1、商店
更新后商店刷新需要2点行动力,且药剂价格上涨,商店更需要金币了,前期行动力用来打怪和其它事件才有金币,投资在商店上的2行动力刷新变得不可能。而后两层军营刷新恒定1行动力获取5、6点对比能力值,更同意去刷军营,假如最后一层商店没有对比装备,导致身上带1000-2000金币去打源初变成了常态。
2、篝火
第一个选项回血回蓝;
第二个选项能够任意获得一张装备上了的手段卡牌;
(当你有装备上的手段是满级的话,满级卡不会给你,而是从其他未满级的卡中给;并且给低稀有度卡会比给高稀有度卡概率高。)
第三个选项是升一级。
——篝火建议,每层能够留1~2个等打完boss之后有剩余行动力晋级一下人物等级,或者赌卡牌。
3、军营
前三个选项,依次增加力量、灵敏、智力,层数增加数值分别为+3、+4、+5、+6;
第四个选项,打一次怪,获得战斗奖励,打怪结束后返回军营界面,能够连续打。
——军营建议,版本更新后行动力消耗并不会增加,有多行动力的情况下能够去点对比的属性,想想能量窃取这张卡为什么这么强,你就明白属性的重要性了。
4、一座无人问津的神庙
第一个选项,忏悔,删牌,连续删牌,消耗50-75-100金币;
第二个选线,祭拜,加幸运值,消耗50金币。
5、一个寒酸的墓碑
投资1行动力获得两张卡牌、两件装备、一瓶回复药剂(有时获得1卡牌、1装备,可能与难度、层数相关系,或者简单概率问题),给的卡牌和装备大多质量很好,没有什么理由不拿。
6、水下尸骨、草丛中的尸骨、乱石中的尸骨
第一个选项,入土为安,加幸运值
7、鱼塘
最坑事件,没有之一,
大概率:血瓶、蓝瓶、回复药、金币
中概率:属性药剂、装备
小概率:手段卡牌
测试过在在1层抽了30行动力,也在第3层抽过8点行动力,都没抽出啥好东西,可能受幸运值影响,不过建议看到直接跳过。
8、一个破败的神殿(多事件!)
①捐献财宝事件
捐献全部财宝,获得两张“宽裕”卡牌;
捐一半,获得一张“宽裕”卡牌;
捐四分之一,加幸运值。
②拋硬币事件猜正反面,猜对获得20点幸运值,猜错扣除5点幸运值
③熔炉
选项一,将背包中没有装备上的所有装备丢入熔炉中,打造高品质的任意装备(紫色、橙色、红色概率都有),数量比例不详。
选项二,扒开灰烬看看,任意获得一件装备(试过多次,品质最低都是蓝色品质)
④胜利的条件事件
第一个选项,无上的力量,加20点力量;
第二个选项,精良的装备,加装备;
第三个选项,娴熟的技巧,给卡牌。
⑤强大的魔法师事件
第一个选项,无上的聪明,加20点智力;
第二个选项,无尽的魔力,加魔法恢复速度;
第三个选项,无穷的魔法,给三张卡牌。
9、几个冒险者
第一个选项,战斗,战斗后正常结算奖励,没试过失败
第二个选项,加智力,有一次最后一层碰到贼搞
10、一汪清亮的泉水、一股清冽的涌泉、一口幽暗的深井
第一个选项,加幸运值;
第二个选项,获得卡牌;
第三个选项,获得装备。
11、一捧生命之泉
第一个选项,喝下,增加力量、灵敏、智力三围;
第二个选项,擦拭伤口,恢复生命值。
12、被礁石困住的商船、被树木阻挡的商队、被蝙蝠包围的商队、被流石阻挡的商队
出现次数很多,不放图片了。
第一个选项,金币;
第二个选项,装备。
13、被食人鱼包围的商船、被巨鼠围攻的商队
获得装备,原本以为都是单手装备,但是有一次抉择长剑获得了双手。
14、前方有些火光
很多个食物的名称,就也不放图了,依次增加力量、灵敏、智力。
15、不详的气息
选项一,成为恶魔,获得被动卡,“恶魔附生”;
选项二,掌控恶魔,获得呼唤卡,“献祭呼唤”;
选项三,似乎不太对,惊醒,加幸运值。
16、沾满鲜血的尸骨
第一个选项,承诺会帮他查明真相,获得智力,不知道跟上面的恶魔事件有没相关联。
