另一个伊甸新手攻略 新手入门教学

另一个伊甸攻略。

另一个伊甸新手该如何发育?下面由小编为各位带来另一个伊甸新手入门教学

另一个伊甸新手攻略

另一个伊甸新手攻略 新手入门教学

1.包里的饭团可以吃,在各个旅店之类的地方住宿都会获得新的,有个地方不给,这里点名批评最终之岛。

前期精英怪打不过不要一直刷级然后去打(曾经的我),你去过的地方后面都是可以返回的,不要以为到达下一个时代以前的时代就回不去了,支线可以不用着急做。

3.前面的主线剧情可能有.迷,但是很多地方在后面都有合理的解释,还有我不得不说,另一个伊甸·穿越时空的猫或许是对剧情最好的解读。

4.钓鱼不要光升鱼钩,鱼箱升100格子的话(开新鱼池后的话可以200起步),貌似更合理一些,如果升的太少会面临钓鱼收益过低的窘境,很多大佬都写了钓鱼攻略我就不在赘述,毕竟这是避坑攻略,附赠鱼表一张。[图片]

5.很多人会发现外传没有1.5,这当然是因为——1.5是主线剧情。

6.很多剧情是隐藏剧情,需要自行探索,比如在魔剑外传中的苦命姐妹,将两个人的个人任务全做掉会出现隐藏任务之姐妹圆圆(满感人的)

以下涉及到的剧透!

这是一个要点,针对于仍未开始或刚刚开始炭矿村外传的玩家,如果有和我一样讨厌悲剧的玩家那么这个攻略或许对你有很大的意义,因为这个剧情一旦推进就会遇到无法改变的悲剧。

如果你和我一样是一个深度剧情向玩家,你会在完成炭矿村任务时得知以下重要信息,种花的姑娘有慢性病,她和木匠的婚礼那一节叫做无论疾病与健康,你或许会像我一样推测到即将发生的事,是的,种花的姑娘在和木匠结婚后会病死!


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另一个伊甸超越时空的猫战斗机制解读 另一个伊甸新手玩法攻略


值得转嬉戏网给大家带来了另一个伊甸超越时空的猫战役机制解读 另一个伊甸新手玩法攻略得最新攻略,欢迎大家前来观看,期望以下内容能给大家带来关心

今天小编为大家介绍一下另一个伊甸超越时空的猫这个嬉戏的新手嬉戏方式攻略吧,下面我们先一起来了解下这个嬉戏的战役机制。

另一个伊甸超越时空的猫战役机制解读 另一个伊甸新手玩法攻略

第一是人物栏位,队伍最多能够有6名队员,4名场上2名替补。

进入战役后就是这样的情况。每回合结束时在替补位的队员会回复HP和MP(体感大约10%到15%,没怎么在意过)。

点人物头像就能显示平A或手段或换人选项,换人选项能够选择换上一个替补或单纯换下场,这里不放图了不然太长。

每个人物都有一个variable chant,略称VC,即换上场时会发动的技巧。多数为1t的全体buff/debuff,极少数例外。

这里话痨一下。可能刚开始接触本作的用户,包括我以前,会觉得换人系统不重要,什么关都是头铁4人莽过去。但在看了许多dalao的攻略视频以后我发觉在后期以及大后期,换人能够说是本作的精髓所在。

这主要是因为buff/debuff身为rpg战役的核心要素之一,在后期的战役中是必不可少的。而每个人物战役时最多只能装备3个手段,一个buff/debuff技巧不仅占用了重要的一个技巧格,还需要消费MP。虽然也能够用一个专门上buff/debuff的辅助人物,但在持久战中辅助的MP也是轻易见底的。而使用VC不仅不需要消耗MP,甚至每次换下场时还能回复一些HP和MP。而且VC的buff/debuff效果也通常比技巧要来的高。

所以如何使用一个人物的VC在后期是特别精髓的,往往通过安排合适的VC和出场顺序,打不过的boss就打得过了,打得过的boss就能事半功倍。我现在还是在处于模拟别人打法的阶段。

另一个伊甸超越时空的猫战役机制解读 另一个伊甸新手玩法攻略

当然前期等级压制莽过去就是了。

然后是another force,简称AF。就是右上角那个槽,在超过一半的时候点击就能够发动时停(The World!時よ、止まれ!),连续时间特别短,满了才10秒,然后算我方本回合结束(そして时は动き出す。)

