重生细胞盾牌有哪些 盾牌汇总大全

重生细胞盾牌。

值得转手游网给大家带来了重生细胞盾牌有哪些 盾牌汇总大全得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

在重生细胞盾牌是很有用的兵器,盾牌能够举起减少损害并反击敌人,所以盾反是每个高玩都需要上手的。下面小编就为各位带来重生细胞盾牌有哪些介绍,感喜好的小伙伴快来了解一下吧!

盾牌汇总大全

S:突击盾

突击盾的效果类似于牢房里的举盾兵,但没有延迟,盾反完之后直接冲刺近身,绿色生存盾牌流的第一盾牌选择。

A+:惩戒、带刺盾

在没有拿到突击盾时,惩戒和带刺盾都能够身为绿色生存盾牌流的第二盾牌选择,两个盾牌本身都是以输出为主,盾反成功的输出要比其它的盾牌高很多。

A:击晕盾、鲜血盾

鲜血盾相当于缓慢输出的惩戒,但它的范畴要比惩戒大一些。

PS:刷金盾牌——贪欲盾,前期刷钱必备,盾反的同步还有钱拿,简直不要太爽。

击晕盾S+:眩晕时间更长,更好输出。

惩戒S+:招架损害高,能够扭转场面。

前线盾S:招架后近战损害增加很有用。

突击盾B+:招架会打乱输出节奏,想要速通的能够用这个配合翻滚使用。

鲜血盾S+:这面盾贵有贵的道理,范畴流血,能够疯狂触发,搭配高等级很多兵器都有“对流血敌人增加损害”词条有爆炸性的增强,如果怪物很多效果更加的好。而且相比“惩戒”,该盾能够无视墙壁,隔墙给予敌人debuff。NB,太NB了。

贪欲盾A:招架损害高,能够拿钱。

带刺盾S:招架损害高。

反击盾S:招架远程兵器增加很多损害。

力场盾C:盾,就是要玩招架才能发扬最大作用,而这个盾适合格挡,格挡会打乱输出节奏,这是最不好用的盾。

雷盾S+:损害高,还能够大范畴眩晕,很强大的盾。

猛推盾A+:将敌人推到墙边损害会很高,能够秒杀。

壁垒S+:最强的盾,招架后无敌三秒,碰到就别放过。

关于重生细胞盾牌有哪些 盾牌汇总大全的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转手游网了解更多攻略及资讯。

zhidezhuan.cc编辑推荐

重生细胞新人盾牌推荐 冰盾、壁垒盾对比解析


值得转游戏网给大家带来了复生细胞新秀盾牌推举 冰盾、壁垒盾对比解析得最新攻略,欢迎大家前来观望,期望以停式样能给大家带来关心

复生细胞中盾牌选择还是比较复要的,那么究竟是选择冰盾好还是壁垒盾牌好呢?期望停面这篇复生细胞冰盾、壁垒盾对比解析能帮到大家。

复生细胞新秀盾牌推举 冰盾、壁垒盾对比解析

复生细胞新秀盾牌推举

1、复生细胞这个游戏还是比较好玩的,虽然是移植游戏,但是在手机端表现一点都不差。

2、开局周多打打,熟悉怪物的攻击方式和出反应度,比如僵尸飞扑算平平的出手,持盾者、飞咬虫、时间刺宾等的出手就属于比较快的。

3、黑暗跟踪者的出手就很慢,所以盾反的时候时间掌握会有所不同,要本人多练,另外,新秀千万别用带减速的兵器或者变异。

4、这个会改变怪物原有的攻击速度,会让你很不适应,新秀推举使用冰盾(带操作),壁垒盾(带力场,也就是无敌)

关于复生细胞新秀盾牌推举 冰盾、壁垒盾对比解析的式样就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转游戏网了解更多攻略及资讯。

重生细胞手雷有哪些 手雷汇总大全


值得转手游网给大家带来了复生细胞手雷有哪些 手雷汇总大全得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

手游中有各式各种的手雷,这是个很有用的工具,能够在小范畴制造极具高的aoe,清怪极具有用率。下面小编就为各位带来复生细胞手雷有哪些介绍,感喜好的小伙伴快来了解一下吧!

