二、自带战法和传承战法
【自带战法】监统震军
分析:简单来说,这个战法可以使友军两人造成的负面状态持续时间增加1回合。负面状态的范围很广,既可强化缴械、计穷等操纵效果,也可强化中毒、水攻等输出效果。因些,可与沮授配合的武将和战法非常之多。但需要注重的是,该战法无法对混乱和伪报效果生效。
拆解这战法,有以下几个重点:
1、指挥战法。战役前能影响多数武将的战法。不受伪报以外的操纵状态影响,通常情况下无法被清除,但武将阵亡后指挥战法失效。
2、效果1:增加负面状态持续时间
(1)测试负面损害类指挥战法:朱儁战法【镇压黄巾】生效,叛逃可以延长到3回合.
(2)测试负面限制类指挥战法:【挫锐】生效,成功延长1回合,那么意味着【不可一世敌】、【守而必固】、【奇计良谋】等同类战法同样会生效。
(3)测试速度:同为指挥战法时,在沮授【监统震军】发动之前生效的指挥战法无法被影响。那么同理可证:优先级比指挥战法更高的被动、阵法、兵种不会受到影响。
3、效果2:普攻附带效果
(1)损害效果。对负面最多的敌军单体造成谋略损害(114%)。简单的理解就是一个会100%发达的突击战法,虽然损害低,但原本沮授就不是一个主力输出,以此为队伍补充火力何乐不为?
(2)恢复效果。若敌军都没有负面状态,则为我们战损最高者恢复(92%) 。这个效果在90%的情况下是不用等待的。沮授最大的利用价值就是负面,不会提供负面状态的阵容,要沮授意义何在?
【传承战法】:威谋靡亢
分析:兼具操纵与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续性的最强叛逃损害,基础损害值也是目标同类损害里最高的158%。不过想要打出损害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出损害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量损害,着实有点不现实。
三、沮授使用心得
合适环境:群盾、群弓、混搭盾弓
加点推举:可视情况和调整速度,大部分情况以智力为主
兵书选择:作战:奇正相生、文韬、随意
四、队伍推举 & 思路
1.群弓
(主)SP袁绍:横扫千军 + 箕形阵
(副)沮授:白马义从 + 当锋摧决
(副)吕玲绮:落凤 + 纵兵劫掠
简析:SP袁绍是沮授的好搭档,自带缴械在白马义从的先攻之下,再配合横扫千军能有非常高的概率打出强化操纵。还有吕玲绮在一旁煽风点火。只要操纵接着了,都会有非常不错的表现。吕玲绮、张角、朱儁可以互换,但说不上哪个更好,各有上风。
2.群盾
(主)SP袁绍:横扫千军/绝地反击+箕形阵
(副)沮授:兵无常势 + 当锋摧决
(副)张角:太平道法 + 陷阵营/草船借箭
简析:群盾的选择其实很少,主要是兵种适性问题。
即合适又不拉夸的武将太少,也是因为新出的散记宝物能把SP袁绍盾A升一阶才会推举群盾。假如不考虑兵种适性的话,张角换貂蝉组武锋后的阵容更舒适。
3.魅惑程普
(主)程普:独行赴斗 + 魅惑
(副)沮授:伪书相间 + 当锋摧决
(副)于吉:陷阵营/草船借箭 + 抚辑军民
简析:该阵容采用双核心,沮授+于吉相互补输出,防御和操纵结合,在面对爆发阵容时会相当吃力。
以上便是三国志战略版游戏中沮授这个武将的搭配攻略了,玩家们可以参照上方的阵容进行组合搭配,能更好的发扬出角色的上风。希望本篇文章能关心到你,更多游戏攻略尽在当游网。
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三国志战略版魏骑怎么玩比较强?三国志战略版魏骑必备的战法有哪些?还不知道的小伙伴就来俺看下面小编整理带来的三国志战略版魏骑攻略吧:
魏骑的另类嬉戏方式,人人都是输出点
主要思路,四面的毒和神上使的溃逃配合老程克敌打虚弱,夏侯的鲁莽配合自带的战法和神上使疯狂回血,老程打虚弱本人生存也高,曹操自带小回血,兵损极低
这样的配合对战法要求低,不需要夏侯特意去嘲讽汲取损害,夏侯的生存也会有所改善,四面和神上的高概率使得大家都是输出点
