元素方尖as哪个厉害 as人物排行推荐介绍

元素方尖as人物排行。

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元素方尖中的as英雄是比较特殊的英雄,用户不知道在抉择as英雄的时候该抉择什么比较好,下面小编就给用户带来元素方尖as哪个厉害的内容,同台去看看吧!

as英雄排行

元素方尖as图片2

as英雄身为手游里的特殊英雄,数量十分稀少。除了被多人追捧的as战士外,其他as到底如何,不少用户并不是很清楚。所以本文旨在纯粹对as英雄进行一些评价,希望对抽到其他as英雄的用户有所帮助。欢迎大家大佬讨论与指正,以便更好地帮助新人用户了解这些人物的特点。

炙手可热的as英雄——格莱莎·怒火。特有被动:利刃强化:“反击姿态”会嘲讽任意敌人一回合。普攻时20%概率释放“重击”。

长处:从她的属性、种族、职业、手段来看,简直堪称完美。职业特性授予了她15%的免伤效果,而身为战士,身板原本就比较硬,因此给予了她很好的抗击打能力。

特有被动不但能够吸引更多的火力,而且“重击”效果也提升了人物的损害并具有一定的操纵效果,进一步增强了她的输出。职业自动技,反击,更是神技。在不消耗的回合的情况下也能够平稳地提供足够高且稳定的输出。培养格莱莎能够达到高效清杂的效果,而战士的此外一个神技“饱腹”,能够让格莱莎在不需要任何辅助的情况下进行战斗续航。

而且不仅如此,格莱莎的种族也是恰到好处,蛮族的复仇能够在队友死亡的情况下进一步增加格莱莎的输出,这样一个能抗能打的英雄,获得用户的青睐也是无可厚非的。

缺点:单兵交战的格莱莎能够获得最大化的输出效果,但单兵交战往往轻易被异常状态和操纵系技巧左右,特殊是图2的流血、灼烧,图4的眩晕、破甲、减能,都是极具恶心的,假如没有一定的等级压制,单兵的格莱莎轻易因为出山权不够而打出gg。

推举技巧:反击(废话)、饱腹、盾术、钢铁意志(天资)

作用:图一好手,前期配合队友高速奶妈(带心灵之光),两个高速道具人(带重斩的剑士或者带蚀甲的巫术师),进图死,boss前复活,道具人上完状态后死,剩格莱莎一人单挑boss,用来过图。后期可利用格莱莎的等级压制,一拖三刷图的最佳人选。

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全能辅助——艾米莉·圣裁。特有被动:结界之力:“抵抗结界”开放时修复全体队友10%的体力,“力量结界”开放时增加自身法力回复3回合。

长处:身为格莱莎之后还能被提及的as,由于圣职者的职业特性,不易被眩晕是她的亮点之一,这意味着她不轻易被操纵,能更好地辅助队友。其实不少人有一个误区,以为艾米莉的被动是对全员的效果,因此以为她是队伍的发动引擎,其实并不是这样的,因为艾米莉的被动效果只对本人有用。而她能收到较高评价的原因,其实并不来源于她的“充能”效果,而是来源于她自身的特点。首先,圣职者的辅助技巧力量结界是一个极具实惠的手段,富有该技巧,就意味着能为团队增加常驻攻击力持续整场战斗,这效果绝对是优秀辅助所必须的。

而就目前的舆图而言,手游关卡的终点是图4,而图4是暗属性舆图,这对于艾米莉来说就富有了发挥的空间。根据手游的克制性可知,光克暗,因此在此图,艾米莉受到的损害仅为75%(乘算),而身为圣职者,艾米莉的装备是重甲,因此她的防御本身就不算低。不仅如此,身为圣职者,其职业特性富有15%的暗系抗性,身为魔裔艾米莉还自带25%的暗属性抗性,以及15%异常状态增伤,又能加强艾米莉的输出,这样的特点意味着艾米莉在培养起来后在图4有着极具大的发挥空间。在后期舆图中,无论是抗打,还是身为辅助,或者身为副输出都能有着极好的效果。

