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剑与远征中新英雄尖啸之骸是很多用户等待的,本次就为大家带来了剑与远征尖啸之骸手段详解,也是尖啸之骸手段机制与成效说明,非常全面的内容,想了解的朋友能够参考,期望能帮到大家。
必杀技,单次造成损害后限制敌方位移,进行移动的敌人每0.25s受到3%最大生命值损害连续数秒,恢复骨鞭
禁锢一名敌人并击退减速。单控,优先级很低
核心手段,3次大范畴x轴aoe损害,最后一击百分比生命+回血,并使敌人无法恢复生命值,消耗骨鞭
消耗尸骸,恢复骨鞭,提升最大生命值以及当前生命值
关于提升最大生命值,乘法运算,第一次生命值变成140%,第二次变成140%^2,以此类推
例如试玩时生命上限叠加到惧怕的39m
任意英雄死亡后显现尸骸
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值得转嬉戏网给大家带来了剑与远征尖啸之骸强度解析 剑与远征尖啸之骸和骨王培养哪个得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
剑与远征嬉戏中的尖啸之骸属于亡灵一组,那么有用户就问了尖啸之骸和骨王哪个强呢,培养哪一个好?下面一起来了解一下吧。
从手段到专武毫无瑕疵的英雄,又一次改变了亡灵的格局,好吧,骨王的专属装备不洗了,全留给你
且我愿舍弃所有神魔的材料追逐你,
1.从大招开始,对所有英雄造成300%的攻击,并铺满骨刺十秒,每0.25秒缺失3%最大生命值,目前站桩的英雄太少了,那么就来自杀吧 ,其实真正的站桩英雄也都有动的,比如光女,龙弓,女王,骨弓,罗万,沙雕,虽然动的少,但10秒给你扣10%左右也是没毛病的
2.单击350%损害并造成击退减速100,说直白点,就是打的你爬不起来
3.对面前的敌人造成3次200%攻击力的损害,最后一击偷取敌人25%的最大生命值,且后续9秒无法恢复,这个技巧个人感觉比大招还要惧怕,刚才测试了一下,这个是前面有几个敌人就能打到几个敌人,因为没有用户配合测试,就是不清晰偷取最大生命值是不是敌人也要缺失25%,从字面理解应该是这样的,我加25%,你缺失25%,反正惧怕就是了,不知道还有什么词语能形容
4.四手段就更舒服了,恢复血量并提升最大生命值,配合三手段这不就是传奇中的吸星大法吗?
这就完了吗?没呢,专武才是绝世神技每次长出骨鞭,提升20%的攻击力和40%的防御力,叠加六层,六层,六层呀,看来女仆又要移情别恋了,专武30我都不想说了,这不是神吗?不是神吗?是神吗?神吗?吗??提升35点吸血等级咱不说有多好用,这个三次骨鞭后免疫操纵效果,感觉这货能单挑一队了,不是么。
好了,我同意用我红➕的凤凰换你白,罗万算啥,你才是真神。
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