三国志战略版三大阵法分析 三大阵法强度排名

三国志战略版三大阵法分析。

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三国志战略版三大阵法哪一个最强?阵法是所有战法类型当中最稀有的一种,目前一共只有三个,能获得的用户不是欧皇就是大佬。下面带来三国志战略版三大阵法具体分析及排名,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

三国志战略版三大阵法分析 三大阵法强度排名

锋矢阵

锋矢阵需要乐进或者黄月英来传承,这俩位都是比较稀有的橙卡传承需谨慎。但锋矢阵也在三个阵法中排行第一,司马盾、仙人盾、张辽骑、吕布骑等队伍的核心手段,拥有这个战法能够让己方的部队洗心革面,属于牺牲副将提升主将,比八门金锁这些阵法更有针对性。

三国志战略版三大阵法分析 三大阵法强度排名

八门金锁阵

八门金锁虽然比不上锋矢阵那么有极强的针对性,但减伤战法中八门金锁就是巅峰了,优秀的减伤机制比其他S级战法高出好几个条理,同时,免伤率还极高,高智武将携带降低敌方二人60%左右的损害。适用于所有阵容,带上后战力上升好几个台阶,完虐爆发型阵容。最主要的是曹仁本身并不是很强的橙卡传承他一点都不心疼。

三国志战略版三大阵法分析 三大阵法强度排名

三势阵

用这个战法的必定不是国家队,但并不能因为这个让他的强度变弱,贾诩、吕布等带上他会起到特别惧怕而又稳固的损害效果,但对于关羽、黄忠来看并不值得。因此三势阵还有待开发,强度比不上上面二位。不过胜在兑换的武将强度不高是孙坚、袁绍、马腾。孙坚、袁绍几乎人手一个。

三国志战略版三大阵法分析 三大阵法强度排名

总结:锋矢阵的强度虽然很高,但对比八门金锁来看,性价比差了很多,因此如果大家有曹仁就拆掉做出八门金锁吧,最后祝大家早日霸业。

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三国志战略版核弹流姜维阵容搭配及开荒阵法推荐


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三国志战略版核弹姜维怎么玩?核弹流是三国志战略版目前非常热门的体系,那么以姜维为核心的战法配合和常规的核弹张飞有什么不同,开荒又需要哪些战法呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

三国志战略版核弹流姜维阵容配合及开荒阵法推举

一、阵容简介

核弹流姜维阵容其实与核弹张异曲同工,只是把张飞换成了姜维,蔡文姬和周泰仍是开荒的必不可少的人选。而姜维和张飞都是蜀国阵容,这样他们在配合蔡文姬和周泰时,前期能够使用三势阵,保证了队伍的回复能力。

而姜维虽然不如张飞的前期输出能力强,但是他同样有着不错的稳固输出能力与破防能力。

二、武将分析(20级前)

1.姜维

姜维在20级前推举带火炽原燎。姜维优秀的文武配合火炽原燎会有不错的发扬,再配合上周泰战法的增伤使得姜维一个人就能够打出足够的输出。假如没有火炽原燎能够选择带形机军略,但因为形机军略的触发率略微低些,所以没有火炽原燎稳固。

2.蔡文姬

蔡文姬在20级前推举带三势阵。和核弹张一样,三势蔡文姬能够提供大量的续航,这在前期足以够用,同时蔡文姬还有十分不错的减伤效果,所以这队在开荒的时候你经常能够看到伤兵为0,基本上都奶回去了。

3.周泰

周泰在20级前则推举带抚辑军民。目前发觉抚辑军民是开荒性价比最高的战法,优秀的且覆盖面广的减伤效果使得我方翻车的概率大幅降低,同时他还有一手小奶。

【三势姜维】

主将:蔡文姬【三势阵】加点【全智】

副将:周泰【抚辑军民】加点【全统】

副将:姜维【火炽原燎】加点【全智】

三、武将分析(20级后)

1.姜维

夺魂挟魄+火炽原燎

夺魂完美契合姜维的自带战法和火炽原燎,性价比极高,同时也符合姜维全智加点的打法。

2.周泰

抚辑军民+三势阵/锋矢阵/草船借箭

周泰携带的战法决定着这个队伍之后的打法,本人因为三势阵要拿去组别的队伍,为了省一些战法点,所以带的锋矢阵。从稳固性来看的话,三势阵是要比锋矢阵要稳固不少的,而锋矢阵能够让姜维身为主将,从而给地方带来更强的破防效果,进攻性会更强。草船借箭在此是为队伍补上一手续航,同时清除一些负面效果,尽量让蔡文姬能够释放战法。