而不仅如此,圣职者还有一个极具特殊的上风,属性节约。我们假如观察其他职业就会发现这样一个特点:所有SS人物开始属性点均为60点,部分属性爆表,那么就会压缩其他属性。而身为一个输出人物,往往需要兼顾自身特性(战士、狂战士是力量,法师、巫术师、奶妈是精力,弓箭手、刺客是灵敏)加上不低的投入(影响命中率和暴击损害),不低的幸运(影响暴击率),那么一个优秀的SS假如自身特性爆表(20点特性成长),期望幸运+投入同步超过15点,这是不可能的。因为这样一来,即在这三项上,已经消耗了50点属性值了,剩余10点属性,要分派到剩下的三项中,但由于最低属性的存在,以及副属性倾向的存在(副属性倾向,即这个职业第二高成长的特性,例如战士的副属性倾向是活力,刺客的副属性倾向是幸运,游侠的副属性倾向是投入等),你基本上不可能获得一个20自身特性+幸运&投入之和超过25点的人物。但是艾米莉却完全能做到这一点。其原因就是由于身为圣职者的关系,圣职者的职业专精是唯一一个以“投入”为专精的人物,圣职者的自身特性和“投入”是重合的,这就意味,圣职者即便“投入”爆表,那么她仍然具有40点属性点能够从容分派到其他项目上。因此,出现“投入”20点+“幸运”超过15点的圣职者是完全有可能存在的,极端一点双20都有可能(当然,这是理论而言,现实上圣职者的副属性倾向是“力量”),因此,相比其他人物,艾米莉在输出属性是就具有天然的上风。

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所以,艾米莉的上风就是进攻型辅助,图4强T以及次级输出。

缺点:艾米莉身为图4特攻,在图4表现较为出色,但是在其他舆图,要害还是以辅助的模式存在,希望靠艾米莉的手段输出,并不太靠谱,在1—3图,除非等级碾压,否则光系输出相对乏力。

推举手段:力量结界、圣光护盾、抵抗结界、圣光惩戒、智慧祝福(天资);力量结界、圣光惩戒、天神之怒、圣枪、智慧祝福(天资)

作用:进图开力量结界,找准时机为队友套盾,解出异常状态,驱散敌方buff,或利用、圣枪、天神之怒等技巧辅助输出。

令人迷惑的as——法雯·盲眼。特有被动:黑夜帷幕:“致盲”会额外作用于一名任意目标。

长处:由于游侠的强势,这个职业本身就很强(对后排的高额增伤,强制暴击,高速出山),而身为精灵,法雯的种族被动让她在图1能够受到相对较小的损害,而且能够获得理论上最高的灵敏度。其特有被动,在后期推图时能够有用降低敌方人员的输出,在一定情况下保证了我方人物的安全,提高了容错率。

缺点:特有被动效果并不突出,开始手段泛用性不强,特殊是后期的舆图中,高损害歼灭敌人,显然比任意致盲带来的被动保护效果要好很多,而且身为一个木系人物,开始手段却是水系技巧,着实让人摸不着头脑。不知道是不是因为游侠的职业泛用性强从而导致了法雯的被动设定偏弱以达到平衡的目的。总体而言,对于目前的pve来说,法雯的被动用处不大,相当于浪费了一个开始天资。其效果还不如众多开始属性优秀的一般SS游侠。

推举技巧:致盲(可替换,但替换后就无意义了)、分裂箭、洞穿、箭雨、射手直觉(天资)或注视(天资)

作用:……

矛盾的结合体——希尔妲·战痕。特有被动:急躁:开场有100%概率释放“怒火攻心”。“怒火攻心”额外附加两层狂暴之血。

长处:目前而言,富有“上古之力”的暗属性蛮族狂战士是推图的好帮手,而其核心就是“上古之力”这个手段。但是玩狂战士的用户都知道,狂战士要打出高额输出,则较为依靠狂暴之血的叠加。越快地叠满10层,则能更早地进行输出,以保证狂战的安全,否则还没输出就被敌方秒掉那就会很尴尬。而希尔妲的好处就在于多出来的两层狂暴之血。我们都知道,狂暴之血这个效果,除了部分手段可直接提升外,要害还是通过击打敌人或者被敌人击打。而被敌人击打,小兵还好,假如是boss,那么不免会令人心惊胆战,为了防止“出师未捷身先死”的情况发生,一般来说,奶妈都会先给狂战士套上“神圣治疗”或者“天使之光”,希尔妲也是如此。但是多出来的两层狂暴之血则意味着希尔妲能够提前一个回合将狂暴之血叠满10层,这能够说是极具具有战略意义的。这个手游的节奏不慢,有时候一个回合可能就是杀死敌人和被敌人杀死的区别,因此希尔坦身为狂战士,属性和特性能够说都极具完美。

