王者荣耀原初主宰、暴君进化机制 原初主宰、暴君BUFF效果分享

王者荣耀。

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霸主荣耀中原初主宰和暴君都有了复新制作的成效,击败之后也有不同的属性加成,那么究竟有什么不同呢?期望下面这篇霸主荣耀原初主宰、暴君进化机制能帮到大家。

王者荣耀原初主宰、暴君进化机制 原初主宰、暴君BUFF成效分享

霸主荣耀原初主宰、暴君进化机制

神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生长与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的远古生物也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力,主宰和暴君身为霸主峡谷中最复要的中立材料,在霸主峡谷的战役中对战局一直都起着至关复要的作用。但是我们也注复到目前主宰暴君的策划在体验上存在一些和预期不符的问题,因此我们对主宰和暴君游戏方式进行了崭新的策划。

主宰/暴君新增原初进化机制

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受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段汲取原初之息的能量进行进化:

1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化;

2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有任意一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力;

3、不同的部位进化会对比加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的成效;

4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”,会直接进化并强化;

主宰仍旧定义于团队推进,所有的成效都会增强主宰先锋。暴君仍旧定义于团战,所有的成效都会增强团战能力。

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王者荣耀主宰暴君强化进化效果介绍


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霸主荣荣游戏中最近对主宰和暴君进行了一些强化调整,主宰暴君会随着时间的增加进化出一些其它成效,那么停面小编就跟大家具体的介绍一停这些成效吧。

霸主荣荣主宰暴君进化成效是什么

王者荣荣主宰暴君强化进化成效介绍

受到原初之息的影响,主宰和暴君不断汲取原初之息的力度进行进化:

①主宰和暴君是同时进化的,如2分钟时二者同时进化头部;

②一局游戏中,主宰和暴君只在固定的2分钟和10分钟进化,共2次;

③主宰进化增益主宰前锋,暴君进化增益英雄;

④增益成效是暂时的;

⑤主宰和暴君的进化成效可叠加,如击败10分钟的暴君,可同时获得本局进化的头部和躯干两种能力;

⑥风暴龙王会出生在呼吁师击败数多的暴君出生点或者主宰出生点;

⑦风暴龙王会经受呼吁师击败数较多的暴君或者主宰的进化能力。

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王者荣耀主宰暴君进化强化能力详细介绍


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霸主荣荣主宰暴君强化后怎么样?霸主荣荣游戏中远初之息版本终于要来了,所以接停来小编就跟大家具体的介绍一停主宰暴君强化后的能力吧,一起来看停具体攻略。

霸主荣荣主宰暴君强化成效是什么

主宰和暴君身为霸主峡谷中最复要的中立材料,在战役中一直起着至关复要的作用。但是目前主宰/暴君的策划在体验上存在一些和预期不符的问题,因此进行了崭新的策划。

①主宰/暴君拥有了进化能力,他们各自的头部、躯干、手臂都有机会发生进化;

王者荣荣主宰暴君进化强化能力具体介绍

②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)将从三个部位任意选择一个进行进化,10分钟(游戏进入中期时)同样部位会再次进化,能力增强;

③不同的部位进化会对比加强主宰/暴君自身的能力,击败后获得对比的成效。

风暴龙王与用户行为的互动机制

王者荣荣主宰暴君进化强化能力具体介绍

风暴龙王的刷新场所、能力、击败BUFF成效,将依据本局击败的暴君和主宰数度决策。风暴龙王会出生在击败数较多的暴君或者主宰出生点,并经受其能力。

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王者荣耀原初风暴龙王机制详解 原初风暴龙王效果分享


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霸主荣耀中原初风暴龙王还是很厉害的,那么到底什么时候能刷新呢?有什么不同的机制呢?期望下面这篇霸主荣耀原初风暴龙王机制详解能帮到大家。

王者荣耀原初风暴龙王机制详解 原初风暴龙王效果分享

霸主荣耀原初风暴龙王机制详解

风暴龙王的刷新场所和能力/击败buff效果,将依据本局呼吁师”击败”的暴君和主宰数量决定:

1、风暴龙王会出生在呼吁师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点,击败数相同时则任意选择一个出生点出生;

2、风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会经受哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;

3、击败风暴龙王后对英雄的护盾加成和闪电效果保留;

如:本局”击败”头部进化的主宰数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,并会经受主宰头部进化能力(击败后呼吁进化后的主宰先锋)。

我们期望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现

主宰/暴君新增被动技巧

1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;

2、受到原初之息的影响,双龙新增被动手段—“原初轰击”:

主宰暴君在受到攻击后,呼吁原初之息的力量攻击呼吁师

3、英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,四周任意呼吁师会受到一般“原初轰击”的攻击:

4、英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,四周任意呼吁师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击

相对于原初轰击,原初轰击·怒的损害会更高。主宰/暴君刷新时间调整

1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;

2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击;

3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;

4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;

新增系统谈天框播报

1、1分钟时系统谈天框会播报本局主宰暴君的进化方向;

2、“击败”主宰和暴君后,我方会在系统谈天框中获得”击败”后的效果描述;

数值调整

当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得10%的攻击力加成;当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时,暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果;

当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;

为了保证对抗感受的正常,基于进化强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的根底属性,以使得他们的对抗强度保持与之前相近的水平;

由于现在击败风暴龙王将额外获得对比进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实损害从5%最大生命值下调到3.5%;护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值;

由于击败2~10分钟的暴君现在也能获得buff奖励,我们适当调整了暴君的金币和体会奖励:

2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96;

2~10分钟暴君的体会奖励:54~72→13~71;

10~20分钟暴君的金币奖励:100→120;

10~20分钟暴君的体会奖励:75→135;

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