3.蔡文姬

暂避其锋+刮骨疗毒/锋矢阵/三势阵

假如你没有草船,那周泰推举二阵选一,蔡文姬带刮骨疗毒来取代草船的作用。假如带了草船则蔡文姬二阵选一。姜维的文武在队伍中都是最高的,暂避其锋直接加到姜维身上,抵消掉锋矢阵负面效果的同时能够更好的保卫好姜维。

【三势姜维】

主将:蔡文姬【三势阵+暂避其锋】,兵书【九变+援其必攻+百战+速战】,加点【全智】

副将:姜维【夺魂挟魄+火炽原燎】,兵书【交战+蛮勇非勇+胜战+文韬】,加点【全智】

副将:周泰【抚辑军民+草船借箭】,兵书【军形+守而有道+守势+铁甲】,加点【全统】

【核弹姜维】

主将:姜维【夺魂挟魄+火炽原燎】,兵书【交战+蛮勇非勇+胜战+文韬】,加点【全智】

副将:蔡文姬【暂避其锋+锋矢阵】,兵书【九变+援其必攻+百战+救主】,加点【全智】

副将:周泰【抚辑军民+草船借箭】,兵书【军形+守而有道+守势+铁甲】,加点【全统】

四、后续进展

1.因为在PK赛季有骑兵散记,所以能够直接给蔡文姬换一个骑兵散记让其达到骑A,从而节省时间和铜币。骑A的蔡文姬多出了15%的属性,这会让他的奶量和减伤量高出一个等级,从而加强整个队伍的强度。

2.假如不想用蔡文姬,能够选用曹操或者刘备,不过这样俩个人都不能用三势,只能使用锋矢阵。刘备的属性要比蔡文姬好,同时回复量也比蔡文姬稳固。而曹操则是有着极强的防御力,还能够加强姜维的输出,俩个人都是十分不错的选择,但缺点在于要花大量的材料才能让这俩个人上场。

3.S4,S5也同样能够用这阵容开,但是后期转型不太方便。S4是马腾或者袁绍势力能够完美转,S5的话就比较困难。

三国志战略版哪种控制状态最厉害 三国志战略版控制梯度排名


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三国志战略版中手段战法能够造成的操纵效果有许多中类型,但是可能很众人不知道操纵的梯度排名,那我就给一个参考吧,期望能够关心大家:

三国志战略版哪种操纵状态最厉害 三国志战略版操纵梯度排名

第一梯队:震慑,虚弱

这两个操纵究竟谁最强还不好说,不过个人感觉目前虚弱略胜一筹,因为现在是指挥用的比较多了。

第二梯队:伪报

伪报我也是想很久要不要放在第一梯队不过还是放第二吧。虽然指挥现在许多,不过有一个缺陷:比如你郭嘉的十胜十败给吕布,你打吕布是没用的,要打郭嘉伪报才行,所以这个禁掉工具战法的效果没想象那么厉害;而且伪报目前就一个战法有,而且还是突击战法,突击战法的特性又是瞄准普突击的那个人,所以伪报的目标较难操纵,不过排名很接近第一梯队了,因为能够禁掉工具战法,这个是虚弱或者震慑都做不到的。

第三梯队:纷乱

纷乱现在的地位还是比较危险的,不过目前还是比第四梯队的操纵好些,因为目前来说纷乱自相残杀时的收益还是特别大的,虽然这个操纵确实比较看脸。

第四梯队:缴械,计穷

随着三势阵和突击武将的崛起,缴械也逐步崛起,和计穷混到了一个级别甚至于快把计穷挤下去了。我也在考虑缴械要不要放第三,不过后来想想目前和纷乱比上限低了。计穷是很危险的,因为主动混的越来越差,带的人也越来越少了。不过考虑到计穷适合打杂兵,暂时还算第四梯队。

