,练度低的队伍会暴毙。

公主连结金牛座公会战辅助角色挑选推举

星级:2★+

优点:能够给我方TP值最高的人物精准充电。UB附带少量破甲。

缺点:破甲量少,自身输出不足,仅可在部分特定阵容中使用。

酒鬼

公主连结金牛座公会战辅助角色挑选推举

星级:3★+

优点:能充电,能奶人,UB还能抵消debuff,为我方输出人物建筑更多输出时间。

缺点:充电较为纷乱,自身输出不足。

咲恋

公主连结金牛座公会战辅助角色挑选推举

星级:3★+

优点:充电狼中的充电宝,能够保证狼的破甲高覆盖。

缺点:在面对一王时,由于冲击改变站位,会充歪。

公主连结金牛座公会战辅助角色挑选推举

星级:3★+

优点:能够优质的加攻,加速buff,buff覆盖时间长。还能够通过卡位换坦保卫我方狗拳。(妈能够死,狗不能够死)

缺点:竖子!你妈能有啥缺点?

毛二力

公主连结金牛座公会战辅助角色挑选推举

星级:3★+

优点:能够提供优质的加攻、加速buff。同时有着客观的损害。

缺点:buff连续时间较短,覆盖不够广泛。

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公主连结国服金牛座工会战boss汇总介绍 公主连结国服金牛座工会战打法攻略


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公主连结国服游戏中5月还会有一个金牛座工会战要打,所以下面集合大家一起来看下金牛座工会战boss的介绍以及打法吧,具体内容如下。

金牛座会实装BOSS狂暴机制,半血以下的尾王会变得相当难打!

金牛座5个BOSS按顺序分别是 龙-鸟-猪-鹿-牛

难度区分则是 牛>猪>鹿>鸟>龙

飛龍(龙)

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怪物ID:302100

普攻间隔:1.6s【物理】

命中:0

回避:0

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UB【34级】:对前方范畴内的敌人造成中幅度的物理损害。

实际机制(1周目): 对范畴【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*手段等級+2.6*atk】=【6192】的物理损害。

实际机制(2+周目): 对范畴【300】内的最近【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*手段等級+2.6*atk】=【10742】的物理损害。

建议:这次龙1周目比上次多了100攻,没什么区别,但是2周目开始攻击飞跃提升,5星狼狗仍旧能T,但是5星以下的狼狗还请考虑带坦。

狂暴格里芬(鸟)

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怪物ID:302000

普攻间隔:1.6s【物理】

命中:0

回避:0

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UB【49级/70级】: 对前方范畴内的敌人造成中幅度的魔法损害。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技巧等級+2.8*matk】=【6555】的魔法损害。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*手段等級+2.8*matk】=【11878】的魔法损害。

建议:2周目开始会比龙好打一点,因为物防还是200没变,UB频率高,而且很疼,2周目开始不建议换T,又因为鸟的物防不会成长,所以DD刀丢鸟还是比较划算的。

獸人酋長(猪)

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怪物ID:300701

普攻间隔:1.5s【物理】

命中:0

回避:0

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UB【60级/10级】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*技巧等級+2.8*atk】=【7669】的物理损害,并晕眩目标【2】秒。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【13.5 + 13.5*手段等級+2.8*atk】=【11208】的物理损害,并晕眩目标【2】秒。

小手段1 【30级/120级】:對前方範圍內的敵人造成大幅度的防禦力下降。

实际机制(1周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 + 1.8*技巧等級】=【54】的物理防御力,连续【6+0.05*手段等级】=【7.5】秒。

实际机制(2+周目): 降低最近的【2】个目标 【0.4 + 1.8*手段等級】=【216】的物理防御力,连续【6+0.05*技巧等级】=【12】秒。

建议:日服开服2周目黑骑倒T的原因找到了.....原先第一次金牛座的猪2周目破防力度比以后的3阶段猪还厉害....黑骑练度不高请老实上物理T,日服当时是能够无限SL的,但是国服SL一次就只能挂树了,求稳,不要追梦了。

