充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中,孕育与催生万物。而这为在峡谷历练的英雄们拉开了一场【原初试炼】:通过击败、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息,追逐万物之源的神秘力量。
我们改变了单调与人头挂钩的终结机制,将三个轻易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制的评判体系,以让我们的反滚雪球机制更加的完善。
新增原初印记机制
1、“击败”携有原初印记的英雄时,你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得的经济);
2、原初印记一共4级,等级越高额外经济奖励越多;
3、上风方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减,我们对极端碾压情况会依据对局时间进行系数修正;
4、在原初印记被获得时,战役播报中会展示它。在战绩面板查看本人和他人是否存在原初印记;
我们还更新了触发原初印记时获得金币的飘字,它能够更模糊的展示金币获得的途径。
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霸主荣耀原初试练怎么玩?霸主荣耀崭新推出的嬉戏方式原初试炼很多用户都很感喜好,这是一种崭新的机制,小编为用户带来了具体的嬉戏方式介绍,感喜好的用户一起来看看吧
在旧的机制中,假如在一段时间内一位英雄连续拿了人头,那么我们能够说他相对敌方获得了上风。当他的连杀被劣势方终结时,我们会给予劣势方一定的额外经济奖励来减轻劣势的局面。
如今,单调与人头挂钩的终结机制已经无法满足呼吁师的需要了。我们通过大数据的分析提取出了几个除人头外轻易影响对战双方经济差距的指标(连续推塔、连续拿龙和助攻)纳入原初试练的评判维度。
在原初试练里,连杀、连续拿龙拿塔和助攻都会获得积分,积分对比着不同等级的“原初印记”。当你击败携有“原初印记”的英雄时,你便会获得额外经济奖励。
针对劣势方被上风方终结反而加剧了劣势的情况,我们也做了一定的调整。当上风方经济远高于劣势方时,上风方所获得的终结奖励会受到一定比例的衰减。我们期望这样的改动能够降低劣势方被碾压的负面体验,给与劣势方更多翻盘的期望。
对于终结机制表现不清晰的问题,我们在战绩面板和战役播报的场所添加了原初印记的展示。
所见即所得--触发原初印记时一定会有系统播报
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霸主荣耀原初试练是什么?霸主荣耀立刻推出一个名为原初试练的新机制,这是旧有人头终结机制的全面升华,下面就为大家带来霸主荣耀原初试练游戏方式介绍。
在旧的机制中,如果在一段时间内一位英雄连续拿了人头,那么我们能够说他相对敌方获得了上风。当他的连杀被劣势方终结时,我们会给予劣势方必定的额外经济奖励来减轻劣势的局面。
如今,单调与人头挂钩的终结机制已经无法满足呼吁师的需要了。我们通过大数据的分析提取出了几个除人头外轻易影响对战双方经济差距的指标(连续推塔、连续拿龙和助攻)纳入原初试练的评判维度。
在原初试练里,连杀、连续拿龙拿塔和助攻都会获得积分,积分对比着不同等级的“原初印记”。当你击败携有“原初印记”的英雄时,你便会获得额外经济奖励。
针对劣势方被上风方终结反而加剧了劣势的情况,我们也做了必定的调整。当上风方经济远高于劣势方时,上风方所获得的终结奖励会受到必定比例的衰减。我们期望这样的改动能够降低劣势方被碾压的负面体验,给与劣势方更多翻盘的期望。
对于终结机制表现不清晰的问题,我们在战绩面板和战役播报的场所添加了原初印记的展示。
所见即所得--触发原初印记时必定会有系统播报
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值得转嬉戏网给大家带来了王者荣耀原初风暴龙王机制详解 原初风暴龙王效果分享得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心
霸主荣耀中原初风暴龙王还是很厉害的,那么到底什么时候能刷新呢?有什么不同的机制呢?期望下面这篇霸主荣耀原初风暴龙王机制详解能帮到大家。
风暴龙王的刷新场所和能力/击败buff效果,将依据本局呼吁师”击败”的暴君和主宰数量决定:
1、风暴龙王会出生在呼吁师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点,击败数相同时则任意选择一个出生点出生;
2、风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会经受哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
3、击败风暴龙王后对英雄的护盾加成和闪电效果保留;
如:本局”击败”头部进化的主宰数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,并会经受主宰头部进化能力(击败后呼吁进化后的主宰先锋)。
我们期望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现
主宰/暴君新增被动技巧
1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;
2、受到原初之息的影响,双龙新增被动手段—“原初轰击”:
主宰暴君在受到攻击后,呼吁原初之息的力量攻击呼吁师
3、英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,四周任意呼吁师会受到一般“原初轰击”的攻击:
4、英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,四周任意呼吁师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击
相对于原初轰击,原初轰击·怒的损害会更高。主宰/暴君刷新时间调整
1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;
2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击;
3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;
4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;
新增系统谈天框播报
1、1分钟时系统谈天框会播报本局主宰暴君的进化方向;
2、“击败”主宰和暴君后,我方会在系统谈天框中获得”击败”后的效果描述;
数值调整
当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得10%的攻击力加成;当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时,暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果;
当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;
为了保证对抗感受的正常,基于进化强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的根底属性,以使得他们的对抗强度保持与之前相近的水平;
由于现在击败风暴龙王将额外获得对比进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实损害从5%最大生命值下调到3.5%;护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值;
由于击败2~10分钟的暴君现在也能获得buff奖励,我们适当调整了暴君的金币和体会奖励:
2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96;
2~10分钟暴君的体会奖励:54~72→13~71;
10~20分钟暴君的金币奖励:100→120;
10~20分钟暴君的体会奖励:75→135;
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