手雷汇总大全

一、图鉴大全

右边的颜色是属性

复生细胞手雷有哪些

二、兵器分析

S:强力手雷、集束手雷

这两个手雷的损害都很高。强力手雷能够在一个小范畴里AOE清理怪物。集束手雷的面积要比强力手雷大很多,但一个集束手雷可能无法清完,所以一样需要同步带两个集束手雷。

A+:磁力手雷、噬咬虫群

磁力手雷能够吸引周围所有的怪物,包括怪物丢的手雷,并且将怪物的手雷反伤给怪物,所以磁 力手雷极具好打监牢、无罪者大道、港湾等富有很多扔手雷怪物的舆图。虫雷想要打出很高的输出,需要配好每一条词缀,并尽可能提高虫雷的等级,具体思路各位能够看一下上面关于红色暴虐火虫流攻略的传送门。

强力手雷S+:损害很高,能够秒杀一坨坨的怪物,配合减技巧cd的变异会更好。

步兵手雷S:很快,损害不算高,但起码能够方便清虫子。

集束手雷S+:波及范畴大,在小区域使用集中一点爆炸更加强大。

磁 力手雷B:用于集怪然后用大范畴高损害的东西一举消灭所有怪物,但平常确实没什么值得使用的地方。

发光弹S+:眩晕还真不错,相比冰冻好太多了。

冰冻手雷A+:冻住敌人接着攻击会让敌人解冻,敌人被放缓之后攻击变慢反而不好应对。

火焰手雷S:连续灼烧的损害确实不错,配合“油腻之剑”很好用。

藤蔓手雷A:目前只知道这东西适合打肿胀眼魔。

油腻手雷S+:让大范畴的敌人沾上油,然后用“寒冰碎片”或“焰火制造“能够打出很可怕的损害。

噬咬虫群B+:目前不知道这货有什么具体使用价值。

关于复生细胞手雷有哪些 手雷汇总大全的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转手游网了解更多攻略及资讯。

重生细胞变异有哪些 变异大全汇总


值得转手游网给大家带来了重生细胞变异有哪些 变异大全汇总得最新攻略,欢迎大家前来观看,希望以下内容能给大家带来关心

变异分为红、紫、绿和一般这四种风格,变异之间的组合配合也是可以发挥不同的强度,是重生细胞中提升本人战力的很重要的一部分,下面小编就为各位带来重生细胞变异有哪些,刚入门的小伙伴快来了解一下吧!

变异大全汇总

重生细胞变异有哪些

一、红色暴虐变异

红色暴虐变异基本都属于近战流的变异,需要依据具体的近战流派来配合不同的变异。

S:复仇复仇是一个极具实惠且通用的近战变异,很直观的属性,在受到损害时增加损害并且减伤,大大增加了跑图时的容错率,以及面对精英怪和BOSS时的容错率。对于各类近战流派来说,不管是低细胞难度还是高细胞难度都很好用,推举第二变异位拿。

A:狂战士、近战狂战士像是弱化版的复仇,因为它没有增加损害的属性,并不能很好的发挥出红色暴虐属性点的加成,在面对BOSS时的表现不如复仇。近战的表现在低细胞难度一般,要害依靠在面对精英怪和BOSS时的减速效果。但在4细胞和5细胞难度参加沾染机制后,近战对于每一种红色近战流来说都是一种保障。相比各样苟命的紫流和绿流,红流无疑被怪物打到的几率更高,这时候变异的规避沾染机制就能够防止你的沾染格高效增加。

B:杀戮天性、连击、狂乱、开放性伤口杀戮天性、连击和狂乱三者同属于有局限性的变异,同步也同属于能够相互加成的变异。在击败敌人之后,连击增加攻击力,杀戮天性减少CD,高效触发连续击败敌人加速BUFF,然后触发狂乱的回血效果。个人认为对于像位移刺客流这样跑图极具流畅且损害很高的流派来说,这三者在跑图时是一个极具不错的抉择。但缺点是在BOSS战中,三个手段触发几率较小甚至无法触发,仅适合跑图使用。拿取顺序:优先拿连击,次要杀戮天性,再次要狂乱。开放性伤口一样属于有局限性的变异,但局限性不同。它能够增加红流在BOSS战中的输出,同步能够搭配一些流血增加损害的词缀。但缺点是跑图时效果极具一般,性价比极低,因为红流杀怪的速度都很快,而流血效果需要一定时间。

C:厉战坚韧、腐化、肾上腺素肾上腺素是我个人认为极具不实惠的一个变异,首先最后一刻躲避攻击的描述,即用翻滚在最后一刻躲开怪物攻击,时间差不多和盾反的时间一致。追求极限会导致极具大的不确定性,哪怕你10次成功9次,这失败的1次掉的血也会比9次回的血还多。历战坚韧,增加生命值对于红流来说并没有用,损害和效率才是红流生存的根本。每1.2秒只能触发一次沾染的机制也并不理想,在4细胞和5细胞现实跑图中,大多数时候沾染格都是慢慢累积的。短时间被触发大量沾染格意味着你被击中多次,只算击中损害也够将你打至濒血甚至击败。腐化就很纯粹了,低细胞血瓶数量够多,但不缺这一点损害加成。高细胞难度血瓶数量不够,但是精英怪数量也并没有想象的那么多,所以现实上并不实惠。

