卡牌对决交易所攻略 交易系统玩法教学

卡牌对决交易所。

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卡牌对决中交易所是很多用户喜欢的系统,本次就为大家带来了卡牌对决交易所攻略,也是交易系统游戏方式教学,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。

交易所攻略

说到交易系统是卡牌对决最大的亮点也不为过了。卡牌对决在首测时,尝试性开放了交易系统,即卡牌交易,不过因为人少成效没有很明显,但是相比于前身根底的英雄爱三国,这个设定是非常新奇的,甚至对于非洲用户来说还是很友好的,毕竟抽不到我能够积攒不是?

个人而言,我还是很等待交易系统的,毕竟卡牌游戏用于交易系统的还是不多的,不过能否发扬作用还是要经过实际的专心观看了。

卡牌对决交易所攻略 交易系统玩法教学

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妄想山海交易系统怎么玩 交易玩法介绍


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自由安闲山海全球,交易想必也是极其自由安闲的,旅者能够通过多种方法与其他旅者达成以物换物,以物换钱的交易那么妄图山海交易系统怎么玩呢?下面小编就为各位带来交易系统游戏方式介绍,感喜好的小伙伴快来了解一下吧!

交易系统游戏方式介绍

妄图山海交易系统怎么玩1

一、拍卖行

拍卖行15级会开放,新版的拍卖行从功能页面中移除了,现在旅者们需要前往动物村(异人村)才能打开拍卖行进行买卖。旅者能够使用轮盘传送到底拍卖师的场所。

所有拍卖师都互相连通,所以无论到哪个村,都是同一个拍卖行哦。打开拍卖行之后就能够上架或扫瞄你想要的物品了。

买家

身为一个买家,需要关注的不仅仅是物品,还有剩余时间,出价和一口价。

因为是拍卖,所有出价是之前用户或卖家出的最低价,假如你同意为这样物品付高价,你能够连续往上拍,但是每位旅者只能出价一次。对于你出价的物品,能够在收藏中找到。剩余时间过完之后,出价最高的旅者将获得物品。

但是拍卖期漫长的等待让人焦虑,这时候你能够选择一口价拍下。一口价不会低于物品起拍价,它往往会更贵,但是旅者能够马上拿到想要的物品。

假如实在找不到想要的物品,能够去公示栏中看看,每个新物品上架,都会有5分钟的公示期,防止物品错挂或者被秒。公示期内用户能够通过一口价进行预购,最多有30个用户可对同一商品进行预购,公示期结束后在参与预购的用户中任意抽取一个用户成交。

旅者买的所有物品,都会直接通过邮件的模式寄来给买家

卖家

妄图山海交易系统怎么玩2

卖家能够将任何可流通的物品挂上拍卖行,但是每位旅者挂物品的上限是10件。

商品上架时,卖家能够选择物品的一口价和起拍价,起拍价不能高于一口价。同步,为了防止黑心卖家,每种物品都会有价格上限,并不能将商品挂的无限贵。卖家也能够选择上架经常,选择的上架时长越长,拍卖行收取的手续费就越高。

值得注重的是,卖家一旦将物品卖出去,就需要支付10%的交易税。拍卖行会主动扣款,当你在邮箱中收到买家支付的勾玉时,就已经是扣过税之后的酬劳了。

二、面对面交易

面对面交易不仅能够实现商品和货币的交易,更支撑以物换物,例如大荒兽皮和千年兽魂的比例对换。

而且面对面交易不会收取任何手续费

两位旅者会面之后,会出现一个四周标志。在四周列表中选择你要与之交易的旅者ID,并选择申请交易。

当另一位旅者通过了交易申请,便会弹出交易面板,按照面板上的要求走位即可。物品会马上进入背包中。

三、扔物品

比起交易,丢出物品更像是赠予,旅者能够把不需要的资源赠予(丢)给亲友。

假如没有看到【丢出】选项,请打开更多,就能看到丢出这个按钮啦。

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妄想山海角色交易系统介绍 角色交易系统怎么玩


妄想山海中即将会推出全新的道具、玩法、版本等,同时会推出全新的特殊机制——角色交易。这个跟正常的交易方式是完全不同的,并且这个可能会用到官方信赖的第三方软件。那么事不宜迟,来了解下角色交易系统是什么。