第五梯队:禁疗

现在禁疗真的很弟弟,就因为禁疗是辅助型操纵,无法降低对面造成的损害,带禁疗还是需要本人带其他减伤或者回血的来续航。

而且对于三势吕这种速战速决的都不会带治疗,那这个效果就白给了。

不过在面对桃园盾或者陷阵司马盾这种拖回合治疗的阵容来说会有很不错的效果,针对性很强。

第六/特殊梯队:嘲讽

这个状态是最特殊的,第一我们要知道这个状态理论上是最没用的,理由很简单,因为你不能影响任何东西,无论是输出还是回复都一点不少,只是让损害集中一点点而已。但是在配合上反击类武将却又是一个神技,因为能够高配触发反击战法。

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三国志战略版乐进强不强 乐进强度分析


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三国志战略版乐进怎么样?有许多用户都不知道,那么下面就由小编为大家带来三国志战略版乐进强度解析,希望能够关心到大家。

三国志战略版乐进强不强 乐进强度分析

一、根底面板

乐进在游戏中骑兵、枪兵、器械是S级的,少有的3S武将,盾兵是A。强大的兵种适性,让乐进能够枪兵、骑兵组队,假如组成魏盾也是能够用一下的。

武力成长2.06,统领成长1.77,皆是准一线武将的水平,另外自带战法损害很高也是一大优点。

二、相关战法

1、自带战法 临战先登

造成两次135%的损害后,进入虚弱状态,这时候其他战法因为虚弱状态而没有损害,普攻也会没有损害。

虽然普攻没有损害,不过仍然能够触发突击战法,所以以我个人的经验看来,乐进适合带无损害的被动战法/指挥战法/阵法/突击战法/兵种,例如御敌屏障/锋矢阵/虎豹骑/弯弓饮羽/勇者得前等。

有一些没用过乐进的用户对他的战法存在巨大的误解,很众人认为乐进释放完战法后的虚弱会使得他在下一回合打不出损害,其实这个虚弱效果在下一回合开始的时候就主动消逝了。所以说,乐进的【临战先登】每回合都能造成损害。

事实上虚弱并不是乐进的弱势,某些情况下反而是乐进的上风,比如乐进行动后,刘备准备虚弱乐进,会发觉乐进身上已经有了虚弱而加不上虚弱,搓志怒袭也是一样。第二回合开始的时候,虚弱会主动消逝。

2、传承战法 锋矢阵

增加主将30%损害,适合二保一阵容,比如司马懿主将的魏法盾。

假如你的队伍没有强力治疗和免伤战法的话不推举使用【锋矢阵】,否则主将极其轻易暴毙。

三、战法配合推举

【输出型乐进】

1、勇者得前+文武双全

五星推举:有80%+25%增伤(文武双全叠满以后大约可增伤25%-30%),文武双全的增益效果三回合后可叠加完毕,有了这两个战法能够达到【临战先登】损害翻倍的效果。

2、勇者得前+奋突

四星推举:有80%+36%增伤,由于奋突的增伤需要3次普攻后才能叠加完毕,很轻易受到不可一世敌的限制,前两回合无法叠加增伤效果,在稳定性上不如文武双全。这里说明一下,只要发动普攻即可叠加奋突的增伤效果,无需普攻造成损害。

3、文武双全+鲁莽

四星推举:文武双全稳定的25%增伤加上鲁莽的倒戈和洞悉,能够让乐进有稳定的输出损害,还能吸血同时不会被操纵,普攻也能打出损害。

4、勇者得前+猛击

三星推举:这个有80%增伤+15%暴击率,运气好能够第一回合就叠加上,运气不好要好几次普攻后才会触发,稳定性差一些。

5、奋突+猛击

三星推举:增加36%损害和15%暴击率,配合兵书能够达到18%暴击率,三次普攻后叠加完成增伤。

【辅助型乐进】

1、净化+弯弓饮羽

五星推举:现在许多武将都有灼烧,或者造成中毒的战法,小编经常用净化去除掉敌人的灼烧状态,无形中就等于少损失了几千兵,而且净化能够解除掉友军的震慑和计穷等不利状态,非常实惠。再加上一个弯弓饮羽,降低敌人防御也就是增加了己方的损害,还能起到操纵效果。

2、御敌屏障+暂避其锋

四星推举:御敌屏障给两人25%免伤,而乐进能够抉择蛮勇非勇兵书,让智力接近200,这样使用暂避其锋能有55%左右的免伤,假如队伍另外两个武将都用输出战法,乐进就能够完美承担辅助的人物。

3、净化+长者之风

三星推举:净化不用介绍了,长者之风使全队增加武力和智力,菜刀队和法师队都适合用,只是增幅比较小,所以给三星推举。

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