野地10级流寇一串三,兵损极低,就算碰到枪兵克制的也放松打过
以往魏骑被人称为脸骑,因为没有操作,老程一旦熄火那就凉凉,这样的战法调整以后,老程队伍里自身35%概率的战法不再是唯一的主力输出,因为现在的蜀国队不可一世敌是标配,老程即使被缴械了两回合,刚好给战法神上和面提供了一回合准备的时间,让老程打虚弱。
忘了说,搓锐是必备的,第一这个是指挥手段,稳固第一回合就触发。 第二,老程万一第一回合就放十面,搓锐的虚弱能够给对手一个负面,让老程稳固输出 第三,魏骑不是魏盾,没法给对面贴脸打,魏骑没法给人贴脸打反击,搓锐能够补偿前两回合输出不足,稳固减少损害。
魏骑不同于魏盾,魏盾讲究的给人贴脸打反击,而魏骑讲究的暴力输出的同时,尽量减少损害。
这里每个战法我来讲解一下:
搓锐的目的是首回合给对手负面状态,配合老程的十面潜伏,同时给四面和神上使的准备时间里减少损害,四面曹操带是为了再老程克敌前放出,打虚弱联动。
老程带合军单纯是为了生存,统御太低,速度慢,刮骨发动概率低,杯蛇要准备时间,坐守也不稳固,所以选择合军,克敌就是为了打虚弱,即使不打虚弱也有损害。
夏侯的鲁莽为他的生存带来了保证,加上神上的联动打虚弱。
加点很简单,曹操 老程全智力,夏侯全武力,这里夏侯不带嘲讽,生存有了很大的提高,全武力保证输出,即使全武力,他进入战场的统御还有320+,再加上鲁莽的回血,生存不是问题了。
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今天小编为大家带来的事三国志战略版游戏中鲁肃的具体游戏方式介绍,以及鲁肃的推举阵容配合方式,下面一起来看下具体内容吧。
【鲁肃】统御6
1.兵种适性及四维数值
2.战法
【济贫好施】指挥系
战役第2回合时,将自身属性的20%(1级)→40%(10级)移交给兵力最低友军,第3-5回合时,回复我军兵力最低单体(治疗率142%(1级)→284%(10级),受智力影响),并使其受到损害降低13%(1级)→26%(10级)(受智力影响),持续一回合。
3.传承战法
【奇计良谋】指挥系
战役前3回合,使敌军武力最高武将造成物理损害降低14%→28%(受速度影响),使敌军智力最高的武将造成的智力损害降低14%→28%(受速度影响)。
将40%属性给予友军,增强友军能力,自身较为脆弱,可通过八门金锁等在准备阶段就完成判定的战法或白马义从等非凡兵种减少战法发动后带来的负面影响。
鲁肃将自身的属性移交给友军这一战法十分有争议,首先50级的无装备的鲁肃面板智力242.94点,进图后有着10%国家属性后,智力达到267.23,其40%的智力为106.9点智力值,而本人的各项属性只有原来的60%。鲁肃自身能力值由于兵种A适性不能享用1.2倍加成,在给予属性后损害能力(智力将十分依靠智力差)不值得等待,所以更适合携带兵种,或是指挥类战法协助友军交战(指挥类战法效果只受准备阶段智力影响)。
能够看到的是,济贫好施在第3-5回合有一个类似于刮骨疗毒的治疗效果和一个不错的减伤,意味着嘟嘟队伍以后除了打快攻迅速击败敌人外,还能够走偏防御的路线。
列传有东吴大都督,假如是配入都督体系中,能够构成周瑜、陆逊、鲁肃组合,来增加其他两人的智力提高其损害。虽然如此,但是由于身板脆,轻易兵力损耗过高,不擅长持久战。
兵种:弓兵
1.主将 周瑜
战法:夺魂挟魄+火炽原燎
兵书:攻其不备+妙算
2.副将 陆逊
战法:风助火势+智计
兵书:大谋不谋+将威
3.副将 鲁肃
战法:白马义从+奇计良谋
兵书:临敌不乱+励军
50级时周瑜进图速度(无装备)98.7756,陆逊速度(无装备)89.136,鲁肃速度(无装备)114.98,故不加速度的情况下也能够保证鲁肃比其他2人速度快,从而第二回合周瑜或陆逊便能够获得40%鲁肃的属性后马上发扬效果。
注重周瑜规避带加速度的装备。
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