在6月17日的例行保护更新中,我们将会对<第三赛季>、<降服赛季>的宝物系统及部分手游功能进行优化调整,具体调整内容如下:
宝物陈情及宝物资源投放调整
陈情调整
·宝物相关陈情功能开放
·工匠强化的成功率从概率成功调整为100%成功
·探究可获得的强化资源数量提升
·山贼截货陈情出现时间调整为周一、周四、周六早8点。此次更新后,所有用户将会获得一个山贼截货陈情
·商队在可用铜钱购买进阶、锻造资源的根底上,增加可用铜钱及材料购买的强化资源数量,同步不再售卖探究机会
·商队用虎符购买强化资源的价格下调,6月15日18点前使用虎符购买过的用户将可获得对比差价的虎符补偿
·更新保护后,陈情中正在开启的商队将关闭;“山贼截货”、“商队来访”陈情将会被替换为其它日常陈情
·商队停留时间调整为24小时
屯田调整
·部队对3级及以上木材、铁矿材料地进行屯田时必定获得强化资源
流浪军豪夺调整
·流浪军对3级及以上木材、铁矿材料地进行豪夺时必定获得强化资源
登录奖励调整
登录奖励增加锻造和进阶所需资源:
·4月27日0点至5月25日0点开启的S3及降服赛季,累积登录53天的铜钱奖励调整为小叶紫檀*1
·5月25日0点后开启的S3及降服赛季,累积登录25天的铜钱奖励调整为赤珠山铁*1、53天的铜钱奖励调整为小叶紫檀*1
S3及降服赛季结算奖励调整
·6月3日0点后开启的S3及降服赛季,降服奖励和割据奖励增加锻造及进阶资源赤珠山铁、小叶紫檀。赛季降服奖励两种资源最多可各获得3个,其余赛季奖励可获得数量详见更新后各赛季奖励说明
宝物强化调整
·原罕俦宝物强化“1-5级”显示调整为“6-10级”,稀世宝物显示调整为“强化10级“,现实强化效果不变。如原先罕俦5级的宝物,更新后等级显示将调整成10级(从精品到稀世宝物,与当前一样聚积成功强化10次即可)
·宝物强化等级与战法等级及武将等级相同,为赛季结束后打掉内容。每个赛季开启时,宝物强化等级重置为0级,但宝物进阶、锻造状态仍旧保留。如:原先强化10级的稀世宝物铭鸿,在下赛季会被重置为强化0级的稀世宝物铭鸿,无需再进行进阶,若原宝物已获得锻造效果,则该锻造效果也同样保留
·罕俦/稀世宝物强化等级被跨赛季重置后,强化1至5级过程中,可强化第一条宝物效果(对比当前精品宝物强化);强化6至10级过程中,可重新选择第一条宝物效果或第二条宝物效果进行强化(对比当前罕俦宝物强化)
·稀世宝物强化至10级时,激活第三条宝物效果
·精品/罕俦/稀世宝物强化至满级时与当前可获得效果完全相同
·强化资源青铜、镔铁、乌钢、梧桐木、白橡木、柞木调整为每赛季打掉;次品宝物每赛季打掉;赤珠山铁和小叶紫檀跨赛季保留
宝物锻造调整
·宝物第2-7次锻造时的消耗从玉符调整为虎符。已进行过锻造的用户,将会依据锻造所消耗的玉符总量,将对比数量的虎符转化为玉符。若人物当前富有虎符总量少于锻造消耗的玉符总量,则只转化当前所富有的最大虎符数量
·精品宝物强化至5级,罕俦/稀世宝物强化至10级后,均可进行锻造,且各进阶状态的宝物通过锻造可获得的锻造效果内容一致。锻造后的宝物无法进阶
·宝物的进阶及锻造状态赛季保留
·已锻造的宝物进入新赛季后,精品、罕俦、稀世宝物暌违强化至5级、10级、10级时可激活其锻造效果。(从精品到稀世宝物,与当前一样聚积成功强化10次即可)
宝物使用有限
·武将等级达到20级后可赋予所有品质宝物
·武将赋予宝物时需消耗80体力,若体力不足时则不能赋予
·更新后,已赋予宝物的武将若等级不足20级,则会主动卸下宝物
宝物相关活动开放
锻材铸宝活动开放
·锻材铸宝活动奖励在原根底上增加锻造和进阶资源:赤珠山铁*2
·已完成活动的用户将会获得对比增加的奖励
·未完成活动的用户将会按原进度开启活动
宝物礼包活动开放
·精品资源礼包价格下调为2888玉符,此前已购买该礼包的用户可获得对比差价的玉符补偿
·未购买完宝物礼包的用户,将会按原进度开启活动
·已购买完宝物礼包的用户,将不再重开
新增活动
明主礼包
·6月3日后开启的降服赛季的赛季市井中增加“明主礼包”,可用150荣誉兑换,每赛季可购买一次
·在本赛季中兑换后30天内,每日登录手游可获得50虎符奖励
·明主礼包仅在购买时所在赛季生效,赛季结束时剩余有用期打掉
明主崛起活动
·6月3日后开启的S3赛季服务器,新增“明主崛起”活动,会在“赛季福利”全部领取完成后激活,连续提升势力值能获得更多虎符奖励
·势力值达到规定值后即可领取虎符奖励
·只有首次进入S3的人物才能激活此活动
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宝物种类/培养
在很多的宝物种类之中,每个种类的宝物也将有着本人的特点,有的可助武将震慑敌军,有的可助谋士坐筹帷幄。用户能够依据本人的喜好,以及所拥有的武将特点,来选择适合的宝物。
精品宝物在用户打造获得之后,能够对其进行后续的培养,经过用户培养的宝物其名称与外看也将会逐步改变。而在这过程之中,也需要借助陈情中工匠的技艺,来对本人的宝物进行必要的培养。
在培养的过程中,用户对于宝物的选择也将会让同类的宝物最后拥有着不同的方向,不同用户其各自的宝物也将有着本人的特点。将宝物授予武将时,是依据宝物成效以及不同的特点,还是依据本人的爱将来打造一件宝物,这都将由用户来选择。
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