缺点:然而拖累希尔妲的就是她令人无语的种族特性。身为一个人类,在满血时能够获得12%攻击力的加成。但是狂战士这个职业却因为手段的特点,很难保证满血状态,因此,在叠加buff的时候,就意味着会降低损害,这比起蛮族狂战士而言,就有着一定的差距了。蛮族狂战士对血量没有要求,不仅如此,在队友减少的情况下还会增加自身的攻击力。对狂战士来说最终输出,显然比叠加状态的速度要重要得多。因此,与常规的优秀暗属性狂战士相比,希尔妲在特性上就差了一截,逊色不少。

推举技巧:上古之力、破釜沉舟(……)、破甲一击、鲜血旋涡、狂暴觉醒(天分)

作用:身为队伍的输出核心,以三保一的阵容进行输出,可用于开荒(效果逊色于暗属性蛮族狂战士)

鸡肋的输出——娜塔莎·白鸦。特有被动:嗅觉:对满血目标损害+25%。

长处:白鸦的种族配合特有被动,在特定的输出环境下能够高效打出高额损害。其种族被动能够对处于异常状态下的敌人增加15%损害,而她的特有被动能够对满血目标增加25%损害,假如能够将这两种效果叠加,那么就能打出高额损害。但是这看起来似乎有些矛盾论,这个手游的异常状态一般都是由输出手段直接附加,而假如敌方受到攻击,那么必定就会损失掉“满血”这个条件。因此,白鸦的输出环境能够说是极具苛刻的。但是巫术师富有一个叫做“蚀甲”的职业技巧,这个手段能够说是完全为白鸦所策划的输出手段。它不但能够减少敌方的防御,而且能够让敌方在满血状态下就处于异常状态,可谓一举多得。而刺客的天分技巧:双匕格挡和暗面在专家状态时都有着不错的效果,能够大大提升白鸦的输出。加之白鸦的输出技巧耗能少,能够达到高效输出的效果。手段方面推举白鸦的开始手段“幻影斩击”。别看它的比例系数不高,但是它是刺客唯一一个能够无条件对任何场所的敌人(无论前排后排是否有敌人)发动规定攻击的手段,极具契合白鸦输出的特点。

缺点:输出效果极度依靠队友,只富有一次爆发输出,假如不能一击制敌,后续输出会乏力不少。职业强势输出技巧“连环刺”不能全程享用被动的特效,无法身为要害爆发输出技巧使用,而且其不确定性轻易导致在多个敌人的情况下输出不到boss身上。而且身为水属性刺客,相对暗属性刺客而言轻易被克制,人物属性和手段特性均不够强势。

推举手段:幻影斩击、连环刺、充能击、寒冰刺、涂毒(天资)或暗面(专家天分)或双匕格挡(专家天分)

作用:爆发输出,高效清杂。队友一般以圣职者、奶妈、巫术师为佳。

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元素方尖ss排行介绍 ss英雄属性值推荐


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元素方尖中是有不少的ss英雄的,用户在选择ss英雄的时候都会选择排名靠前的,哪些ss英雄比较厉害呢?停面小编就给用户带来元素方尖ss排行介绍的内容,同台去看看吧!

ss排行推举

现在复头再来直接八大职业游戏方式的话,我们要害培养四个人物。

声威推举:剑士、元素师、游侠、修女。优先培养剑士。

只买职业包,五六万左右,就能氪到13-14阶,技术好运气,能凑20个增幅器,然后4个职业就能打到2-20

然后再往上就需要时间积存,特殊是初始服务的时候,不知道暗号差多少。如果照着国际服差的多的话,没准4-15通关就得半个月

大氪党(从五六万起步初始)大致在十到十五天内就能通关4-15。一个月通关1-20摸到2-20boss,通关2-20需要一个半月,然后余停的中氪党,微氪党,你们运气好的卡4-15,运气不好的卡2-15

ss英雄介绍

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元素方尖什么阵容厉害?最强职业搭配思路推荐


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元素方尖什么阵容厉害?在元素方尖当中用户们将可以收集到具有多种不同的职业和种族的人物,而合适地编队配合阵容将可以让这些英雄发挥出更强大的实力。不过可能很多新人都不清晰怎么样配置队伍才更好用吧。下面就为各位分享元素方尖阵容配合思路推举。