角色交易系统介绍

角色交易,就是交易角色的相关数据信息,如果角色在游戏中没有任何的违规操作,没有处在处罚期间,同时没有在拍卖行上架任何物品的时候,是可以进行角色交易的。

角色交易不同以往的游戏内普通交易,这个需要进行RMB的交易。同时需要上架官方认可的第三方平台中才能进行交易。

  交易之后,A卖出去的角色会在A的账号中消失,角色会原封不动出现在买家B的账号当中。同时一个角色一年内最多交易三次,超过三次后无法交易,只能等待一年之后才能继续交易。

同时,如果想出售角色的话,需要提交角色的所有信息、背包道具等,需要等待5天的审核以及一天的公示期,总共六天,我们暂且算作一周。当你提交申请之后,至少需要一周才能看到自己卖的账号,并且也不是所有玩家都会买,所以你只能挂在上面慢慢等人看到才行。

战双帕弥什交易所兑换什么好 交易所兑换优先级分析


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战双帕弥什最新版本的交易所兑换什么好呢?今天,小编为大家带来一篇战双帕弥什交易所兑换什么好 交易所兑换优先级分析。

战双帕弥什交易所兑换什么好 交易所兑换优先级分析

第一是结论:亏:螺母(没想到吧这回小盒子竟然比不过我们的库罗罗),体会仓(话说这个记得上次活动也是亏的),手段点,兵器/意识强化素材

略值:高级超越材料

血赚:低阶超越材料

然后是运算过程(如果有错误还望指出)第一GTN-2平均出货100金币,所以得兑率3.3个/ml然后是商品首

先是螺母:FN-4一次要30ml血清,出货越9w得兑率为0.3w/ml,而交易所中为112一个大箱(10w螺母)依据金币兑率得10w螺母要34ml血清,而用FN-4的兑率来换的话就是34✖️0.3=10.2w螺母,净亏0.2万。。。。

然后是体会仓,依据RS-4的平均出货三紫二蓝得30ml血清换1.1w体会,兑率就是366.7/ml,然后交易所中是28金币换一紫所以也就是8.5ml换3000体会,也就是约352.9/ml,明显交易所中的兑率低一些,所以也是亏

之后是技巧点,BE-4中的平均出货为17个,兑率也就是0.6/ml然后交易所中是75金币换12个,按照金币兑率换算来也就是23ml血清换12个,兑率为0.52个/ml所以还是亏

然后是兵器意识素材,我打了三次lm-4平均下来掉落4紫人,3蓝人,一蓝武,一紫武,合计也就是意识体会1500,兵器体会400,因为兵器和意识体会价值可能会不同,我们通过交易所中的价值来进行比较。交易所中为72金币换二紫武,也就是27.3兵器体会/ml,然后是意识,交易所中为60金币5紫人,换算下来就是82.4意识体会/ml,然后我带入到LM-4的平均值中去看所需的血清,也就是400/27.3+1500/82.4=32.8ml血清,所以得在交易所中换到与LM-4平均出货等价的商品时需要的血清大于30所以还是亏?????

最后是高级/低级超越材料,AB-4中的平均掉落为3紫2蓝,AB-2中的平均掉落6蓝,所以得蓝的兑率为3.3ml/个蓝,所以得AB-4中的三紫价值23.4ml,也就是7.8ml/个紫,然后来看交易所32金币6蓝,42金币二紫,换算下来就是1.62ml/蓝,6.35/紫,对比一下上面刚刚求出的价格得低级血赚,高级略赚

本次平均值因为血清原因每关只能打两到三次,加上本人比非的原因可能会有一点偏差。

以下为个人猜猜:

这次活动兑换因为其所有的掉落不确定性其实跟一样的材料关差的可能不会太多(除了血赚的)所以到最后除了低阶超越材料以外能够懂得为与材料关等价的

下面是本人对这次活动的看法:

总体来说游戏方式更丰富了(就是有点废血清),也更养肝了,能看出来库洛也是想方设法的在丰富游戏内容,增加游戏方式,而增加的多重超越内容也让用户更养肝了,只不过这次的活动兑换真的有点让人败兴,远不如之前的几个版本的活动,不要求能太赚,但也要略高于其价值吧。

血清的问题在这个版本终于得到了必定程度上的解决,不过仅限于氪金人群,而对于像我这样的贫民用户而言这次活动不仅没有改善而且对血清的需求量的增加无疑是雪上加霜,也期望库洛能略微关怀一下我们这样的平民用户

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