聖靈角鹿(鹿)

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怪物ID:300801

普攻间隔:1.8s【物理】

命中:0

回避:0

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UB【15级/80级】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的魔法傷害,在擊退敵方的同時使其暈眩。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 + 0.8*手段等級+1.35*matk】=【2462】的魔法损害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范畴不可超过舆图大小【3000】)

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【0.5 + 0.8*技巧等級+1.35*matk】=【5329】的魔法损害,击退【800】距离,并晕眩目标【4】秒。(击退范畴不可超过舆图大小【3000】)

小手段1 【40级/70级】:對前方範圍內的敵人造成小幅度的魔法傷害,並小幅度降低敵人的魔法防禦與攻擊速度。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 + 6.5*技巧等級+0.43*matk】=【1044】的魔法损害,并降低目标【0.48+0.65*手段等级】=【26】的魔法防御力,连续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,连续【6】秒。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【4.5 + 6.5*技巧等級+0.43*matk】=【2136】的魔法损害,并降低目标【0.48+0.65*手段等级】=【46】的魔法防御力,连续【8】秒,并使其行动速度变为【0.6】倍,连续【6】秒。

建议:这个BOSS损害不高,物防也低,但是频繁的击退、晕眩、减速,并不能给予前排太好的输出环境,建议前排上破甲组合,后排双弓输出,如果需要前排进行输出,请携带汲取盾人物来反抗DEBUFF(比如黄骑)。

牛頭怪(牛)

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怪物ID:300100

普攻间隔:1.9s【物理】

命中:0

回避:0

公主连结国服金牛座工会战boss汇总介绍 公主连结国服金牛座工会战打法攻略

UB【80级/320级】: 對全體敵人造成大幅度的物理傷害,並使其火傷。

实际机制(1周目): 对敌方全体造成 【14+ 14*手段等級+2.5*atk】=【20134】的物理损害,并造成每秒【2+手段等级*5】=【402】损害,连续【6】秒。

实际机制(2+周目): 对敌方全体造成 【14+ 14*手段等級+2.5*atk】=【38900】的物理损害,并造成每秒【2+技巧等级*5】=【1602】损害,连续【6】秒。

小手段1 【80级/85级】:對1名敵人造成大幅度的物理傷害,並在擊退敵方的同時使其暈眩。

实际机制(1周目): 对最近的目标造成 【10 + 10*手段等級+3*atk】=【23610】的物理损害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范畴不可超过舆图大小【3000】)

实际机制(2+周目): 对最近的目标造成 【10 + 10*手段等級+3*atk】=【45860】的物理损害,之后击退【2160】距离,并晕眩目标【3】秒。(击退范畴不可超过舆图大小【3000】)

小手段2 【25级/85级】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害,使其麻痺。

实际机制(1周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 +14*手段等級+1*matk】=【1364】的魔法损害,并使其束缚,连续【3】秒。

实际机制(2+周目): 对最近的【3】个目标造成 【14 +14*手段等級+1*matk】=【2404】的魔法损害,并使其束缚,连续【3】秒。

建议:第一次金牛座能够说是当年最难的公会战,而且加入了狂暴机制,好在牛哥的狂暴仅仅是单纯的改变了循环,另外,现在新版的牛哥还有一招更加强力的增伤手段,而第一次金牛座是没有的,用户们大可放心,不然真的没法玩了.....牛哥必须带T,而且捆绑黑骑,依靠于黑骑的汲取盾的反抗DEBUFF的效果(击退也是DEBUFF的一种),如果没黑骑,牛哥在击退了1号位后,就能够放松2刀带走2号位输出,非常可怕。

注:牛哥的手段数据可能有误.....实际上损害并没有这么高,可能台服后面加强过了。

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