元素方尖什么阵容厉害?最强职业搭配思路推举[多图]图片1

第一个流派剑箭白合流:只解开剑士和游侠来推图用所有材料砸到两个角色身上从而实现高效通关与进展。

优点:是推图非凡快,能更好的获取更高T的装备而且体力利用率更高,进展和推图更快。

缺点:首先发育有些畸形,材料活动图基本打不了,活动图有种族职业有限。次要这个开局对于卡的要求有些高,最好是木战士因为有个盾卫跟饱腹两个手段

第二个流派:剑士,游侠,修女,圣职者互帮互助四人组

(只解开游侠,剑士,修女,圣职4个职业)

优点:均衡发育各方面基本没有短板,前期能够都化身游侠的道具人,给游侠加攻击帮游侠挡损害,纯纯的三保一容。

缺点:有些活动图打不了,会少些材料。输出过于依靠游侠一旦出现属性免疫的怪 ,游侠直接干瞪眼。或者出现boss直接把游侠秒掉了的情况,所以假如游侠太轻易死能够带个有复活的奶,亦或把剑士的防御都安排上。

元素方尖什么阵容厉害?最强职业搭配思路推举[多图]图片2

第三个流派:狂战一刀流

能够用ss蛮族狂战士组成一个送人头队伍

复仇这个效果是死一个队友给狂战士增加30%的损害,所以三个送死就加90%左右的损害,顺带一提咒术师呼唤的3费治疗图腾也被算作队友,这就延伸出了一个叠加复仇的打法。

这套阵容前期正常打等到了boss给狂战加个不死狂暴一叠起来,三个队友全躺了你就知道啥是惧怕了!

首选种族蛮族:死队友加损害,次选种族魔裔

第四种流派:我全都要!

不管那些有的没的,通通解开

优点:活动图材料全部get而且还能组个小队去挂机

一个小队去刷图,还能攒出来个挖宝队(指四个队员都有四叶草天资+10%高级装备掉落)遇见属性被克制的图直接换人,而且还能尝试多种组合配合

缺点:非凡肝非凡氪,所有技巧都要弄想想头都大了。

还希望大家依据本人的能力与情况螳臂当车。

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元素方尖boss毒液狼介绍


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元素方尖boss毒液狼用户们都碰到过吗?毒液狼是元素方尖中125关的boss,那么用户们对毒液狼了解多少呢?小编这就为用户们带来介绍!

元素方尖boss毒液狼介绍

元素方尖boss毒液狼介绍

尽管这个boss很弱,弱到起初通关过于简单我都没想录视频,但毕竟它同属于五周目,还是要讲一讲的。

被动毒液惩戒,每当人物使用治疗手段并产生治疗量时,boss都会立刻惩戒式的对此人物进行攻击,每人每次行动最多惩戒一次,但假如治疗了满血的人物则不算治疗。攻击不算高但会中毒,毒伤大约200k、连续三回合。也是许多萌新首战不明不白被打死的原因之一。

毒瘴、这个被动没什么好说的,一般也不会被记心上,像剑盾中毒时用了饱腹回不满血别费解就能够了。

元素方尖boss毒液狼介绍

1、手段 利爪之刺:造成98%攻击力的损害,配合暴击率、损害还是特别可怕的,但是这个手段弱智的地方就是它是直线损害,假如在前排后排都有存活的情况下,boss一定会直线攻击这两个人,直到其中一人死亡才会打中排,因为它觉得直线能打两人划算吧。

2、手段 哀嚎:一个低损害的群攻,附加钝化和沉默效果,钝化无所谓但沉默就比较恶心了,沉默效果不是按回合运算而是下次的出招运算,假如沉默两回合那便是下两次出招不能释放能量大于1的手段。

普攻攻击、一个正常的65%前排损害,附加中毒,毒伤比惩戒毒液的损害少,大概140k

下面讲讲它的出招机制:

1、开局boss必定先释放一技巧直线攻击,第二回合则释放二手段群攻,由于冷却都是一回合,所以这两招攻击会每回合循环释放

2、两个手段都是三费,但就算boss有6费的情况也不会一回合内、同时释放一二技巧,特别友好~、所以它在四人队的出招顺序是

第一回合:直线攻击、普攻。第二回合:群攻沉默、普攻。第三回合:、直线攻击、普攻。如此循环。

3、假如是前排队友、回血被毒液惩戒,中了毒、又被普攻击中再次中毒,那么下次行动受到的毒伤是会叠加的,大概多了30%,所以最好不要让毒伤叠起来,适当的清掉毒反常。

4、当手段都不在冷却中时,还是会优先释放一手段,利用这个固定的机制,能够在第二回合或第四回合将boss晕眩和沉默,使其下一个回合会优先释放一手段,来规避一次二手段群攻沉默。

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