17、哭泣的幼龙事件
一选项,战斗(前期有可能打不过,打不过,事件就消逝了Orz);
二选项,安慰它并邀请同行,获得一枚1级饰品戒指,效果为战斗开始呼唤白龙。
18、枯萎的巨树
第一个选项,增加力量、灵敏、智力三维属性;
第二个选项,灌装毒液,获得两张被动手段“毒性攻击”。
19、萨满的祝福
前三个选项,对比增加力量、灵敏、智力;
第四个选项,黑色纹身,+3点三维属性。
补充几个小tips:
1、界面的左下角点击属性栏问号有属性说明,其中“幸运值”表明:修正所有概率相关内容;
而绝大多数事件都与幸运值相关,幸运值能拿就拿,概率影响到非凡事件出现、战斗中的手段概率触发。
2、天资中的“快递员”和“屏蔽系列卡”这么好用不会还有人不知道吧;
3、任何人物、阵容打不过加入一张“能量窃取”就能打过,这张卡太OP了;
4、要常看版本更新,最强的兵器还是补丁;
5、给本帖子赞扬、回复、收藏都能增加20点幸运值。
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1.个人推举物理系列,魔法的难玩,物理无脑挂机就行。
2.兵器用双匕首,多少级兵器都没关系1级兵器用到通关都能够。
3.这个游戏装备属性真的很低,不如属性加的属性多
装备篇——
1.双匕首,一把必定要带毒,一把要有吸血,攻击力低没关系有吸血和毒就直接用能够拿到通关。
2.戒指尽量选攻击分身或者吸血,速度这些
3.护甲也一样根底属性不用看看附加属性,没回合加血或者加盾很好用
手段篇——
1.前期要看准拿加速度的,速度上来了配上匕首的攻速,就算没有攻击力和其他手段都能够打过前面两章节。
2.尽量拿加属性的手段,多重攻击(真的好用),加攻击力,这些被动(这个游戏不想要主动)前期没拿到匕首和速度技巧劝重新开局
打法篇——
1.运气很重要,碰到加运气的事件必定要点加运气。
2.钱多能够在商店买属性,花一体力能够刷新商店(属性很重要)
3.碰到篝火先升一级,然后看手段等级有没有满,推举是点两下晋级手段,多点晋级技巧就划不来了。
4.鱼一下都别钓除非运气属性特殊高
总结——
1.装备假如附加属性好直接就能够拿着通关。
2.上面说兵器要带吸血,如果戒指有吸血了兵器就没必要吸血了。
3.攻击几率出分身是很好用的附加属性,能够档boss的损害,虽然碰一下就死但是经不住数量多
4.毒真的很好用,用我的方法打,攻击速度会特殊快,两三秒就能够叠到几百血的扣。
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开局一把剑游戏中有一个点金术是很多用户都见过的,那么这个点金术怎么样呢,好用吗?停面小编就和大家具体的介绍一停吧。
之前玩的都是呼吁流和永动机流。但是!表示玩了点金术之后,那些套路突然就不香了。你完全不会短钱,也不用花里胡哨的战役。卡组还巨简单。只要堆减cd,带上点金术和一个护盾手段就放松通关。
想想玩全被动套路一直被虐到现在也没通关的我,图啥呢这是,能够开挂解决的非要去出最肉的装挨最狠的打干啥。点金术它不好玩吗?
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主要需求能度窃取,有就OK,不必定要塞那么多,次假如连击和镜像,眩晕本人随意吧,带了个盾加回血,预防猝死,换其他的也行,兵器最好用连弩,装备最好有一个吸血词条。有幸运都点。如果想玩的爽建议前把开始三张卡的天资点了,这样roll一张好卡开局会轻易很多。
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