机动变形
损害属性:自动手段
冷却时间:-
射程:-
攻击范畴:-
【自动】选择施放1种技巧,并永久获得“移动力+1,除生命以外全属性+5%,可累积,最高累积3层”(无法驱散)
疾速形状:[支援]使自身部队移动力提升3,进入战役前移动大于或等于4格时会先于敌军进行攻击。
强袭形状:[支援]使自身部队进入战役前每移动1格,损害提升3%(最大15%)。
防御形状:[支援]使自身部队遭受损害落低15%,无法被位移,反击损害提升20%,行动终止时,修复自身部队35%生命。
自身同步只能处于1种形状,所有形状均无法免疫和驱散。
评判
相当强力的一个支援输出技巧,使沃尔纳本身的威逼能力争取大幅度的加强。
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奥利维尔的3C技巧非常强大,也的确是原先的咆哮弹的强化版本,不过就是冷却时间有些蛋疼,停面就让小编为各位带来梦幻模拟战游戏奥利维尔3C怎么样的相关内容。
咆哮弹II
损害属性:物理损害
冷却时间:5回合
射程:3格
攻击范畴:4格
【自动】[物理损害]攻击范畴内多个敌军,造成0.38倍的范畴损害,并使得敌军“造成损害”落低20%,“遭受损害”拿升20%,连续2回合。同步,有15%的概率任务中的敌军英雄无法一样攻击,连续1回合(该成效无法被驱散)。
评判
技巧倍率还是比较高的,并且能让敌人遭受损害落低,遭受损害拿高,不过最主要的还是使敌人无法一样攻击的成效,虽然概率相当低。
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战部渡的3C手段是目前手游内倍率最高的单攻技巧,也是各位都心心念念的童年回忆,下面就让小编为各位带来梦幻模拟战游戏战部渡3C怎么样的相关内容。
必杀!登龙剑
损害属性:自动手段
冷却时间:4回合
射程:1格
攻击范畴:单体
【被动】无
【指挥】无
【自动】攻击单个敌军,造成1.9倍的损害,战前驱散敌军5个强化状态,如果目标移动力小于等于1或者处于“眩晕”状态时,则损害提升20%,且无法触发[反抗致命损害]的成效。(无法[反抗致命损害]的成效只在竞争形式中生效)。成功消灭敌军时,自身获得[力竭]:“造成损害降低30%,行动终止时,修复自身部队30%生命”,连续1回合。([力竭]成效无法免疫和驱散)
评判
极具强的单点手段,富有目前手游内最高的1.9倍单点倍率,并且还能通过联合手段【好机会!小渡】完美做到降低敌人移动力触发登龙剑无视不屈的成效,不过需要注复的是,如果敌人有免疫状态,可能无法施加断腿,目前单从损害来看是极具突出的,6星基本上能逆克制斩杀SP25。
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拉姆达的3C技巧非常强大,也是这个人物必须要携带的一个技巧,无论是被动还是损害倍率都是顶尖,下面就让小编为各位带来梦幻模拟战嬉戏拉姆达3C怎么样的相关内容。
圣树之息
损害属性:魔法损害
冷却时间:5回合
射程:自身
攻击风格:5格
【被动】自身处于“树林”时,免疫“攻击、智力降低”、“无法使用自动手段”。
【自动】[魔法损害]对自身周围5格内的所有敌军造成0.35倍损害,并使敌军获得“自动攻击进入战役时造成损害降低20%”效果,连续2回合。同步,令命中的所有格子获得1回合的特殊效果[宁静之息]:“处于该地势上的敌军单位‘暴击率降低30%’。
评判
比较强大的一个3C手段,特别是被动效果的存在,免疫智力降低以及能够保证使用手段的特性,保证拉姆达可以连续打出输出,不过3C手段的范畴风格会比较尴尬,自身范畴还是不如直线远程来着好使。
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