二、紫色战术变异

A:支援、猎手本能支援和猎手本能都属于箭塔流必带的变异,前者能够直观的增加箭塔的损害,后者能够在跑图时减少箭塔的CD,最终BOSS战前能够把猎手本能换掉。

B:临别赠品临别赠品能够搭配箭塔或者弓箭使用,炸弹能够增加一定的输出,但其属性同样能够被兵器的词缀所取代,比如向前投掷一颗炸弹,向前发射一枚箭矢等。

C:宁静、剥离宁静在现实的战斗中并不好用,像下水道、监狱深处、陵墓等舆图的怪物都极具密集,触发宁静的次数远不如支援。在BOSS战中,boss的自动进攻机制很强,宁静的效果会变得更差。剥离属于弓箭流抉择的变异,但不带箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可况弓箭流也不能很好的触发这个变异的效果。

三、绿色生存变异

S:死灵法术死灵法术本身能够分成2个部分来看,一部分是回血,另一部分是减低沾染。对于绿流来说,在20+属性时就能够超过1%回血,极具可观。在高细胞难度,在不消耗血瓶的情况下维持血量和降低沾染度是两个极具重要的问题,所以死灵法术基本属于绿流必带。

A:迷信、反击、憎恨迷信、反击和憎恨同属于盾牌流的变异,三者各有优点。迷信用于搭配一些有损害的功能性工具,反击要害增强主兵器的起手输出(鉴于绿流主兵器一般起手有延迟且没有暴击),憎恨能够打简单的盾反,在高细胞难度审判者数量增多的前提下比较实惠。

B:汲取、延长治疗汲取的效果相当于每个怪物能够给你提供一定的回血,但是相比死灵法术,汲取首先回血并不稳定,需要近战输出且同步输出一片怪物只会回复一次血量,次要不能降低沾染度,相当于弱化版的死灵法术,还必须带近战主兵器。延长治疗尴尬的地方在于,只适用于低难度血瓶充足的情况,高难度血瓶因为要留在BOSS使用,所以延长治疗基本没有用。

C:料理个人最不喜爱的变异,低难度性价比太低,高难度吞噬物加沾染度。

四、一般变异

S:死者之心一方面增加血量上限,另一方面增加沾染格,大幅提高容错率和生存率,个人认为高细胞难度必带,低细胞难度不知道带什么的情况下能够抉择。

A:紧急治疗、死而复生、弹药紧急治疗用于打最终BOSS使用,回血只要1秒种,3秒无敌效果搭配药剂能够达到6秒无敌。死而复生对于新手来说比较推举,春哥甲会增加你的手游体验,让你更好的体验到这个手游的欢乐。弹药属于一些远程主兵器必带,不然在面对精英怪和BOSS时的弹药不够用。

B:兵器大师的本能、接纳、受虐狂、脱离战场兵器大师的本能属于近战红流会去抉择的天分,比如刺客流。相对于杀戮天性来说,兵器大师的本能能够用月BOSS战,但是假如不能稳定维持暴击率,在跑图方面就不如杀戮天性好用。接纳能够减少诅咒的数量,假如你想拿诅咒宝箱又对走位没有自信的话,能够带一个接纳减低难度,最后BOSS战换掉即可。受虐狂适用于遇见陷阱疯狂掉血的选手。脱离战场并不能防止流血中毒等效果,低于20%血量120秒触发一次也显得这个变异极具鸡肋。(不排除之后的版本会对这个天资进行加强)

C:速度、疏离对于一般用户来说,速度极具没有用,事实证实:跑的越快,死的越快。(竞赛大佬忽略这条)同样,疏离也极具没有用,增加诅咒这条就已经极具难受了,这就需要你在更多的诅咒情况下做到无伤,那么一般能这样的用户都很少会大幅度掉血,所以这个变异就是白给。

关于重生细胞变异有哪些 变异大全汇总的内容就给大家分享到这里了,欢迎大家来值得转手游网了解更多攻略及资讯。

以上就是值得转手游网,为您带来的《重生细胞盾牌有哪些 盾牌汇总大全》相关攻略。如果想了解更多游戏精彩内容,可以继续访问我们的“重生细胞盾牌”专题,快速入门不绕弯路,玩转游戏!

相关下载

相关标签

最新更新

精彩专题

更多+

游戏排行

软件 游戏