不过每次攻击都能够回复一点点槽,经过我测试以及官方数据,打一半的槽需要34下非弱点攻击,弱点攻击的累积值是非弱点攻击的两倍多一点。所以发动AF过程中通过不断的攻击能够续住然后多打一点输出。

在AF发动期间一直是我方攻击,每个人物攻击后都会进入CD,结束后能够再次发动攻击,速度越快冷却时间越短,每次行动后CD都会增加,只有一个人物动作结束后下一个人物才能开始动作。

左上角的Combo是技巧倍率,每次发动手段时都会乘以这个倍率。倍率会随着攻击次数而增加,多段攻击的手段除第一次攻击外的攻击增加的倍率都会减少。

具体的能够参考一位我特殊喜爱的***攻略作者こあらんど。做的测试:

【アナデン Ver1.7.1】豆知識 Vol.1 AFクールタイム速度249の壁(アナザーエデン 攻略)

【アナデン Ver1.7.1】豆知識 Vol.2 AFコンボ%上昇の仕組み 前編 ~並び順による違い~(アナザーエデン 攻略)

【アナデン Ver1.7.1】豆知識 Vol.3 AFコンボ%上昇の仕組み 後編 ~全体攻撃・弱点攻撃~(アナザーエデン 攻略)

AF也是本交战役系统的核心,主要用途为抢先手以及爆发。

抢先手就比如在面对速度快的boss的时候先手发动AF上buff/debuff。

爆发通常就是上好buff/debuff后打一波损害,通常都是在确定能斩杀时用。

值得一提的是之前提到过VC的使用,最典范的用法就是在发动AF前一t换上合适的队员上VCbuff/debuff,特别是速度buff。

而且由于倍率需要累积的原因,dps最高的通常放在4号位,多段攻击和dps低的通常放前面。

能够看到每个人物都有不同的手段,攻击手段段数一般为1到3段,エリカ是目前唯一一个有4段攻击的人物。

由于AF槽的累积及保持和AF过程中手段的倍率都取决于攻击次数,手段的攻击段数就特别重要,特别是对于有弱点的boss。甚至说对于AF来说,比起1段特大的攻击,2段大的攻击更有价值。

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另一个伊甸钓鱼攻略 新手钓鱼技巧分享


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另一个伊甸游戏中很多小伙伴不知道新手钓鱼技巧,也不模糊另一个伊甸钓鱼方法是什么,今天小编就带着大家了解一下另一个伊甸钓鱼攻略;

另一个伊甸钓鱼攻略;

优先晋级鱼箱,由俗成铁制1?换成机械2,多花100鱼石。(我17级实惠的时候200容量,所以是升机械1还是2,我也记不清,但是依据下面实验,这点鱼石没什么差异)其实2连钩升几级差异真不明显。

①升华鱼箱的目的很直接,就是大量充足为所欲为的鱼点,这能让你钓鱼的时候能够更专心的追剧/刷抖音/逛论坛。②然后整理思路的时候做了个实验,发觉钓鱼效率比俗成的高很多啊。

实验目的:一个鱼池单饵和两个饵钓的时间差异

准备:①随便一个满足一种饵能扫遍20条鱼的鱼塘。②准备一个有中小两种鱼的鱼塘。

进行:(因为没太大必要发视频,正在钓鱼的人本人也能够依据本人情形对比。)

①第一种,唯独变量-鱼怪。20条鱼无鱼怪耗时差几秒5分。

②第二种,变量太大,鱼怪本人中小型数量分布。在不刻意对号入座的情形下,我用了7个3用户和13个6p,耗时接近6分30秒。

结论:以半小时鱼塘刷新为一轮,①单饵5分钟一个鱼塘,算上跑路,能够很放松的钓完5个鱼塘。②两种饵的情形比较复杂,依据之前经历,大致就4-4.5个鱼塘。1小时差距就是1-2个鱼塘。10小时差距就大咯。50个小时算,那差距就太大了,50-100个池塘。之前晋级鱼箱的鱼石补回来了吧?顺带还多拿好多石头③其实我最想表达的还是单饵钓鱼真的「轻易」,看见鱼下杆就是了,不用管这个鱼不吃钓,我还要换饵之类的。看剧的时候只用单手点20下。有鱼点真的能够为所欲为!

另一个伊甸钓鱼攻略 新手钓鱼技巧分享

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另一个伊甸钓鱼攻略 新手钓鱼技巧分析


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150水马,光这一个战斗时长加起来得有12小时

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