诸神皇冠吸血鬼种族特性介绍

诸神皇冠吸血鬼有什么特点。

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诸神皇冠吸血鬼怎么打?诸神皇冠中吸血鬼是一个神秘的种族,很多用户不知道吸血鬼的特性,该怎么打,下面就为大家带来诸神皇冠吸血鬼种族特性介绍。

诸神皇冠吸血鬼种族特性介绍

诸神皇冠吸血鬼种族特性介绍

巅峰属性

力量B,体质B,技巧A,灵敏SS,感知S,意志SS

种族特性

高级橙 梦魇后裔:黑夜中的梦魇,给人带来无尽的恐慌(特点 血红的眼睛,寿命+50年,不能与夜之瞳共存)

灵敏+10%,感知+5%

一样橙 嗜血魔鬼:赤月之下,无人可阻挡吸血鬼的脚步(特点 尖牙,寿命+30年)

攻击力+5,暴击+15%

高级蓝 夜之瞳:神秘的能力,能够看到物体最脆弱的场所(特点 眼神空泛 寿命+20年,不能与梦魇后裔共存)

法术攻击力+6,法术穿透+50%,总能吸引更多的异性,对异性表明成功率大幅提升

一样蓝 死亡怨念:怨念,伤敌的执着,如滴血的牙齿(特点 脸上有血痕,寿命+10年)

意志+6

负面 日光惧怕:极其厌恶和惧怕日光(特点 面色苍白 寿命-10年,满血极易出现)

体质-5,对异性表明成功概率显著下降

诸神皇冠吸血鬼种族特性介绍

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诸神皇冠不同种族特性可以共存吗 诸神皇冠种族特性详解


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在诸神皇冠百年骑士团游戏中目前主流种族都有五个正面特性(包括圣痕),一个负面特性(除了萨尼和玛夏),很多新手关注特性共存问题,那么种族特性具体有什么表现情形,停面小编就和大家分享一篇攻略:

诸神皇冠不同种族特性可以共存吗 诸神皇冠种族特性详解

同一个场所的特性无法共存

什么意思呢?

顾名思义,特性是有相应的面相特点的。

同一个部位无法表现俩种特性特点,故不共存。

举个例子

塞宁血脉

一共五个特点,除了圣痕

太阳之子——毛色

金睛——眼睛

弱点感应——耳朵

霸主气质——眉毛

白化病——毛色

能够看出来,塞宁最多四特性,因为太阳和白化病都是毛色,冲突,无法表现。

精灵

一共6特性

上古灵性——耳朵

自然共感——眉毛

专心之眸——眼睛

听风——耳朵

神秘气质——眉毛

弱视——眼睛

能够看出,精灵最多三特性,还是因为不共存。

可能的组合有

上古/听风 + 自然/神秘+ 专心/弱视

(所以温馨拿示,别再想着配四特性或者5特性的了)

佩尔血脉

一共五特性,除了圣痕

科内塔——眉毛

虎牙——嘴巴

鹰眉——眉毛

平稳感——耳朵

潜伏兽性——嘴巴

能够看出,佩尔除了圣痕,最多三特性

可能的组合有

科内塔/鹰眉+虎牙/潜伏兽性+平稳感

其他的就不一一列举了

但是能够理性的分析,想拥有全特性的孩子是不存在的

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伊洛纳吸血鬼怎么样 吸血鬼种族血液详细分析


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伊洛纳吸血鬼种族怎么样?吸血鬼厉害吗?吸血鬼总体来讲是不太强的,主要原因血量太低,不建议开始选择。下面带来伊洛纳吸血鬼种族血液具体分析,感喜好的小伙伴们一起看看吧。

【种族血液具体分析】

第一,吸血鬼不适合一开始就开始选择,而是复生。开始种族魔像是最适合的,而一些朋友认为小妖精合适,但我认为小妖精是最不合适的,原因在于他超低血量。

伊洛纳吸血鬼怎么样 吸血鬼种族血液具体分析

原因如下分析:

我们先假设一种情形,人物血量3000,蓝2000,鬼盾30%,怪一发攻击6000,魔力极限系数50%。

3000血量下鬼盾会把6000损害的5000转给蓝,而人物蓝只有2000,所以亏3000蓝。而这亏的3000是受魔力极限影响后反回扣人物血量。

注复:亏蓝后连续扣人物血量。

当没有练魔力极限情形下,400%的亏蓝反噬,立马倒扣血12000;而七十多级魔力极限就能有50%多系数了,也就倒扣1500血量,此时人物2000血,倒扣后剩500,人物成功存活。

所以在没有亏蓝的情形下,蓝量等同于生命值;而亏蓝后,依据魔力极限转换后反作用于扣血。

伊洛纳吸血鬼怎么样 吸血鬼种族血液具体分析

总结分析:

由此可见,相比于高蓝量,我更倾向于高血量,毕竟在没有亏蓝情形下是1:1转化的,而亏蓝后依据魔力极限减伤。两者相比,高血量更划算。

另一种说法:

小妖精最合适,小妖精血少能更频繁触发鬼盾。个人觉得鬼盾作用是防被秒,小妖精血少,碰到几万的射线,蓝不够了立马暴毙,而且吸血鬼靠血施法,小妖精不够用。

精灵开始属性是超标的,速度生命法力加起来远超其他种族,代价是无法使用1s

元气骑士吸血鬼三技能好用吗 吸血鬼不朽之躯技能介绍


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元气骑士中吸血鬼是一个非常不错的职业,那么开启三手段之后的吸血鬼厉害吗?有什么特点呢?期望停面这篇元气骑士吸血鬼不朽之躯技巧介绍能帮到大家。

元气骑士吸血鬼三技能好用吗 吸血鬼不朽之躯技能介绍

吸血鬼不朽之躯技巧介绍

吸血鬼新手段:不朽之躯

——为什么怪物打我我会回血?Stop,请不要怀疑我是内鬼!

想想狼人早已解开三手段“吞并”~这次吸血鬼期望能将“不死”演绎得淋漓全致。恍然间,一个站在毒坑、火坑和陷阱上的英姿形象映入脑中......

手段简介:使用手段后受伤不扣血,而是依据损害度复原必定比例的血度与能度。另外,超过自身血度上限的复原度将转为暂时生命值,这个暂时生命值会随着时间渐渐扣除。人物五星停,汲取的损害可转化为冲击波开释出去。

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